第103章 煤礦基底之戰
俗話說,無巧不成書。
不過周寧的這個遭遇,巧合中隱匿著必然。
公冶玉瓏撥弄著命運的琴弦,讓巧合變了味。
從這個角度,奇門法師們,的確是大勢級的棋手,讓他們的對手深陷棋局而不自知。
對於奇門法師的算計,周寧倒也不是真的就沒有一點提防。
只不過,當人沉浸於某事,很容易忽略周遭的其他事。
周寧前世就有過在網吧玩LOL太投入,而被人從衣兜里摸走手機的經歷。
今生也沒有長進太多,他沉浸在跟蟲群全面開撕的戰事中,已然忘記了奇門法師可能發揮的作用。
當然,即便記起來,也沒有什麼太好的辦法應對這等玄妙的隔山打牛,反倒共容易因憤懣而氣餒。
畢竟,周寧其實是個愛算小帳的人。
做一件事,當他覺得不划算,很可能就乾脆割肉棄坑了,並且還會以果決這類說法自我安慰。
缺乏周旋到底、戰至最後一兵一卒的堅韌頑強的精神,這或許也是他前世平凡的一大原因。
周寧收到煤礦附近出現蟲群的噩耗,第二兵工廠的進度才17%。
他雖然有其他分身,但建造兵工廠,主要牽扯的是他的意識,而不是當前角色。
並且,這等複雜的大型法事,是沒辦法交給系統來做的。
面對艱難的選擇,他選擇了一意孤行,繼續打造兵工廠。
兵工廠從某種角度講,是類似福車那般的大型複合法器。
具體由多個子法器,或者說模塊化部件組成。
這樣的法器設備,說是放置落地,實際上還包含了組裝製造的成分在裡邊。
如果半途而廢,那麼就相當於電爐冶煉鋼鐵,結果半道拉閘停電,不但這爐鋼鐵廢了,還有可能跟設備熔結,連帶設備一齊廢掉。
兩害選其輕,周寧懷著一定的僥倖心理,派隱刀和霸劍去支援。
土行孫仗著土遁能力,是蟲土基地那邊戰事的主力,抽調不開。
隱刀和霸劍如今都過了50級,但它們的技能成長,就遠不如周寧使用的一系列角色的技能成長驚艷了。
當兩人帶著援軍抵達煤礦,這邊已經打的熱火朝天。
煤礦作為分基地,並不缺乏防護建設。
並且周寧患有火力不足恐懼症,且對{星際爭霸}人族地堡情有獨鍾,為此,外圍警戒哨,都配備有地堡。
但這次,這些地堡並沒能發揮應有的作用。
蟲群表現出了極為專業的荒漠作戰能力。
它們的揚沙戰車蟲,就仿佛超大馬力的推土機。一邊推進,一邊在正面揚起沙礫。
這些沙礫,結合超凡能量,構成流動的沙幕。
周寧引以為傲的地堡自動機炮,對此等流動沙幕無可奈何。
只有中央哨台上的軌道炮,能夠對沙幕後的戰車蟲造成威脅。
很不幸,周寧目前配備不起太多的這種武器。
一座標準哨塔,都是四地堡一哨台的格局,另駐守一個班十台歌利亞。
結果這樣的哨塔,被蟲群充沛的武力給拔除了。
首先就是將哨台頂端的軌道炮打掉,然後借戰車蟲的沙幕抵進。
一旦進入到白刃戰的階段,歌利亞就顯得比較拉胯了。
其火力雖然還可以,但極短的時間內干不掉幾個戰蟲。關鍵是一旦近距離,它有射擊死角的問題就暴露了。
戰蟲不但防高甲厚,『秦王繞柱走』的基礎戰術動作,也是玩的很溜的。
還有諸如滑鏟鑽襠術之類的技巧。
總而言之,擅長肉搏的戰蟲,無論是綜合屬性,還是格鬥技巧,都不低,歌利亞與之相比,明顯能感覺到笨拙。
這不僅僅源於歌利亞的軀殼結構,還因為歌利亞的機魂有些低端,雖然有學習功能,但尚未成長起來。
戰蟲不同,戰蟲象術士一般,通過血脈挖掘技術。
用科技側的說法,就是知識都打包壓縮於遺傳基因中,只需要解開相應的基因鎖,就能立刻掌握相關知識。
這些知識,是蟲群以十萬年記的種群存在史積累的智慧結晶。
也正是因為如此,蟲群的外在形態都堪稱古老,十幾萬年前是啥樣,現在還是啥樣。
周寧以人類為基胚,打造新款蟲兵,其實也是下意識的遵循規律。畢竟他的相關知識和技術,基本都是以人為藍本的,別說是獸態,就是多增加兩條胳膊,對他而言,都是一系列的改變,多加的胳膊未必能用好,還有可能成為累贅。
相應的,歌利亞這款產品,就有極重的測試和戰鬥數據收集的意圖在裡邊。
結果一方是測試機,另一方是爐火純青的熟練工,被吊打也就不奇怪了。
被戰蟲纏上,跑都跑不掉。
如果不是周寧具備『第四天災』的冷酷特質,給歌利亞裝備了自爆功能並進行了相關條例設置;
那麼,當蟲群推到煤礦基地時,大約能挑起一百多面骸骨旗幟,以打擊周寧一方的士氣。
蟲群的作風就是這麼野蠻。
它們會將細胞組織全部收集起來,轉化成營養物質。
哪怕是己方戰死的蟲子,也是此等待遇。
而敵方的骨骼,則會被它們利用,其中就包括製成骸骨旗幟。
攻打煤礦基底,蟲群仍舊使用了之前的戰術。
它們多少有點死腦筋,只要戰術行之有效,就一直使用,不會輕易變更。
煤礦基地是有高牆的。
對於周寧而言,但凡敢稱之為基地,那就必定有高牆。
這是前世完{紅色警戒}造成的後遺症。
紅色警戒有一招比較爛的戰術,那就是強行突破敵人防火火力網,又或趁著對方防空火力還不太行,搞偷襲。
直升機放下工程師,直接占領敵軍總部,轉手就賣掉。
這樣,不僅摧毀了敵方關鍵設施,還獲得一筆錢,同時還會衍生幾名小兵,這幾名小兵哪怕是原地建立陣地,也往往能對周遭的其他設施,造成一定的傷害,騷擾的同時還能令敵方多一筆維修費。
為了防止這等下流戰術,給總部造牆,封死敵方占領路徑,就成了必然會做的一步操作。
久而久之,就形成了思路關聯,建基地,必造牆。
尤其是周寧還是個『苟流』玩家。
玩紅警,他喜歡電塔一路碼去敵人家。
玩星際爭霸,則喜歡地堡、防空塔、坦克展開的陣地推進戰術。
這其實都是打呆仗、陣地流。
也正因為防守比較出色,周寧抉擇時,才懷著一定的僥倖心理,試圖讓基底防禦體系,抵擋這波蟲群進攻。
結果蟲群僅僅是沙幕製造,就基本廢了他比較看中的地堡火力。
面對城牆也一樣,步坦協同,製造沙幕的戰車蟲在前,戰蟲則在戰車後面,借其掩護,穿越純遠程打擊構建的最具殺傷力的火線地帶。
不過基地終究不比哨站,火力網是高低搭配的,地堡不少,哨台也不少。
這種高架哨台,可謂能量版的大型箭樓,為的就是給直射的軌道炮,提供良好的射擊視界和角度。
否則有延綿起伏的沙丘遮擋,根本不能發揮其打的遠、打的准、威力還大的價值。
另外,基地還有弧線打擊軌道的榴彈炮、滑膛炮。
都是幽能火炮,前者距離打的更遠,後者口徑大、威力足。
為了應對這等打擊,蟲群一方雙管齊下。
一方面,它們使用了真潛地單位,嘗試從地下突破火線。
另一方面,蟲群的基層指揮官,紛紛施展類法術技能,強化沙幕效果,為進攻的戰蟲提供遮攔庇護。
結果,潛地部隊最終建功。
煤礦基地並沒有建立八卦鎖獄(金)陣。
這裡沒有合格的『獄』,也沒有建立周寧更喜歡稱呼為『金』的能量池。
沒有建的主因有二。
首先是基地規模比較大,八卦陣想要覆蓋如此大的區域,能耗較高。
這可是超凡能耗,且不能以耗煞和劣煞來替代。
周寧一算帳,覺得肉疼的不行,就沒有搞。
還有一個原因,則是建立八卦陣,需要一系列法器,作為法陣的節點。
煉製這麼一批法器,耗費不菲,周寧沒捨得。
他現在仍舊是兩套相關法器,一套是從死道眾那裡獲得的碉樓,經系統洗鍊而成。
另一套,則是系統給出相關圖紙,他自己手工搓出來的。
全新的那套,如今布置在了蟲土,所謂好鋼用在刀刃上。
洗鍊的那套,則是岔路堡壘的基礎。
其他,也就主基地,使用了低檔次的,但更加大型的永久性法陣法器,餘下的都沒有法陣。
沒有法陣,哪怕放置了厚重的大型能量地板,仍舊是被潛地戰車蟲給破開沖了上來。頓時,防線腹背受敵。
隱刀、霸劍帶隊趕到煤礦基地時,蟲群已經通過潛地戰車蟲,將第三批戰蟲投送進來。
防守的歌利亞,被這些白刃戰蟲黏住了猛錘,時不時就自爆一台,場面十分混亂。
隱刀直接開啟瞬殺斬殺模式。
它如今可以輕鬆承受連續瞬閃殺的壓力和耗損,高攻特性也有了更進一步的強化。
殺這些於它而言已經不給經驗的灰名怪,基本都是一刀一個小盆友。
霸劍的『有限無敵衝鋒』,也變得更加給力,往往是勾引出對手施法,然後就以這招使其術法打擊無效化,同時完成騎臉,一通狂砍。
象隱刀一樣,霸劍也裝備了全套精良法器,而且是以等級碾壓之姿砍怪,雖然做不到一刀一個小盆友,但打殺效果血腥殘暴,有著降敵士氣的附帶效果。
除了霸劍隱刀,周寧將部分特戰隊員也派過來了。
作為進階特化蟲兵,它們基本沒有歌利亞的短板,靈活、兇狠,關鍵是它們是小組作戰,戰術配合多變,這不是歌利亞能比的。
不同類型的蟲兵,分工明確,大狙蟲往往會優先幹掉那些皮糙肉厚速度不夠快的蟲甲戰蟲,而突擊蟲的兇猛火力,令那些試圖騎臉刀敵的戰蟲十分絕望,基本上貼上來直接就會打成碎渣。
隱刀和霸劍保護了岌岌可危的壁壘防線,支援的歌利亞也再度填補壁壘上的射擊空位。
這使得已然衝到壁壘下,開始攀爬攻城的蟲兵成片死亡。
本來被軌道炮集火蹂躪,衝過來的戰車蟲就不算多,這下戰蟲更是如同烈日下的融雪般迅速消耗,眼瞅著就無兵可用了。
蟲群指揮官已經知道這次行動失敗了。
它派遣全程記錄了作戰過程的情報蟲回巢,自己則搭乘潛地戰車蟲,連通最後一部分精銳、以及後備戰力,組成了第四波潛地突擊部隊。
這次,蟲群的攻擊目標,不在是以歌利亞為代表的有生戰力,而是基地的生產設施。
普通戰蟲賣命,精銳戰蟲充當智能炸彈。
以三機小組巡邏的歌利亞,以及固定機炮塔瘋狂噴射火舌,形成的火鞭令蟲群肢殘體斷、血肉橫飛。
但它們還是用自己的身軀完成了護衛工作。
轟轟!轟轟!轟!
煤礦生產體系,多處挨炸,最具威力的一炸來自這次行動的蟲群指揮官,煤礦基地的中樞設施,濃煙滾滾,被炸毀了三分之一。
採礦體系受創不輕,運轉停止。
隱刀和霸劍雖然帶隊殺光了每一個能動的蟲子,但損失已經造成,泄憤意義不大……
(本章完)