第九十五章新能源技術熱忱如潮,遊戲大戰如火如荼(求訂閱)

  榮光旗下,特布集團研發出石墨烯電池技術的震撼消息如飆風般席捲大地,國內外一片譁然、驚呼和駭然。

  全球權柄者對榮光科技的關注等級提高到S級別,一大波細作、暗探襲來,京畿方面暗中攔截數百,但仍存有漏網之魚偷偷潛入杭城,蟄伏、伺機而動。

  ……

  杭大機械系辦公室內,孫玉閱覽遊覽器上度娘門戶推送的爆炸性新聞焦點。

  「特布集團……石墨烯微電池技術……」

  孫玉翻閱完後,驚色頓變,呢喃道:「一個科創大賽,不至於玩那麼大吧?!」

  說實話,孫玉差點被驚駭到說不出話,本以為蘇晟會為應付她,而隨意創立玩票性質小企業,畢竟蘇晟當時說、創辦新能源車企!明顯像開玩笑,但現在,她發現她錯了!蘇晟壓根沒有開玩笑、也沒玩票性質辦企業做法、想法,而是真想創辦能掀起一個行業的改革性的新能源&新動力集團,眼下,新能源已然實現,新動力技術會遠嗎?

  孫玉期待感隆盛。

  ……

  蘇晟和苟福貴約好在肖山機場T2台見面,等半個小時,苟福貴姍姍來遲,「不好意思哈老蘇,我給小美買點杭城特產,耽誤些時間。」

  蘇晟擺擺手不在意,又頗意外的說:「你小表妹喜歡喝茶?」

  杭城較為有特色的特產主以藕粉、龍井、蓴菜、筍乾、山核桃、糖桂花以及絲綢和竹傘,若說最具杭城代表性的,非絲綢和龍井不可承讓。

  「喝什麼茶啊,我給她買條真絲織巾,花費我半年存儲的小金庫啊,哎,真絲真特麼貴!」

  「真絲都是生物鹼、蛋白質纖維,美喻稱「纖維皇后」,一條織巾僅方寸見長,卻要耗透數百桑蠶生命,才能成品,價格自然昂貴、有道理。」

  蘇晟的鄰家阿婆,曾經養蠶繅絲、成衣製品,所以,他明白真絲織物貴在哪,貴在繁瑣手工藝、養蠶繅絲周期,以及對生命的敬畏。

  距離起飛尚有一個小時,苟福貴低聲尋問蘇晟,「教我怎麼乘坐飛機,我沒坐過。」

  「沒事,跟我來。」

  「老蘇,你說,飛機安全不,萬一墮落,你我就要一命嗚呼啊。」

  蘇晟瞪苟福貴一眼,「狗子,瞧你烏鴉嘴,狗嘴裡吐不出象牙。」

  轉而又說:「別太緊張啊,坐飛機起飛瞬間,有那麼一陣時間,尿意滂沱滴,特別帶感刺激,其他的,壓根不用分心費神,你要明白,飛機意外事故率是所有交通工具里,最低的。」

  「哦豁。」

  苟福貴一副鄉巴佬樣子點頭。

  跟其後,學蘇晟做法,在櫃檯更換、列印登機牌,去安檢口接受安檢,安檢時,電子產品要拿出來單獨放,水都必須都扔掉,好在沒化妝品,不然就像旁邊漂亮妹子似的,蹲地抱頭痛苦,好像一瓶什麼鬼黛珂隔離霜150ml,果斷得丟到垃圾桶里。

  此外,要脫外套,被安檢人員「摸」遍全身,最後放行,尋找對應登機口,耐心等待登機。

  「就這?流程如此簡單。」

  蘇晟聳肩攤手,「不然你以為啊!好在你我都沒行李,安檢又快,自然不會什麼卡阻。」

  ……

  就在蘇晟準備去津門勸業場聽相聲的時候,原本新能源技術熱忱如潮,突然被一則強勢新聞湧上熱度焦點top10!

  企鵝遊戲嘔心瀝血大製作:CF火線!

  企鵝新款遊戲CF火線剛放在平台上,懸掛出去,結果榮光遊戲公司推出反恐CS!硬生生把熱度提高數倍。

  同樣的,反恐CS和CF火線同為槍戰類遊戲,CS偏向競技風,而CF秉承企鵝東家的一貫作風,氪金!

  話說,企鵝前腳剛推出CF,榮光後腳就把CS掛在榮光管家遊戲平台上,針尖對麥芒,誰都不曾逞讓。

  兩大集團以遊戲而針鋒相對,媒體們嗅到一絲不同尋常味道、硫酸火藥味,沒準、大概,遊戲界將亂,企鵝與榮光沒準會再次碰首、揭開大戰序幕,因而,眾多遊戲界媒體,都把目光凝視在企鵝遊戲和榮光遊戲身上。

  而此刻,企鵝遊戲事業部焦灼不安,遊戲部直隸屬權歸總裁劉火直接管轄,劉火悶悶不樂的、伴隨些許氣憤,他說:「榮光遊戲總裁為周斌?咱們剛出CF,他就推CS?成心跟咱們過不去?」頗有曾經養虎為患,如今終成勁敵的感受。

  實際上,周斌並非故意的,他原本計劃今天全服內測CS上線,由於最近較為忙碌,根本沒時間關注企鵝CF火線推出市場情況,所以巧合!純屬巧合。

  周斌轉而心想,榮光遊戲和企鵝遊戲遲早要對上,不如趁機一決雌雄。

  「既然天意讓咱們相遇,那麼就此遊戲來一決高低!」

  ……

  然後CF火線內測開始,同天較晚時候,反恐CS的內測不甘落後,推新上線,榮光管家受眾基數較大,幾乎可以說本本具有、台台皆在,所以說,榮光遊戲反恐CS的下載量和用戶量頗為可觀,就算相比強大渠道著稱的企鵝遊戲,亦然不逞多讓。

  全國大部分玩家被分為兩波,一波測反恐CS,一波測CF火線,精準遊戲測評師,同時關注並內測兩款遊戲。

  當天晚上,著名遊戲測評師江安說:「反恐CS和CF火線同為槍戰競技類射擊遊戲,但內涵主旨各有不同,設定方面亦然,我會客觀的挨個剖析兩款遊戲優缺點,以及特色特點區分。」

  「第一點,市場定位和受眾範圍不同,CF市場定位更偏向娛樂性和國素風,市場應和華夏以及周邊類華夏文化的國家玩家民眾,而CS則吸納國際槍戰元素,包容性巨大,可以受全球玩家鼓掌歡慶。」

  「第二點,公平性問題,CS相對CF從競技公平方面出發,CS偏向競技,較為公平些,而相反的,CF火線的娛樂性相比CS要高,換句話說,CF可以氪金,越氪越爽。

  舉個例子,比如說,反恐CS只能進遊戲後才能購買武器,並且可購買武器都是相同的,只有殺敵數量夠多,方能買到更好的槍枝武器,而新人菜鳥技術較爛,就只能買差些的槍。

  然而,CF火線內截然相反,未開始遊戲前,便能開始氪金,在遊戲外買上好的槍枝彈藥,類如商城裡存有英雄級武器,該英雄武器威力極大,需要金錢購買,因此,對遊戲公平性存在較大影響。

  再以技術性操縱舉例,比方以拿壓槍來解說,CS不壓槍可能會打到天上;而CF不壓槍照樣可擊殺敵方,沒準在壓槍時,會打到地板上。

  第三點,反恐CS和CF火線本質區別,反恐CS屬於在線競技體育,看重競技和公平,而CF火線屬於網絡對抗遊戲,看重娛樂和玩法。

  因此,綜上所述,CF更適合愛氪金、愛娛樂的新手菜鳥,可以在其中獲得娛樂性爽快體驗,而CS則不然,玩家更像一堆懂槍的玩家,喜愛刺激和槍戰射擊,追求仿真和超越,更適合技術玩家和職業玩家。」

  隨著遊戲測評師江安言辭定論,遊戲行業業內把榮光遊戲出品的反恐CS列為競技類體育遊戲,偏於技術競技和公平性選擇,就像看小說的「老白文」,而企鵝推新的CF火線則較重視娛樂性趣味,以企鵝掌門人一貫作風風格來看,不氪金?還玩個錘子啊!注重一個字,「爽!」就像看小說的「小白文」,爽就完了。

  無論競技類CS,亦或娛樂類CF,存在即合理,沒有絕對優缺點,蘿蔔白菜各有所愛,市場前景都不錯,然而,由於企鵝娛樂性太強,「求氪金」意圖明顯,給玩家一副「想爽就掏錢」的醜陋嘴臉,所以風評方面,榮光較勝企鵝,然而娛樂性CF比競技類CS更容易讓大眾玩家接受,所以一時間,CF賺錢比CS要多,而CS評價口碑要高於CF!