第十九章:科幻征游

  [震驚!《我的小世界》竟是起游最良心的遊戲!]

  這款遊戲讓我第一次知道了玩遊戲不僅不用花錢,而且還能賺錢!

  就在社區功能剛剛發布後,我發現模組居然能夠自己製作以及添加售賣,立刻做出了一款仙俠風的皮膚,掛在社區上售賣。

  雖然我的這款皮膚完全無法與大佬製作的皮膚相比,但到現在為止,也依舊給我創造了一千多塊錢的營收。

  我在這裡感謝『逼我』老師,是他讓我第一次靠自己的能力,給媽媽買了禮物。

  ————

  [不負長生]:原本以為是一個賽爾凡帶師,但卻不曾想這背後的故事竟是如此暖心。

  [皆皆行行]:『逼我』老師簡直就是業界楷模,別的設計師都是在想盡辦法的賺玩家的錢,只有他一人逆浪前行,不為賺錢,只為造福熱愛遊戲的人!

  [神隕]:這滿滿的正能量,讓我覺得世界又美好了起來,你們逼我yyds!期待你後續的其它遊戲。

  ————

  「啪!」

  殷間用力將評論區關閉。

  再看下去,就算穩重如他也得飄。

  「這什麼企業級別的理解,看的我都想做真的免費遊戲了。」

  殷間已經不知道自己該說什麼好了。

  他覺得以後還是少看評論,不然遲早要被這群沙雕玩家帶偏。

  平定一下心中突然冒出的一腔熱血,他打開遊戲助手製作後台。

  準備開始製作自己的下一款遊戲。

  「嗯?這是什麼?」

  將製作頁面打開後,殷間突然看到在製作界面的頂端有一條極具科技質感的橫幅。

  [起游白橋分部-科幻征游]

  「征游是什麼意思?」

  殷間心中帶著疑惑,伸手點了進去。

  頁面跳轉,征游的詳細信息就出現在了他的面前。

  『科學,是人類進步的源泉。』

  『科學的進步與創新,正讓我們的生活發生著翻天覆地的變化。』

  『本次起游將以「科技改變世界,進化是適應」為主題,舉辦科幻征游大賽。』

  『要求設計師在以征游主題作為作品主要內容的創作前提下,可不必拘泥於作品題材的限制,盡情展開想像,打開腦洞,放飛自我!』

  [獎項設置]:

  第一名:

  5萬現金獎勵

  下次遊戲製作10萬元級內素材免費使用機會

  第二名:

  3萬現金獎勵

  下次遊戲製作5萬元級內素材免費使用機會

  第三名:

  1萬現金獎勵

  下次遊戲製作萬元級內素材免費使用機會

  (現以有12739人參加)

  將科幻征游的所有內容看完,殷間視線死死盯著最後的獎勵欄。

  現金什麼的都是小頭,真正的大頭是那素材免費使用機會。

  雖然不是什麼實質的獎勵,但如果能夠得到,那麼在下次製作遊戲時,能夠節省下來的資金簡直難以想像。

  不說第一名的十萬級,單是第三名的萬元級,他大概估計一下,就算出最高大概可以節省下幾十萬左右的遊戲製作費用。

  這還需要猶豫嗎?

  果斷選擇參加!

  「這波如果能拿到第一直接起飛!」

  只要能拿到那十萬級的素材免費使用機會。

  貧窮將不再限制他的發育。

  當然殷間他如此果斷選擇參加征游的原因,不止是因為其獎勵的豐厚。

  還因為他構思的下一款遊戲與這征游的主題完美匹配。

  說起來這個想法還是遊玩《蟲族戰爭》時受到的啟發。

  他下一款準備做的遊戲。

  是一款從微觀入手,逐漸發展到宏觀的進化類遊戲,符合征游中的『進化是適應』的主題。

  殷間點擊參加征游,頁面直接跳轉到遊戲命名界面。

  而由於是科幻征游,所以分類已經鎖定無需他選擇。

  看著電腦屏幕思考片刻,殷間便在名字那一欄中輸入到:

  《孢子進化》

  輸入完畢,點擊確認。

  名字命名成功!

  頁面再次跳轉進入選擇遊戲引擎的界面。

  看著頂端幾款引擎後面那一長串的零,殷間果斷將頁面下劃到最下方。

  他的手指在小垃圾遊戲引擎上停頓半秒,而後果斷移開。

  《孢子進化》的製作難度可要比《我的小世界》難上不知多少倍。

  他要是繼續用小垃圾,先不說會不會因為龐大的工作量做到吐,但是光是所需要耗費的時間就不允許他選擇。

  科幻征游的大賽時間以及名次的評選只有三個月。

  而使用小垃圾的話,想要將《孢子進化》做出來,他保守估計得用半年的時間,那時候黃花菜都涼了。

  為了製作的效率,殷間咬咬牙,將列表翻到了萬元級別的遊戲引擎區域。

  熊孩子(半自動):10000¥

  殷間瀏覽片刻,最後選擇了這款名為熊孩子的遊戲引擎。

  其究其原因是因為,半自動引擎裡面就它最便宜。

  他製作《孢子進化》的資金只有8w,必須得省著點花。

  將遊戲引擎購買下來後,殷間點擊選擇開始製作,至於其它素材,這得等他將遊戲做出來以後再來慢慢挑選。

  在這種資金不是特別充足的情況下,必須精打細算,將每一分錢都花在刀刃上。

  將熊孩子遊戲引擎打開,他並沒有在第一時間就開始做遊戲。

  而是先熟悉了一下熊孩子的操作。

  畢竟是不同的遊戲引擎,在操作上與小垃圾肯定有著極大的區別。

  而經過幾次嘗試,殷間發現他這錢真的沒白花。

  在熊孩子遊戲引擎中,將一個模型建好,輸入你對該模型的類型定位,是動物,還是草木,亦或者礦物。

  選擇好後點擊確認,遊戲引擎就會開始自動模擬其各種動態動作。

  不必像小垃圾那般,一幀一幀的去截,製作遊戲的工作量不知道減少了都少倍。

  而又在測試一番後,殷間還發現了這熊孩子的另一個功能。

  那就是可以按照你的文字描述,自動生成模型!

  雖然這樣生成的模型,會很粗糙,需要更近一步的打磨,但卻也是比憑空捏造輕鬆了不要太多。

  「當時我要是有這遊戲引擎,怕是半天就能把《我的小世界》做出來。」

  殷間有些感慨的同時,也更加好奇最前面的幾款遊戲引擎,只是萬元級別的遊戲引擎功能就已經如此強大了,那它們這些百萬級的又該是如何?

  「還是太窮了。」

  殷間抱怨一句,收起思緒,開始全身心的投入遊戲的製作中。

  等拿到獎勵,他也要試試當土豪遊戲設計師的感覺。

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