妖魔的大量騎兵對著玩家們的騎兵銜尾追殺,緊追不捨。【,無錯章節閱讀】
顯然刑天和飛廉也很清楚,這些騎兵同樣是玩家中的精銳,而且是玩家少有的關鍵機動力量。
如果能將這些騎兵全都一網打盡的話,那麼戰場將會朝著向妖魔十分有利的方向發展!
甚至沒有頭的刑天此時都感到有些疑惑。
為什麼這些原住民竟敢衝出來?
在這些妖魔看來,這顯然是一種相當愚蠢的行為。
如果原住民們在堅城中一直防守,那麼妖魔就算想要啃下堅城也還是要費很大力氣的。
但他們竟然主動出城,找妖魔野戰?
這到底是誰給的勇氣?
雖然這些原住民的騎術宛如開掛,戰鬥力也十分爆表,但妖魔堅信,在絕對的數量面前,任何技巧都是沒有意義的。
只是當它們銜尾追殺、逐漸迫近玩家的馬屁股時,玩家們卻陡然提速!
顯然,之前玩家們只是為了愛惜馬力,所以並沒有狂飆突進。此時看到妖魔追得很緊,這才加速向前。
妖魔自然也不敢示弱。
金人的騎兵和北蠻的騎兵全都加速,想要一舉將這些玩家的騎兵全都擊潰。
然而讓它們沒想到的是,玩家們竟然突然分散了陣列,同時分成了好幾股騎兵!
這些騎兵從前方的玩家陣列中,見縫插針地鑽了進去。
而呈現在妖魔騎兵面前的,是一片展開的陣地,以及各種密集的炮口。
騎兵在作戰時,占地面積是極大的。
畢竟古代作戰,騎兵們需要認清楚自己的陣型,認清楚各級將領的位置,所以需要很大的空間來排兵布陣。
玩家們因為有遊戲包裝,能夠直觀地確定自己小隊的位置,可以大幅降低騎兵運動戰時所需的空間,讓衝擊力更加集中。
但即便如此,這樣一支龐大的騎兵奔騰起來,也還是有一種鋪天蓋地的感覺。
只是此時,他們卻如同潮水一般,順著神機玩家們留好的空隙魚貫而入,穿越而過。
而後,在神機玩家的身後空地,重新整隊。
對於騎兵來說,每次衝殺、運動之後的重整能力,也是極其重要的。
而玩家們在這方面,自然也完勝古代的軍隊。
在騎兵玩家們重新整隊的時間,神機玩家們每人一尊的虎蹲炮已經齊刷刷地開火!
這些便攜的火炮在最恰當的射程中發揮出了完美的優勢,瞬間大量鉛彈齊射,直接將沖在最前的妖魔騎兵給打成了篩子!
妖魔騎兵雖然得到了魔氣的強化,但遠遠不可能硬抗火炮。
一瞬間,前排的妖魔大量倒下,騎兵從戰馬上摔落,連人帶馬全都當場死亡。
每一門虎蹲炮都是小鉛彈層層壓實之後再填入大鉛彈,所以除了如同霰彈一般的範圍殺傷力之外,還有一枚沉重的鉛彈激射而出,在空中劃出一個完美的拋物線之後滾落,像穿糖葫蘆一樣砸翻了好幾名騎兵之後才砸入土中。
這一輪齊射,直接給了妖魔騎兵當頭一棒,讓前面衝鋒最快的精銳力量死傷大半。
然而,後方的妖魔眼中繼續冒出升騰的黑煙,反而繼續加速越過同伴的屍體,向著玩家的陣列衝鋒而來!
如果是普通人的騎兵部隊,這一輪騎射或許就能讓他們直接崩潰。
但妖魔悍不畏死,前排死了也不會對它們有任何的影響。
「開炮!」
已經開炮過的玩家快速後撤,而後方的玩家們則是快速向前,把提前準備好的虎蹲炮再度擺好,繼續向著妖魔射擊!
就這樣進行了三輪,神機玩家們原本排成三排,現在每個人的虎蹲炮都已經發射過了。
在神機玩家的天賦加持之下,這些虎蹲炮基本上都發揮了巨大的威力,不論是準確度還是殺傷力都有了明顯的提升。
但虎蹲炮仍舊只能發射一次。
畢竟神機玩家們所掌握的仍舊是古代的炮術。
以虎蹲炮為例,它的裝填是十分麻煩的。需要一層一層地鋪下小鉛彈再用間隔材料去夯實,步驟繁瑣而且不能出錯。
神機玩家們的天賦雖然足以支持他們完美裝填虎蹲炮而且不會炸膛,但每次裝填還是要浪費很長的時間。
在瞬息萬變的戰場上,基本上沒有二次裝填的機會。
但沒關係,玩家們早就已經預料到了這一點。
他們以極快的速度將虎蹲炮重新收入神機匣中,而後紛紛抽出火槍。
這是一支精銳的神機部隊。
所以,他們每人都帶著三桿火槍。
玩家們已經發現了,神機匣的奇妙功效。
它不僅僅是一個足以裝下虎蹲炮的巨大儲物空間,而且它的內在物理性質十分奇特。
如果是在現實中,火槍是不能提前太多裝填的。
因為有可能擦槍走火,有可能彈丸掉落,也有可能火藥受潮。等真正需要開槍的時候,啞火是大概率事件。
但神機匣的內部空間性質特殊,這些問題都不會發生。
所以從理論上來說,玩家們可以不帶虎蹲炮,直接背上十幾杆火槍,每一個都提前裝填好,那麼在實戰中,就可以連開十幾槍。
只不過高精度燧發槍的造價也不菲,玩家們的日常開銷很多,也不是每個玩家都能財大氣粗地一下子搞十把燧發槍玩,就為了戰場上那一哆嗦。
再考慮到虎蹲炮在戰場上的巨大作用,很少有玩家會這麼幹。
不過即便如此,在放入虎蹲炮之後,玩家們也仍舊能帶上三桿槍。
這三桿槍,至少能讓玩家先齊射三槍之後,再進入三段擊的裝填循環。
前鋒的妖魔騎兵已經在快速靠近,而玩家們平舉著火槍,直到妖魔進入必中的距離之後,才果斷地扣下扳機!
「砰!」
「砰砰砰……」
如同爆豆般的密集槍響,同時,滾滾煙塵升騰起來!
神機玩家們的槍法都得到了天賦的加持,更何況此時雙方的距離較勁,幾乎可以說是百發百中。
一顆顆彈丸極速飛行,洞穿了戰馬的盔甲,也洞穿了騎兵的重甲。
一槍,就讓許多妖魔騎兵摔倒在地,徹底失去了戰鬥力!
如果是弓箭的話,除非是神臂弓那樣的重弩,才能對騎兵造成有效的殺傷。但火槍的威力,就是這麼不講道理。
妖魔眼中的黑氣更盛,很顯然在醞釀著怒火。
它們堅信這一輪齊射已經完畢,所以還是繼續向前。
然而,槍聲不僅沒有停止,反而更加密集地響了起來!
玩家們打完一槍就拿起另一支槍發射,直到三支槍全都打空,然後才開始以三段擊的方式從容不迫地裝填。
而這在妖魔看來,簡直是形同耍賴了。
它們原本發現自己快要追殺玩家的騎兵部隊,結果一眨眼發現玩家的騎兵溜入了陣地中。
陣地就陣地吧,反正對妖魔來說,殺騎兵玩家和殺其他玩家也沒區別。
然而,這陣地上竟然有大量的虎蹲炮,三輪炮擊直接將妖魔的前鋒打得損失慘重。
妖魔以為這三輪炮擊之後就該結束了,於是繼續向前沖,可沒想到玩家還有三輪槍擊。
三輪槍擊結束之後,玩家們竟然還能再進入裝填射擊的循環!
這些玩家就像是在開掛玩遊戲一樣,我的回合,我的回合,還是我的回合!
就算妖魔有再多的魔氣附體,也不能這麼挨揍。
終於,後排的妖魔騎兵在前方妖魔前赴後繼的送死之下,總算是衝到了玩家陣列的近前。
而此時,最前面的一排玩家已經紛紛取出套筒刺刀,安裝在槍管的前端。
而後,他們整齊劃一地半蹲在地,將火槍的尾端戳入地面,構成了長槍陣!
相較於真正的長槍陣,這種由火槍加套筒刺刀組成的長槍陣,顯然從各方面來看都是閹割版。
尤其是長度,差了很多。
但即便如此,裝上套筒刺刀的火槍也仍舊能夠對騎兵起到一定的抵禦作用。
最前排的玩家都是武卒或者遊俠玩家,身體素質比較過硬。這些都是當年想拿騎兵身份失敗,轉而來嘗試獲取神機身份的。
而由他們架起的長槍陣,也足以擋住妖魔騎兵的一波衝鋒。
強弩之末,不能穿魯縞。
妖魔騎兵在衝鋒的過程中,前排騎兵被反覆收割,先是虎蹲炮而後是燧發槍,大量屍體倒地,也拖慢了後方騎兵的速度。
而且,玩家們主要是瞄準了前排的重甲騎兵在打,所以此時衝到玩家跟前的,有很多已經是防禦不高的輕騎兵。
在衝擊力和防禦力都有所減弱的情況下,組成密集陣型的玩家們只用前排的套筒刺刀就可以有效地對妖魔造成阻礙。
而真正的殺招,還是在後方繼續裝填的玩家們。
只要騎兵沒能在第一時間衝垮套筒刺刀組成的長槍陣,後排的槍聲就會接連響起,再度將前排的妖魔騎兵全都收割掉。
而在妖魔猛衝玩家的陣列時,後方突然大亂。
許多妖魔的騎兵眼神中散發著黑氣向後望去,卻發現玩家的那支騎兵不知什麼時候竟然已經畫了一個大圈子,再度迂迴到了這些騎兵的後方,與神機玩家們兩面夾擊!
這是盛太祖曾經教過玩家們的騎兵戰法,在兩支騎兵對拼的時候,從後方側翼殺過來的騎兵將會占據絕對優勢,對另一方完全是吊打狀態。
就像是戰鬥機的狗斗一樣,一旦尾巴被咬住了,接下來就是單方面的挨揍。
前方有玩家的火槍陣地巋然不動,後方有玩家的騎兵部隊猛衝,兩面夾擊之下,妖魔的騎兵也瞬間崩潰,只能各自為戰!
雖然妖魔悍不畏死,在戰鬥意志方面遠勝一般的金兵或者蠻兵,不會發生大規模的潰逃,但在冷兵器戰鬥中,陣型一旦被衝散了,組織度被打掉,仍舊會讓己方陷入無可挽回的困境。
即便所有的士兵都英勇戰鬥也沒用,因為雙拳難敵四手。
顯然,沒有妖魔能想到,己方的騎兵明明處於數量優勢,卻硬是被玩家的騎兵和火槍手給吊起來打,全無還手之力!
終於,在浴血奮戰之後,玩家們幾乎將妖魔前來堵截的騎兵吃掉大半。
地面上堆積著大量的妖魔屍體,其中大部分都是死於虎蹲炮的轟擊,剩下的則是死於玩家們的火槍騎射或者是騎兵的衝鋒。
其實騎兵玩家們的殺傷力仍舊可觀,只是在這種陣地戰中,火器發揮出的威力確實比他們手中的長槍要強得多。
「繼續!」
雖然還有零星的在抵抗的蠻兵,但玩家們已經無心戀戰。
這畢竟不是真實的戰場。
如果是在真實的戰場,肯定要趕盡殺絕,畢竟每個人頭都算軍功,而且在敵方士氣已經完全崩潰的情況下追殺一番幾乎是白撿人頭。
但跟妖魔作戰卻不同。
妖魔的軍隊即便已經損失了大部分,個體卻仍舊在負隅頑抗。對於玩家們來說,這些個別的妖魔雖然消滅起來並不難,但卻很費功夫。
而真正要戰勝妖魔,就必須快速削弱妖魔的力量,跟這些殘兵死磕沒有意義。
騎兵玩家再次馳騁進入軍陣之中,而後神機玩家們將火槍和各種用具紛紛收回神機匣,再度翻身上馬,向著妖魔的大軍前進。
……
與此同時,臨淵城的攻防戰也已經進入了白熱化。
妖魔控制的金兵和蠻兵還在如同潮水般壓過來,而在連番的鏖戰之後,兩個衛城的城下已經堆滿了妖魔的屍體。
但這不僅沒有給妖魔造成任何的阻礙,反而被這些屍體給填平了護城河,甚至還變成了高坡。
後續的妖魔直接踩著其他妖魔的屍體,繼續登城!
這對玩家們來說,就有些棘手了。
畢竟雙方的人數差距太大,妖魔在鐵了心的要攻城的情況下,兩個衛城很難一直守得住。
臨淵城的地形十分完美,妖魔想要用屍體硬堆上去基本不可能。但兩個衛城的城防畢竟比臨淵城差了多少,在妖魔的猛攻之下已經有些搖搖欲墜。
而更多的妖魔則是直接越過了兩個衛城,直接向著臨淵城的方向前進,密密麻麻,擠成一團。
刑天和飛廉隱藏在天空的黑霧中,俯瞰著戰場的形勢。
「差不多了。
「準備集中力量,破城!」
天空中,飛廉呼嘯著飛過,而後繼續將魔氣灑向戰場。
而在前線攻城的魔兵,瞬間倒下去了一批。它們的身形逐漸枯萎,仿佛被抽乾了力量。
而與之相對應的,其中的個別魔兵體型卻快速膨脹起來,變成了四五米高的小巨人!
「吼!」
這些巨大化的魔兵發出咆哮聲,一把抓住地面上的魔兵扔向城牆。而後,又用雙手抓住城牆的邊緣,手指竟然要插入城牆的縫隙中,開始攀爬。
「快,大炮!」
玩家們趕忙調轉炮口瞄準這些巨大化的魔兵,但這些魔兵的防禦力也明顯增強了。倉促開炮之後雖然也對這些魔兵造成了傷害,但它們竟然還是成功地爬上了城頭。
「砰!」
一聲巨響,巨大魔兵的手掌竟然直接拍在火炮上,將火炮打飛。
「怎麼辦?」
玩家們都有些慌。
其實上次他們也遇到過巨大化蠻兵的情況,但那個時候的局勢畢竟沒有這麼緊張,完全可以用火炮等重型武器去解決。
但現在魔兵蟻聚攻城,倉促之間局面竟然有些失控。
就在這時,玩家們的視野中瞬間出現了一個榜單。
是從歸序者遠征開始到現在,所有玩家殺敵貢獻的排行榜!
而且這個榜單是分成了三個不同的戰場,臨淵城、衛城和野戰,分別取排行榜第一的玩家,帶上了高亮效果。
在榜單出現的瞬間,正在城頭指揮戰鬥的趙海平身形突然膨脹起來,變成了一個身高達到七八米的巨人!
愣了一下之後,趙海平很快反應過來,拿著手中的戰刀直接從城牆上跳了下去!
沉重的戰刀向著正在攀爬的魔兵當頭劈下,直接將它從頭到尾斬成兩截!
而後,趙海平沖入妖魔的大軍中,長刀掃過,瞬間就像是鐮刀割韭菜一樣,將大片的妖魔全都砍死!
而在野戰的戰場上,正在衝鋒的樊存也突然連人帶馬膨脹起來,變得無比巨大,連人帶馬甚至達到了十餘米。
僅僅是戰馬奔騰之間,就已經將地面上的許多妖魔給踩踏致死。
而且,玩家們發現這個名單竟然還在不斷地變化之中。
在趙海平等人變大之後,他們排行榜後的積分就已經在不斷地衰減之中,還有一個倒計時。
也就是說,倒計時結束之後,他們就會變回去。
而原本排行榜上第二名的玩家,就會繼續巨大化,與妖魔戰鬥。
玩家們瞬間興奮起來。
我們也有份啊!
原本大家都以為這種人前顯聖的機會只屬於趙海平這樣的頂尖玩家,畢竟將力量集中到他們身上可以保證更強大的戰力。
但現在的這種安排,卻讓排行榜前列的玩家們都有機會露臉,而且他們還更有動力了!
玩家們瞬間就像是看到肉的狼一樣,雙眼通紅地殺向妖魔,拼命提升自己在榜單上的分數和排名!
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