第一輪衝鋒結束,玩家組成的戰陣面前,四個方向上都堆滿了北蠻騎兵的屍體。Google搜索
而在車陣、火銃、火炮和長槍的配置之下,玩家們的傷亡卻十分輕微,即便處於最前方車陣空隙處的玩家有一些被砍死、刺死、砸死、撞死,後排的玩家也可以非常堅定地立刻堵上去,維持陣型的大致齊整。
陣亡的玩家很快進入復活狀態,而復活位置則是整個陣型的中心。
也就是說,如果以最為樂觀的方式估計,妖魔一直操控北蠻騎兵這樣衝下去,恐怕把所有的騎兵全都送在這裡,玩家的戰損也不會超過三分之一。
隨著第一輪進攻的結束,很多軍陣中的玩家們都安心了不少,甚至都有點飄飄然起來。
「傳說中恐怖的重騎兵衝鋒?就這?」
「確實有點讓人失望。」
「長槍兵的密集陣型確實有用。更何況還加上了火炮、長槍,簡直有種玩塔防遊戲的快樂。」
「只能說妖魔太弱了,純粹白給。」
「我們相比於最開始遇到重騎兵的時候也進步了!配合默契了很多!」
「快點開始下一輪,我等不急了!」
有挺多玩家甚至覺得有些沒意思。
因為鄧將軍在安排玩家方陣的時候,留了很大的縱深。
即使妖魔所控制的北蠻騎兵衝破了車陣,又硬是踩穿了前方手持長槍的玩家,足夠長的縱深也可以維持陣型,讓騎兵陷入泥潭、無法再繼續依靠衝擊力而前進。
更何況它們現在都還沒有衝破車陣的第一道防線。
所以,這第一輪衝鋒下來,縱深較為後方的玩家們多少有些沒有參與感。
看著對方的騎兵萬馬奔騰地衝過來,結果還沒衝到自己面前就歇菜了,舉著長槍半天也沒有一匹馬撞上來,多少有點令人遺憾。
李唯易吹著火銃槍口的硝煙,有些失望地問鄧元敬:「鄧將軍,這陣型看起來確實無敵啊。
「那騎兵遇到這種情況難道就只能跑嗎?沒有其他的選擇?」
在對方騎兵衝過來的時候,李唯易自然也沒有放過機會,打中了兩名騎兵。
自我感覺當然很良好,只是覺得這這場戰鬥早早地失去了懸念,未免有些枯燥乏味了。
鄧元敬將軍臉上倒是沒有太多的表情,他並沒有被一時的興奮沖昏頭腦,而是繼續分析此時戰場的形勢,保持著理智的分析。
「騎兵要破這種陣法,自然也有辦法。
「還是那句話,兵無常勢、水無常形,所有的戰法都是互相克制的,沒有什麼所謂的必勝。
「不過,對方畢竟是妖魔,不能用常理度之。
「也許它們盤踞於上古時代,所以思路落後、並不清楚這種戰法;但畢竟它們是妖魔,或許也會不斷學習與進步……」
楚歌也說道:「鄧將軍說得對,不要掉以輕心,繼續維持陣型對敵!
「在妖魔的力量徹底被掃清之前,絕對不能鬆懈!
「在戰場中,弱小和孱弱並不一定就毫無勝算,但傲慢與膨脹卻往往會導致功敗垂成!」
鄧元敬將軍品了品楚歌說的最後一句話,點頭贊成:「說得好。」
雖然並不是所有玩家都贊成這個說法,但也還是繼續嚴陣以待。
天邊的烏雲翻滾著,不知道那是妖魔在表達憤怒還是疑惑的情緒。
但很快,翻滾的烏雲又恢復了正常,天空再次變成一片黑沉沉的海洋。
戰場上,北蠻騎兵開始有了一些變化。
它們的陣型,變了!
原本妖魔將所有的具裝重騎兵全都集中在一起,似乎是想要毫無花哨地以力破巧,硬生生地撞開玩家的堅固防線。
在這種企圖受到嚴重挫折之後,妖魔開始將具裝重騎兵和輕裝弓騎兵混合起來。
在許多玩家還沒明白這到底意味著什麼的時候,在妖魔控制下快速完成變化的北蠻騎兵已經開始發動第二輪衝鋒。
很快,玩家們的表情發生了一些微妙的變化。
也不知道該說是鄧元敬將軍料敵如神呢,還是該說他烏鴉嘴呢……
北蠻騎兵仍舊和往常一樣衝鋒,只是在衝鋒的過程中,玩家們就能夠清楚地看到它們的打法與之前有了明顯的變化!
之前的陣型是橫排密集陣型,從四面八方包圍衝擊,看起來完全沒有任何章法,更像是不講道理的蠻幹。
而現在,北蠻的騎兵分成了四個方向,組成了四道較長的隊伍。每個隊伍的前排只有五六名騎兵,反倒是整個陣型綿延伸展,直到遠方。
有些對此沒有概念的玩家,情不自禁地笑出聲來。
「這是什麼意思?一擁而上也就算了,現在這是要排隊送死?」
毫無疑問,如果妖魔以目前的陣型硬沖玩家的陣列,那真就是排隊送死了,不說玩家的殺傷如何,光是前排死掉的戰馬就足以把路全都堵住,讓騎兵的機動力完全喪失、變成弓箭和火槍之下的活靶子。
但鄧將軍嚴肅的表情,顯然證明了這件事情沒有那麼簡單。
只是騎兵的速度極快,現在想要做出調整已經來不及了,只能先硬頂住這一波,再考慮變陣的事。
如果倉促變陣,很可能讓陣型出現破綻、更容易被北蠻騎兵衝破。
所以鄧將軍也只能大喊一聲:「小心陣列的四個角!注意保持陣型!」
在許多玩家都還沒有明白鄧將軍這句話到底是什麼意思的時候,北蠻騎兵已經來到近前。
前期的遠程武器對攻,跟之前情況大同小異。
北蠻的弓騎兵往軍陣里射箭,玩家們或是舉起藤牌防禦,或是用火炮、火銃和弓箭反擊,互有傷亡。
相較而言,肯定還是玩家占據優勢。
只不過這次北蠻騎兵用長隊衝擊,不像之前傻呵呵地合圍,所以玩家們的遠程武器效果也自然也打了折扣,不會再像之前一樣隨便放一槍都能打中敵人了。
但這顯然不是妖魔讓北蠻騎兵變陣的主要目的。
很多正面的玩家看到北蠻騎兵衝到面前,都握緊了手中的長槍,準備享受戰馬撞上槍尖那一瞬間的快樂。
雖然結果很可能是在騎兵的撞擊下連人帶槍一起飛出去,但長槍也會給騎兵造成致命的傷害。
對玩家來說,死了也沒關係,無非是等復活,但長槍刺入戰馬那個瞬間的奇妙感覺,還是非常美妙的,讓人十分上癮。
只能說古往今來也絕對不會有任何一支軍隊能做到玩家這樣,不僅感受不到任何恐懼,反而還樂在其中。
只是在下一個瞬間,玩家們的這種期待落空了。
因為北蠻騎兵根本就沒有撞上來送死!
只見最前方的北蠻騎兵突然撥轉馬頭,整個陣列從中央位置一分為二,直接從左右兩邊避開玩家陣列如林的槍尖,跑動的軌跡畫了一個圓弧形,勒馬而還。
但這顯然不是一次閒庭信步一般的觀光旅遊或者馬術表演。
在北蠻騎兵撥轉馬頭與玩家的槍尖擦肩而過的同時,它們開始用各種各樣的方式攻擊。
重騎兵嘗試著砍殺或刺殺過於突出的玩家,更為致命的是,那些弓騎兵雙腳踩著馬鐙輕盈地站起,左手挽弓、右手搭箭,接連不斷地向玩家軍陣的四個角射出箭失。
甚至還有一些精銳弓騎兵,竟然橫持騎弓一次搭上四五枝箭,對玩家進行了一次散射!
騎兵的隊列奔騰而過,而玩家們眼中除了崩騰而過的戰馬,還有綿延不絕的弓箭。
尤其是在四個角上的玩家,每個人都幾乎同時遭到四五名甚至更多北蠻騎兵的攻擊,一個照面,就已經被射成了篩子。
舉著的長槍還沒蹭到北蠻騎兵的衣角,就已經莫名其妙地回到了復活點等讀秒了。
四個角的玩家瞬間出現大量傷亡,好在鄧將軍提前有過提醒,而周圍的玩家們也足夠機靈,所以在傷亡出現之後其他的玩家們就立刻看情況補上,倒是沒有出現那種會被重騎兵立刻長驅直入的巨大缺口。
只是又一輪衝鋒下來,雙方的戰損已經被拉近到一個對玩家而言不容樂觀的程度。
之前北蠻騎兵的戰損極高,是因為它們在無腦衝擊玩家正面的車陣和槍陣。
而現在,北蠻騎兵不再硬沖,而是主要以對射的方式重點攻擊戰陣的四個角,在局部形成少打多的情況,在降低己方損失的同時,又給特定區域的玩家造成巨大的威脅。
鄧將軍的表情嚴肅,看準北蠻騎兵衝鋒的間隙,立刻下達新的指令:「將戰陣四個角的戰車稍稍後撤,藤牌兵上前增加陣型密度、掩護長槍兵!
「火炮向軍陣四邊的中央位置集中!」
兩個並不算特別複雜的指令下達之後,玩家們開始按照要求變陣。
由於事先沒有操練過,所以變得稍微有些亂。
但好在鄧將軍對時機的把握很好,留給玩家們的時間相對充裕,變陣還是在下一輪衝擊到來之前勉強完成了。
玩家們也收起了之前的輕視之心,繼續打起十二分的精神迎戰。
北蠻騎兵現在用的戰術,明顯比之前的戰術要高明了好幾個檔次。
這個戰術是對付方陣的標準戰術,也就是所謂的「切角」或者「削皮」。
具體的運用方式,就是不去硬沖步兵嚴陣以待的長槍陣列,而是在即將衝到的時候撥轉馬頭,讓整個隊列向左前方或右前方劃出一道弧線,製造側對步兵方陣的機會。
而這種狀態下,對於騎手來說,是個非常舒服的射擊狀態。
這些精於騎射的北蠻騎兵,就可以從容不迫地集火攻擊角上或者某一條邊的敵人。
如此反覆幾次,邊角的步兵會被大量地殺傷,對士氣造成沉重打擊。
步兵如果無法保持陣型,就會很快陷入崩潰。
到時候就是熟悉的衝鋒、屠殺了。
鄧將軍顯然對此有所準備,將陣型的四角稍微收縮、壓實,能夠更好地應對北蠻騎兵的這種打法。但即便如此,雙方的戰損比還是處於一種十分焦灼的狀態。
當雙方的戰法都比較高明的時候,比拼的就變成了決心、毅力、士氣……或者,純粹看哪一邊先死完。
沒有再主動對北蠻騎兵發出攻擊。
目睹了主力戰場那邊的變化,趙海平不由得驚訝:「還能這樣?
「這妖魔……竟然能這麼快地轉變思路,有點棘手啊。」
之前所有妖魔給玩家留下的印象都是沒腦子的莽夫,拿著騎兵部隊撞城牆、撞槍陣的事都能幹出來,所以多多少少都有點輕視之意。
不少玩家都對己方的技戰術水平很有信心,覺得碾壓妖魔不在話下。
但這次的情況,顯然有所不同了。
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抽空先碼了一點,之後看情況更新吧,應該很快就可以恢復了
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