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距離榜單上終極試煉的人選最終確定,就還剩一天多的時間。
玩家們都已經進入了最後的衝刺階段。
早上6點,李鴻運和楚歌在寢室中準時醒來。
兩個人要做的第一件事十分默契:拿過手機查看排行榜的情況!
看到自己仍在榜單上,這才各自長出了一口氣。
不過這种放松的情緒並沒有持續太久,因為他們很快注意到,排名在他們下面的幾名玩家,評分似乎又有了變化。
整個榜單上玩家的評分,每天都在緩慢地上升!
李鴻運不由得哀嘆一聲:「太卷了!
「我作為第一個首通這副本的玩家,難道還不能直接獲得一個免試錄取的名額嗎!」
楚歌倒是比較看得開,畢竟他之前已經感受過一次這種壓力了:「沒事,習慣就好。畢竟終極試煉是100%痛覺,不容有失,選的是對副本理解最深刻的玩家。
「說實話,我真覺得去不去終極試煉也沒那麼重要,畢竟100%痛覺,而且壓力很大,還不如等著坐享其成。」
李鴻運翻了個白眼:「那你怎麼每次都這麼積極!還不是為了出演電影之後的票房分成!」
楚歌正色道:「那怎麼可能呢?我單純就是想扮演歸序者,去捍衛我們寶貴的歷史而已!至於票房分成什麼的,那都是一些身外之物。」
李鴻運懶得理他,下床準備去吃早餐。
《事定猶須待闔棺》這部電影的票房分成還沒下來,畢竟一部電影從上映到分成有一個比較漫長的過程。
《暗沙》的新副本開的太快了,基本上是一兩周就一個,真要等分成到帳,按照正常的電影流程,幾個月都算快的。
當然了,不排除《暗沙》的官方這麼牛逼、電影分成也光速到帳的情況,但再怎麼快至少也得兩三個月。
雖說到帳還早,但通過目前的電影票房表現,卻已經可以大致預估出這些玩家們的收入。
到現在為止,《事定猶須待闔棺》已經上映了一周多,首周票房已經成功破億。
如果單純從票房排名上來看,首周破億倒也算不上什麼很亮眼的成績,畢竟那些超級爆款電影的首周票房那都是以十億為單位的,而一些大製作、事先宣傳火爆的電影,哪怕質量堪憂、後繼乏力,首周也很有可能砍下一兩億的票房。
但要知道,《事定猶須待闔棺》這個電影,跟常規的電影有著很大的差別。
第一,它的票價極其便宜,影院定的都是最低價,線上也只收1塊錢。
雖說「薄利多銷」確實也算是一種增加收入的策略,但相比於那些電影票賣得很貴的電影,在票房上確實還是有一些劣勢的。
第二,它事先並沒有經過太多的宣傳,能火起來全是靠《暗沙》這款遊戲本身的知名度以及觀眾們的口口相傳,所以後勁很足。
第三,它沒有成本!
所以,按照之前公告中所寫,扣除線下成本之後,所獲得的收益會全都回饋給玩家,那麼以淨收益是票房的40%來計算,首周也有近四千萬的收益。
只要是參與了「歸序者遠征」的玩家們就可以分得60%,也就是說,平均到每個玩家頭上都能有大幾千、上萬塊!
這還只是一周的收入。
頭部玩家的收入就更可觀了。
按照規定,參與終極試煉的玩家分成20%,參與副本攻略並起到明確效果的玩家也分成20%,像楚歌這樣兩個都參與的能分到5%左右,那就是三百萬!
能賺周薪三百萬的遊戲,可曾見過?
而且大家也不會對這些玩家產生太多的仇視心裡,原因很簡單,人家是憑真本事的!
電影本身很精彩,收費也很便宜,之所以能擠出這麼多錢來回饋給玩家,純粹是因為官方的大度以及拍攝手法的革新,將電影的製作成本壓縮到了一個很低的程度。
玩家們的表現也很優秀,這跟那些德不配位的小鮮肉有著本質上的區別。
總之,這錢掙的踏踏實實,明明白白!
也難怪這次的競爭如此激烈,玩家們都擠破頭地想要上榜、參加終極試煉,又是揚名立萬又是賺錢,誰能抵抗這種誘惑?
更何況這些頭部玩家的收益也不全在遊戲中,他們在現實中也開始擁有越來越多的粉絲,如果想的話,一樣是可以變現的。
只不過目前的這些頭部玩家們都還比較低調,主要精力還都放在攻略副本上。
這個道理,其實有點像是某些電競類遊戲的職業選手。
雖說當紅的職業選手也擁有極高的知名度和聲望,但一般都還是以打好比賽為主,不會特別著急著把自己的熱度變現。因為一旦重心轉移,雖然能在短期內獲得熱度,但在更加激烈的競爭中必然會被其他人給拋下,最終熱度也很快流失。
《暗沙》這款遊戲也是如此。
正是因為這款遊戲的副本出得很快,幾乎是不到一個月就更新一個大型的新副本和大量的新內容,而且每次更新都會新開放大量的名額,所以競爭壓力也很大,一不小心就有可能被淘汰。
所以,還是得先把主要精力放在通關副本、保持自己在第一梯隊,否則很快就會泯然眾人了。
連已經打出名堂的玩家們都如此努力,像李鴻運這種還沒去過終極試煉的,此時自然更加不敢懈怠。
這三天時間中,他先是把刺客身份的試煉副本進階難度去打了一下,升級了自己的天賦技能,然後就一直在《封侯非我意》這個副本中刷評分了。
由於很多玩家都是提前去打了試煉副本的進階難度,所以網上的攻略貼已經不少。
對於李鴻運來說,這也算是某種「錯峰出行」了。
這幾個身份的試煉副本確實難度都有所提升。
其中,武卒副本和遊俠副本提升的主要是敵人的戰力,玩家要有更精湛的戰鬥技巧才能通關;
刺客副本提升的是燕靈帝和群臣的警惕性,玩家的一些細微表情更容易被捕捉到,而且群臣也會自發地保護燕靈帝,讓刺殺的難度進一步提升;
文士副本則是提升了三個反派角色的智謀,在玩家反駁的基礎上,他們還會進一步擴展、深化自己的那一套歪理,甚至會舉出一些歷史上的例子來證明自己的觀點,而玩家必須對這些內容也進行拆解,才能順利通關。
對於李鴻運來說,刺客副本的難度提升,他感知不強。
原因很簡單,他的通關方式本來就跟其他刺客玩家都完全不同……
雖然燕靈帝和群臣的警惕性提高了,但李鴻運仍舊可以在上殿的第一時間扔出匕首射死燕靈帝,就算一次失手,只要多試幾次也總能成功。
李鴻運剛開始還覺得有點不好意思,覺得自己像是卡了某種bug,用官方完全沒想到的方式通關了。
但轉念一想,那又如何?
《暗沙》本來也沒有任何教玩家玩遊戲的意思,不管是什麼副本,只要玩家能用邏輯自洽的方式通關,那麼官方就是認可的。
所以李鴻運反而覺得自己這種「遠程幸運流刺客」的玩法很有搞頭,準備繼續鑽研一番。
當然,在通關了四個試煉副本的更高難度以後,玩家們也如願以償地升級了自己的專屬技能。
【武卒身份專屬天賦「陷陣之志」:越是處於絕境中,就越能爆發出強大的戰鬥力。(升級效果:處於陷陣之志狀態中時,抗打擊能力會有所提升,對疼痛的感知程度進一步下降。)】
【刺客身份專屬天賦「匹夫一怒」:經過周密準備、找准合適時機時,可以發出極為致命的一擊。在攻擊發動期間,你可以忽視一切傷痛與干擾,直至攻擊結束。(升級效果:在準備不充分時,也會有較低概率觸發匹夫一怒的效果。)】
【文士身份專屬天賦「浩然正氣」:當你處於問心無愧的狀態時,你胸中的浩然正氣更容易影響別人,哪怕是一句簡單的話語也能給其他人帶來強大的增益效果。(升級效果:發動浩然正氣效果時更加隨心所欲,不必嚴格拘泥於某種形式。)】
【遊俠身份專屬天賦「俠不留行」:你的身法靈活,即使在敵人眾多的情況下,也更有機會殺入重圍,或伺機脫身。(升級效果:在可能陷入重圍時,能先一步產生警覺。)】
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