這種震動倒是並沒有持續太長時間,幾分鐘之後,玩家們再度站穩。記住本站域名
北辰重新回到城主府。
玩家們還有點沒反應過來,有些茫然地看向四周。
「這就完事了?」
「地形改變了嗎?沒什麼感覺啊。」
「臥槽!一下花掉了八萬的建設值!」
有玩家注意到了公示牌上的建設值變化,十分肉疼。
太貴了!
八萬的建設值,其實足夠在原本土城的外圍再建一圈更大的石頭城牆了。
但也沒辦法,之前大佬們一頓科普, 大家也都認識到了地形的重要性,所以這也屬於是不可避免的開銷。
相比於花掉的建設值,玩家們還是更關心歸序者城塞周圍的地形到底改造成什麼樣子了。
很多玩家紛紛跑出縣城出去查看。
但李唯易卻並沒有往外跑,他聰明多了,第一個進入城主府。
因為城主府中有一個大型的沙盤,新的地形可以一覽無餘!
……
很快,李唯易在沙盤上看到了新的地形圖。
原本的小縣城還能看得清清楚楚, 整個城區跟之前相比都沒有任何變化。
但周圍的地形, 卻變得大相逕庭!
整座城已經來到了一座山的山頂,整體而言,山頂地勢較為平坦,雖然也有一些起伏,但起伏不大。城區占了山頂大約三分之一的區域,而另外的區域則有一個山坳中的小湖泊、兩條流向山腳的小溪以及和大量的荒地。
而整個山頂的形狀更接近於一個菱形,東西方是菱形的兩個尖角,而菱形的四條邊基本上都是坡度超過70度的陡崖,高度甚至達到三四十米,只有西北方向的山坡稍微平緩一些。
在南北兩面,陡崖的下方幾乎直接與水面相連。
原本的歷史切片中並沒有大江大河,邊緣就是無序的時空亂流,但現在,原本的陸地變成了江河, 將山體與最遠處的時空亂流隔離開來。
兩條大河分別從南北方向流過,並在西方交匯。
河流的交匯處與西北方唯一的緩坡之間, 是一片寬闊的平原, 也是整個歷史切片中保留下來的少數平原地形。
而在東方則是較為複雜的丘陵地形,也有一個小湖和幾個山頭。
李唯易面色激動地將整個沙盤看了又看,很清楚地知道,這次是賭對了。
這八萬多的建設值,花得太值了!
三面環水,居高臨下,這個地形絕對是易守難攻,完全有打造成金城湯池的潛質!
雖說整個地形的生成有一定的隨機性,但目前的這個狀態已經算是相當完美的狀態了。
而且,山上水源、耕地、礦產、石材和木材等資源全都有,也是一個十分利好的消息。
雖說玩家們有歸序者力量的加持,不需要吃飯喝水,但這些資源跟副業直接相關,既可以更好地建設城池,也可以給玩家們和原住民加各種buff。
而且,這個地形與李唯易記憶中歷史上的一座城池的地形十分相似。
臨淵城,一座堪稱奇蹟的城池!
更重要的是,玩家們所擁有的生產力可比歷史上的生產力高多了,這座城池完全可以不斷擴建,甚至建造起高聳的堡壘,建成從未在歷史上出現的奇觀!
一座讓妖魔仰望之後都會覺得絕望的城池!
李唯易很興奮, 因為他知道, 接下來的這段時間就是他大展拳腳的時候了!
……
與此同時,也有很多玩家來到城外,查看整個歷史切片的變化。
谷劑
他們的感覺只能用四個字來形容:天翻地覆!
原本平坦的地形變得複雜,原本光禿禿的地表已經長滿了樹木和雜草,原本在城外的礦洞、磚窯、採石場等區域,也都變了位置。
不過整體而言,這些關鍵區域的分布還比較科學,大部分資源仍舊在山頂的區域,運送起來不會比以前有明顯的困難。
南北環水、兩面陡坡,東面是綿延起伏的丘陵、地形複雜,只有西面的坡度相對平緩。
玩家們都感到很新奇,紛紛出城探索,想要儘快地熟悉附近的地形。
而在粗略的探索之後他們發現,南、北這兩個陡坡上還有許多天然形成的暗道,在茂盛植被的隱藏下遠看很難發現,但只要牢記位置之後,也可以來去自如。
總之這個地方就是四個字:易守難攻!
而且這還是完全沒有建城之前的狀態。
之前的小縣城雖然也有夯土的城牆,但隨著地勢的抬升,那些城牆頂多只能算是內城,全都在山頂上,其實起不到什麼太好的防護作用。
如果能夠借著山勢,修建多層城牆,用城牆連通起各個區域、構建起一個立體防禦陣線……
那防禦效果絕對還能再上好幾個台階!
很快,城主府外的廣場上,那些負責搞建設的玩家們又聚集起來了。
他們開始討論具體的城池建設方案。
而大部分人的意見都跟李唯易一致:按照臨淵城的建設思路來規劃!
當然,肯定也不能全盤照搬照抄,要博採眾長,把東西方的關隘、要塞、城堡等優秀設計全都給囊括進來,再結合歸序者城塞的實際情況來修建。
很快,眾人達成了初步的一致,而後就各自散開,去勘察地形了。
雖說城主府內就有沙盤圖,但很多細節還是得實地考察之後才能徹底敲定。
至於其他的玩家們,則是該幹嘛幹嘛了。
挖礦、搬磚、打賊寇,一切如常。
……
此時,孟原正在歸序者空間中,跟參商一起觀察歸序者城塞的情況。
城塞中的北辰,實際上是孟原用歸序者力量創造出來的一個分身,或者說是幻影,充當重要NPC的職能,也可以像原住民的幻影一樣,對玩家們提出的問題進行智能解答。
孟原自己當然是不可能跟玩家一對一交流的,那樣累死他也忙不過來。
參商則是一邊吃個不停,一邊有些好奇地說道:「真沒想到,這些玩家在城建方面,也這麼靠譜。
「我本來還以為,你給了玩家們自由投票、選擇方案的權利,他們會選出一些特別惡搞的方案呢。」
孟原微微一笑:「玩家們有時候確實會選擇相對惡搞的方案,但那只有在不影響他們切身利益的時候才會發生。
「歸序者城塞的建設花的是他們的辛苦錢,而城塞的防禦效果直接決定了他們未來抵抗妖魔的效果,絕大多數玩家腦子是清醒的,不會瞎搞。」
之前在徵集方案的時候,確實出現了一些比較不靠譜的方案參數。
比如將整個切片的90%全都變成河流或者海面,又比如將整個切片變成一個巨大的深谷、把歸序者城塞放在谷底,用索道通往外界。
這些方案,一看就是整活的成分居多,視覺效果可能挺特殊的,但防禦效果不會很好。
甚至有些方案恨不得把自己整成瓮中捉鱉的「鱉」。
最終,這些整活的方案得票數都不高。
如果是其他遊戲,玩家們可能會選擇一些整活的方案,畢竟這些方案不影響他們的切身利益。
但歸序者城塞的方案不一樣,這個地方越是易守難攻,玩家們守住妖魔的進攻就會越容易,換言之,拿妖魔刷人頭、刷功勳換錢也會越方便。
萬一選了個垃圾方案,那守城時流的血,就都是建城時腦子裡進的水。
更何況一旦城池失守,意味著辛苦奪回的歷史切片又再度淪陷的風險。這種損失,是玩家們無法接受的。
所以,玩家們的頭腦還是很清醒的,絕大多數玩家還是投票給了專業人士的方案。
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