34.半澤的吃雞預想(感謝盟主流螢月白)

  「角鬥士?」

  一群人聞言沒來由的呆了一呆,角鬥士這種格鬥產物和fps遊戲有啥關係。

  半澤用筷子夾起了一根炸蝦放入口中,一直等炸蝦完全咽下才再次開口。

  「父親你現在的這款網遊走的是傳統的第一人稱射擊的競技性設計遊戲。在遊戲的過程里還添加了劇情模式和喪屍模式,從畫面效果和遊戲理念對當前這個時代而言的只能算湊合。」

  「而您這邊明顯遭到了來自億度集團內部的攻擊。我看過您這款《使命》和億度遊戲的《命運》,兩者的發售時間僅隔一天,你覺得這會是巧合嗎?」

  「再加上宣傳和各路水軍的輿論引導化,才會讓您這款下了重金的遊戲遭到滑鐵盧。而這段時間,你的這款新網遊也是發布了各種優惠吸引玩家進入,但與之相對的,億度也在做同樣的事情。如此耗下去,贏下去的人只能是億度。既然如此,為什麼不在遊戲模式上增加些大家既熟悉但又沒見過的玩法來吸引玩家呢。」

  「既熟悉又沒見過的玩法,你說的容易。」

  半澤建一耐心聽著,聽到此處不由冷哼一聲。

  半澤沒有生氣徐徐的解釋道:「比方說我剛才說的角鬥士。這就是一個很好的參考模式。」

  「角鬥士?」

  半澤重重的點點頭,繼續道:「角斗,一直是動作類遊戲取之不盡的題材庫。」

  「古羅馬人受伊特魯利亞文化影響,最早開始流行角斗,貴族們將奴隸、戰俘、囚犯聚集在一起,進行人與人之間的搏鬥。而後,貴族和民眾對這項遊戲的觀賞熱情使其很快發展為人與老虎、獅子等猛獸的肉搏。」

  「儘管如此,人們還是不夠滿足。為尋求更大的刺激,羅馬人有了「職業」角鬥士——他們在訓練營里經歷了嚴酷的鍛鍊並接受嚴格的飲食控制,有著稍高於奴隸的社會地位,但同樣得在圍籠里進行你死我活的廝殺以供人消遣。」

  「在這種模式下,角斗也產生了很多更高級的「玩法」:比方說將多名角鬥士圈在一起,場地中有木橋,溝壑等人工地形,人們提前將各式武器散布其中,供角鬥士爭搶殘殺,直至最後一人勝利。甚至還有個別規模巨大的角斗場辦過乘車角斗、著名海戰再現等新穎的角斗形式。

  「您不覺得這種模式可以在遊戲中體現嗎?」

  「你仔細說一下,有沒有具體的想法。」

  聽著聽著,半澤建一的神色從最開始的不以為然變為凝重。

  他調整了一下坐姿,又看了看四宮輝夜和早坂愛,猶豫了片刻,問道。

  還別說小兒子的這個創意一說出口就如同一道閃電為他打開了一道門!

  看著已經被自己勾起興趣的便宜老爹,半澤神秘一笑:「我記得您的遊戲裡有幾張地圖是孤島地圖。你不妨讓工程師把模式設計成這種遊戲方式,模式大致是這樣的,讓至多一百個玩家一起降臨在孤島上,為了區別和以往同類遊戲的不同。這個模式中,玩家就只有一條命,並且是赤手空拳的。他們需要在島上尋找武器,車輛以及物資,並在多種多樣的地形中展開戰鬥。想要取得勝利,策略與槍法必須兼顧。」

  「我們可以做幾套有趣的武器,按照白色、藍色、綠色、紫色、橙色的等級以抽卡系統的模式讓玩家來抽取。

  這些武器在玩遊戲的過程中會被帶入遊戲,但出於公平這些武器進入遊戲後,作為擁有者並不能立即擁有,而是只能提前獲悉這個武器的具體坐標,如果這裝備不幸被別人拾取,那被拾取者作為補償可以觸發攻擊力增強一倍的buff或者免疫一次致命傷害的buff。被別人拾取的武器越強大,獲得增益的buff也就越大。」

  「那如果玩家消極應戰呢。」

  「那我們可以設計一個毒氣圈,迫使玩家的生存範圍越來越小,不得不交火。而這種模式也可以帶給玩家壓迫感,並且還可以去加快這個遊戲裡邊的進度,前後被包夾,這樣的情況會使玩家感到非常的緊張。與此同時,地圖不能顯示敵人位置。因為是未知,所以玩家自然不會知道前面會發生什麼,如此就會感到非常的緊張,而一款競技類遊戲最需要的核心要素是什麼,不就是緊張感?好了我的建議就是這樣了,你覺得可行性如何…………」

  半澤侃侃而談的講了近一分鐘,大致把後世的吃雞模式給概述了一遍。

  這裡面的模式他參考了原世界中的吃雞和cf。

  隨著他敘述完畢,半澤建一四人的臉上再次出現震撼。

  尤其是澤村惠子,她並不了解現在的半澤有多恐怖,一點都沒心理準備的她看半澤的表情被嚇的不輕!

  這還是那個只會打籃球,寫中二小白文的半澤直樹?

  思路清晰,語氣自信,輕描淡寫間把一個必火遊戲的框架就這麼有條理的敘述出來了。

  半澤天樹能做到嗎?

  澤村下意識的問自己,但旋即立即搖頭。

  天樹可不想直樹那樣對遊戲產業有興趣,幾乎不玩電子遊戲的他怎麼可能說出這麼精彩的話。

  「……這個我需要去和技術部門討論一下才行。……不錯,真的不錯,你這個想法的確有搞頭。」

  愣了近兩秒,半澤建一回過神。

  他仍有些不敢置信的看向兒子,遭到了即門外偷聽後第三重暴擊。

  半澤謙虛的搖搖頭,說:「其實這種模式此前不是沒有出現過,在電影和電視上出現過很多,深作欣二的電影《大逃殺》,小說《飢餓遊戲》都是這種模式。」

  「歐洲遊戲圈也出現過類似的模式,但卻沒想到把這種模式加速化。然後就是網際網路的條件也限制了這種模式的宣傳和普及。哦,想到這,我還有兩個建議給您,一個是用人上一個是宣傳上。」

  「你具體說說。」

  「首先,您應該轉變一下宣傳思維。傳統的地推和頁面推廣,既然您不能和億度抗衡。你不妨從新興領域著手,目前日本這塊已經出現了網絡直播平台,您可以用錢僱傭她們直播玩這款遊戲來普及遊戲,尤其是些女主播。你試想一下,如果宅男們看到了自己喜歡的女神在玩絕地被人欺負,您覺得他們會甘於寂寞?」

  「還有呢。」

  「在用人成本上,我建議你把部分程序外包給中國的程式設計師做。據我所知億度也在做這種事。中國一線的程式設計師月薪才兩萬中國幣,折合日元也就30萬一。這種廉價勞動力,您不覺得可以收為己用嗎?」

  「最後,我希望你在遊戲失敗的時候,加上一個詭異的微笑。正所謂能打倒困難的是微笑而不是石頭,適當的嘲諷是會增加玩家樂趣的!「」

  「這些都是誰教你的?」

  半澤建一愕然的確認道!

  他看看兒子又看看同桌的輝夜和早坂,已完全確定了小兒子他以前的確在隱忍,退居於幕後!

  不然為什麼忽然會變得那麼多!

  「爸,」半澤沉默了一會兒,抬起頭緩緩說道:「這些知識以前我就觀察過學習過,因為清楚哥哥不會繼承你的公司,所以我一直在留心。我沒和你說,是因為怕麻煩。但是既然剛才你在門外都聽到了,我也打開天窗說亮話。」

  「從小到大,我一直在讓。不是我不能做好,而是我懶得做。我處處忍讓做出犧牲,可結果呢。我哥卻對我追逐了一年的女生下手。你不覺得他過分嗎!

  「還有億度對您公司的打壓,您覺得他念你的生養之恩嗎?我知道千度集團都渴望著我的哥哥成為未來的領導人,他不覺得他如果出面可以中止億度對您的打壓。我知道他要顧全大局,可他的大局卻建立在家人的犧牲上,這還是家人嗎?」

  半澤直樹說的不疾不徐,語氣平靜。

  但每一句都如刀削斧砍字字誅心!

  半澤建一的神情開始變得惶恐,作為父親,他不希望自己的兒子骨肉相殘,且還是為了一個女人。

  這要是最後鬧得自相殘殺,那他作為父親無疑會相當失敗。

  但小兒子所說的確處處都占著一個理字!

  就長遠利益而言,大兒子天樹雖處處優秀,但性子卻極為固執和性情淡漠,如果直樹不介入,他的這番基業被億度吞了怕是遲早的事。

  可是……手心手背說到底都是肉。

  自己不去阻止,以後下了黃泉又如何見秋元。

  「忍讓」

  「是有底線的。」

  「忍讓」

  「是最可憐的!」

  「我的忍讓不是我哥無恥的資本!」

  「別阻止我!」