第453章 遊戲的身高(求訂閱)

  關於髮型這方面。【Google搜索】

  其實早在《遊戲王》漫畫開始連載時,顧淼就給南桐老師叮囑過,一定要浮誇一定要鮮明。

  這可是《遊戲王》標誌性的設計,萬寶絕不能給原版丟人。

  說起來……

  原著高橋和希也是個妙人,真不知道他創作漫畫時,腦海中究竟是怎麼想的。

  如此浮誇的髮型,看起來就跟超級賽亞人似的,真的不是非主流嗎?

  當然,顧淼也能揣測一二。

  《遊戲王》的奇特髮型,多半是受到了霓虹當時「熱血漫」人物普遍設計的影響。

  尤其是《龍珠》!

  顧淼第一眼看到「遊戲」的髮型時,便情不自禁聯想到了《龍珠》。或許這只是一個巧合,但他更情願相信,高橋和希是受到了「龍珠」的啟發。

  高橋做得可比龍珠過分。

  遊戲的髮型,由於是「雙色」拼接,從觀感上來說,感覺比「賽亞人」那種髮型更具視覺衝擊力。

  當然,賽亞人更「飄逸」。

  談論這個,倒不是因為顧淼想投身美容美髮行業,去跟托尼老師做同行。

  而是髮型設計,其實也是動漫人物設計很重要的一環……

  不少人應該都知道。

  在動漫作品裡,尤其是那些「經費不足」的作品裡,常常會出現「撞臉」的尷尬場面。

  簡單來說。

  一部動畫裡,人物基本都是同一個「臉型」。只有根據髮型和發色,才能區分出到底誰是誰。

  這一點,在女角色身上體現得淋漓盡致。

  那些節約經費的動畫,劇情中登場的女角色,翻來覆去就是同一張臉。除了髮型與發色不同,完全看不出差距。

  正因如此。

  顧淼才會特意強調,關於《遊戲王》動畫製作時,主角配角們的髮型發色重要性。

  這是區分人物的重要手段。

  試想一下,如果動畫裡大家髮型發色都相差無幾,臉型也相差無幾……

  好傢夥!

  這下真成臉盲,認不出誰是誰了。

  為了避免發生這種情況,設計動漫人物造型時,必須得重點關照一下髮型發色,還有日常服飾這方面。

  《遊戲王》還算可以了。

  至少裡面的角色,造型設定都很鮮明立體,可以讓觀眾們一眼就辨認出來。不會將明星A認成明星B,然後鬧出「請你出去,你個假粉絲」的笑話。

  說到這裡,那就不得不提到,關於【遊戲】與【暗遊戲】的區分方式了。

  眾所周知。

  《遊戲王》的故事,起源於主角遊戲,拼好了千年積木,腦海中出現了另一個「自己」,即暗遊戲。

  這兩個角色,很像很像!

  可以說,幾乎是一個模子刻出來的,稍微不認真的話,還真有可能認錯人。

  這兩人該怎麼區分?

  身高、臉型、眼神與表情,這些都是暗遊戲,與宿主遊戲之間產生的明顯差別。

  最明顯的當屬「身高體型」了。

  當暗遊戲接管決鬥時,觀眾們可以很清楚地看到,暗遊戲的身高體型,都更像一個「成年人」。

  反觀平時的遊戲,雖然設定中是一個「中學生」。但給人的感覺,那就像是一個「小學生」。

  這是很明顯的差別。

  其次是表情與眼神變化了。

  看過原版的顧淼很清楚,暗遊戲出現後,他的表情其實是相當嚴肅,不近人情的那種。

  反觀遊戲,天真無邪。

  兩人這種性格上的巨大差異,在表情眼神上都有體現。

  基於這幾點來說,暗遊戲與遊戲的區分,其實根本難不倒觀眾。只要眼睛不瞎都能看出,此刻到底是暗遊戲還是遊戲在主導決鬥。

  顧淼保留了這種方式。

  只不過他認為,原版《遊戲王》裡面,主角遊戲的身高實在是太「硬傷」了。

  單獨看著還好。

  可一旦跟海馬對上,一旦跟城之內與杏子等人並肩,那就是一場妥妥的災難。感覺就像中學哥哥姐姐,帶著小學弟弟一起出門遊玩的模樣。

  不是吧阿Sir?

  他們可是同學誒!

  雖然同學之間,身高出現巨大差距,這是一件很稀鬆平常的事情。但遊戲的個子,確實是有點矮的過分了。

  為什麼這麼說呢?

  因為從很多鏡頭裡,都能看出一點,那就是遊戲站在城之內身邊,只能勉強夠到他的肩膀。

  這得矮了20厘米吧?

  說句實話。

  中學生階段比其他同學矮了十厘米,甚至十幾厘米,那就已經算是特別矮了。像遊戲這樣,與同學身高差距這麼大的,顧淼還是生平第一次見。

  暗遊戲身高,差不多是「標準」身高。

  顧淼不指望遊戲可以變得像暗遊戲那樣高,最起碼也得高几厘米,不至於出現……

  城之內半邊身子都在屏幕中,而遊戲只能冒出一個「腦袋」的詭異畫面。

  講道理,這太滑稽了。

  為了更加方便構圖,適當給遊戲「增高」,其實是一種相當省事的舉措。

  當然,也不會增加太多。

  假設是現實人物,那萬寶版遊戲的身高,約莫比原版高了五厘米。

  這五厘米,並不能改變他依舊是團隊裡最矮那個人的事實。但至少可以讓他與夥伴們同框出鏡時,顯得沒那麼尷尬了。

  最重要的是……

  杏子與遊戲在一起時,也不會產生諸如「單親媽媽帶娃」這種胡亂錯覺了。

  「不要問,問就是遊戲穿了增高鞋墊!」

  顧淼擺了擺手,對眾人示意道:「主角這邊,咱們就先說到這裡。再來說說配角,特別是那些對手們。」

  這裡面也有門道。

  在《決鬥王國》篇登場的配角,包括說對手,其實除了一個【千年眼—貝卡斯】與【海馬社長】給人留下深刻印象外,其他角色都有點不夠立體。

  這倒不是形象設計問題。

  主要是這幾個角色的「人設」沒有立起來,沒能給觀眾們留下不可磨滅的印象。

  這方面得改善一下。

  雖然說,不能指望每一個反派或者說對手,都能像海馬社長這麼吸引人。

  但也不能邊緣化對吧?

  能在決鬥王國初期,就跟主角碰上並交手的人,按理說日後也是決鬥怪獸界的「名人」才對。

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