第163章 WB Game!(求訂閱)

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  但想要正式營業,最起碼得招聘兩個店員吧?這方面顧淼就管不著了,全丟給馬奎去操辦。

  他只在乎一件事……

  喜羊羊樂園迄今為止,已完成了項目一期工程的建設。那麼問題來了,距離開園日還有多久呢?

  「這不好說。」

  施工方負責人頭戴安全帽,大汗淋漓地介紹道:「綠化還沒做,園區的基礎設施也不夠完善。預計最快到年底,才能實現您想要的效果。」

  搞綠化裝修也這麼慢?

  顧淼有些無語。

  他本來還想著,既然主體建築都建好了,剩下的裝修綠化無非是一件小事,用不了多久就能搞定,哪知道能拖到年底。

  這才一期工程啊!

  按照項目規劃,整個喜羊羊主題樂園將分為「三期」施工藍圖,一期就這麼慢了,全搞完不得四五年後了?

  「那萬寶大樓呢?」

  踏步走在滿是泥沙的工地上,看著遠處高聳的腳手架和初具雛形的18層大樓,顧淼好奇地詢問道:「什麼時候能落成?不會又得等到年底吧?」

  「是的。」

  「雖然施工進度很快,但內部裝修也需要一定的時間。」

  裝修,還是裝修。

  喜羊羊主題樂園也好,萬寶興建的18層總部大樓也罷,全都處於「毛坯」狀態,裝修需要耗費大量時間。

  沒辦法!

  顧淼雖然遺憾,但也不好指責施工方。畢竟這麼短的時間,他們能搞成這樣已經很不錯了。

  年底就年底吧,都等了這麼久,也不差這點時間了。

  噢對,順帶一提。

  工程進展之所以這麼快,主要靠的是顧淼發動的「鈔」能力。截止到目前為止,他已經為整個工程燒了快五億資金了。

  這還沒算買地的錢。

  說到地皮款,顧淼突然想起一件事。

  在他和大熊總閒聊的時候,大熊總說過,近兩年地產商日子都不太好過,他也在考慮拓展產業,努力投資其他行業。

  聽說據說有人說……

  大熊總收購了一家院線公司,還有一家連鎖酒店約30%的股份。

  這不就巧了嘛!

  萬寶的喜羊羊主題樂園裡,正好就缺一家電影院和主題酒店入駐,找機會和大熊總聊一聊,沒準這事就成了。

  ……

  當顧淼還在工地上,戴著安全帽滿地撒歡時,遠在十幾公里外的福鼎大廈第15層,一場事關重大的會議正在召開。

  改組不久的萬寶遊戲,等了快三個月,終於等到了《精靈訓練家》在任地獄平台的獨占到期。

  pc版與移動版即將發布!

  改名為《神奇寶貝》的這款遊戲,已經在掌機平台成功證明了潛力,而且積累了相當多的粉絲。

  這次發布的pc版與移動版,雖然是「換湯不換藥」的移植版,但也加入了新的寶可夢與劇情關卡,公司上下都很重視。

  「各位……」

  小林社長表情嚴肅道:「pc版與移動版的成績,關係到年終獎的評定,還請各位務必打起精神,竭盡全力做好本職工作。」

  眾人齊齊點頭。

  哪怕小林社長不說,他們也知道,作為萬寶遊戲改組後的第一戰,pc版與移動版《神奇寶貝》必須得拿出一份亮眼的成績。

  不然的話,顧總那邊怕是不好交代。

  幸好,這不算什麼難事。

  由於掌機平台的《精靈訓練家》也就是《神奇寶貝》的前身,已經收穫了很多忠實粉絲,pc版與移動版算是「未出先火」。

  遊戲還沒發布呢。

  在各遊戲論壇及社區內,就已經冒出了大量相關帖子。無論是國內,還是國外,關注《神奇寶貝》的玩家都有不少。

  在這樣的背景下,萬寶遊戲放出了pc版與移動版《神奇寶貝》的購買連結。

  《神奇寶貝》是買斷制單機遊戲!

  移動端好說,直接上架各大「應用市場」app,用戶選擇付費購買,再下載安裝就完事了。

  pc版比較難辦。

  國外可以登陸比較成熟的遊戲平台,比如說蒸汽平台、爛橘子平台等等。

  而國內的話……

  雖然也有類似軟體,比如企鵝自家的遊戲平台,但說句實話,其體系並不是很成熟,付費用戶基數也不夠高。

  經過一番深思熟慮,萬寶遊戲最終決定,在國內單獨搞一個遊戲平台,給用戶提供遊戲購買、下載、更新、售後及交流服務。

  名字就叫「wbgame」!

  pc用戶可以前往該平台,購買激活《神奇寶貝》pc版,並享受後續更新、dlc及售後服務。

  聽起來很高大上吧?

  可實際上,由於目前的wbgame平台只有《神奇寶貝》一款遊戲,所以這玩意,其實就相當於《神奇寶貝》啟動器了。

  對於這個莫名其妙的「wbg」平台,在pc版發布之初,並沒能收穫玩家們的好評與喜愛。

  這很正常。

  畢竟玩家只想下一款遊戲,誰會喜歡捆綁遊戲平台?不過看在《神奇寶貝》的份上,大夥也就咬牙認了。

  遊戲售價並不統一。

  國內pc版與移動端定價是28元,國外則根據實時匯率及當地物價水平,略有波動起伏,總體來說差不太多。

  pc版上架首日,在國內只賣出了一萬多份,但在國外,尤其是歐美及霓虹等地區,累計銷量破10萬份。

  只能說,大獲成功!

  這還沒算移動版,雖然手機平板等用戶,可能不太喜歡《神奇寶貝》這種養成策略類遊戲,但累計銷量也不算差。

  零零散散全加起來。

  pc版與移動版首日的銷售額,竟然達到了一百多萬,單位是美元!

  「還可以啊……」

  收到這份成績匯報的顧淼,摸著下巴思考道:「扣除稅收和運營成本,一天一百萬美元,一個月就是三千萬美元,一年就是65億美元。」

  發財了呀!

  如果能天天賣出這麼多份遊戲,顧淼都不用拍動畫了,直接窩家裡混吃等死就行。

  可惜,這是不可能滴!

  一款遊戲的生命周期,尤其是買斷制遊戲,基本都不長久。除了給他愛5那種bug外,其他遊戲頂多賣三個月就涼了。

  大膽一點……

  或許不用三個月,頂多賣一個月就銷售飽和,打折都沒人買了。

  。

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