「但是很奇怪的是SOL好像並不賺錢!它第一天的營收流水,到現在還沒有超過五百萬。😲♖ ➅❾ˢ𝕙Ǘ𝐗.cό爪 🎁🔥玩家付費率極低,好像只有萬分之五?」運營副總說起來這事,也是滿臉的疑惑。
如果只SOL別的數據,那麼都會認為這又是一款賺錢機器,營收流水肯定超高。
可是當他通過自己的人脈打聽了一SOL上線第一天的流水後,都驚呆了。
不是因為太高而嚇到,而是因為太低了……
這麼火的一個遊戲,第一天的營收竟然沒有超過五百萬!
也就是說,如SOL以後每一天都保持這個營收的話,一年下來也就是十幾個億的營收。
換了別的遊戲公司,如果一款遊戲一年下來能營收十幾個億,那能開心得發狂。
但這可是臉譜遊戲啊!
這可S的網絡版啊!
魔獸世界一天的營收就多少了?
國內遊戲同行公司都知道,魔獸世界就在今年,營收絕對超過一百億,到底能有多高暫時還不敢預測。
SOL的營收,按照它的粉絲基數來說,本不應該遜色於魔獸世界的,為什麼現在反差那麼的大!
陳總聽完運營副總的話,也是嚇了一跳。
這營收流水、這付費率太離譜了吧!
難道臉譜遊戲這次是弄巧成拙,搞什麼永久免費模式,結果把自己玩死了嗎?
這種永久免費模式,從公司的角度來看,投入絕對比付費模式更多。
因為你遊戲是免費的,那麼玩家數量肯定要比付費模式下要多很多倍。
這個很好理解,免費的東西當然很多人喜歡。
玩家多了,那麼你布置的伺服器以及帶寬需求就會增大,費用開支也會變大。
如果玩家付費率足夠高,賺的錢比付費模式下多,那才是應該的啊。
為什麼現SOL的付費率那麼低呢?
陳總也百思不得其解。
他也在暗自慶幸,幸虧自己當初沒有一意孤行,把熱血傳奇也搞成免費模式。
目前來看,國內的玩家,掏錢還不夠自覺啊……
你提供了免費模式,廣大玩家滿口稱讚,把你吹上天,並且組團過來「白P」,玩起遊戲來比誰都積極。
但是讓他們掏錢時,一個個都裝作不知道遊戲裡還有內置商店了!
這屆玩家不行!
陳總在心裡下了結論,並且在偷偷地幸災樂禍,臉譜遊戲一路走來太過順風順水了。
現在終於吃了大虧,栽了跟頭了吧,活該!
「哈,創新也是需要付出代價的,感謝臉譜遊戲吧,為廣大同行試探了免費模式。目前來看,這條路是行不通的。行了,今天大家也辛苦了,都回去休息吧。」陳總大手一揮,心情愉悅地說道。
自從臉譜遊戲上線魔獸世界之後,這一個月來,他第一次感覺到呼吸順暢,心情愉快啊……
………………
SOL上線第一天,玩家數量爆炸,但是營收低迷的情況,很快就傳遍整個遊戲行業。
大家說起這件事時,雖然口頭上帶著惋惜,但他們臉上的笑容出賣了他們的真實想法。
臉譜遊戲成立後,帶給同行的壓力太大了啊。
打官司、告侵權、壟斷對戰平台、收購超級遊戲公司、壟斷了國內單機遊戲銷售、現在又把魔爪伸向了網路遊戲領域,遇到這麼個同行,誰會沒壓力呢?
臉譜遊戲成立以來,發展得也太順利了,背靠臉譜網的龐大流量,再加上一眾大財團的雄厚財力支持,簡直是橫掃全球啊!
就連暴雪遊戲和維爾福這樣享譽全球的遊戲公司都給收購下來,放眼望去,全球遊戲行業都快找不到對手了。
和這樣一家公司同行,壓力很大的。
或許是臉譜遊戲公司太膨脹了,放著成熟的收費模式不用,非要去搞什麼永久免費,結果吃大虧了吧!
就它那上限幾十萬人的伺服器大區,一看就知道投資不少,帶寬費用也很高昂,結果呢,一天的流水才五百萬,都不夠支付開支的。
看到臉譜遊戲栽跟頭後,同行們都在偷笑,私下更是嘲諷不已。
「哈哈,我就想知道臉譜遊戲的艾總現在是什麼心情!」
「還能有什麼心情,後悔唄,後悔自己為什麼非要搞創新,自己以為很了解遊戲玩家的心理。結果呢,玩家給了她一個深刻的教訓!」
「哈哈,臉譜遊戲也有今天啊,我很好奇,臉譜遊戲會不會宣布廢除免費模式,再改回收費點卡制度。」
「應該不會吧,就算賠錢,臉譜遊戲也能撐得住。但如果突然改運營模式,玩家噴不死他們!」
「我覺得大家還是不要急著下結論為妙,畢SOL才上線運營一天,後面什麼情況現在誰也看不清呢,萬一……玩家突然願意花錢了呢?」
「別做夢了,能免費玩,誰又會樂意掏錢呢。我敢打賭SOL往後不會再急著開新區了,就維持這麼幾個大區,讓玩家每次想登陸伺服器,都要排很久的隊。然後可能會推出什麼VIP卡,掏錢購買VIP卡的玩家,可以免除排隊,直接進服,變相收費吧。我這主意不錯吧,如果臉譜遊戲採用了,請支付我策劃費用,謝謝。」
…………
外界的這些議論,艾菲並不知道,她也不關心。
這兩天,她正忙著協調兄弟公司以及各個部門SOL的宣傳推廣。
第一天的失利,確切點說,是營收上的失利。
讓艾菲意識到了,臉譜遊戲目前還做不到一呼百應,公司還有很多地方需要繼續努力改進。
這次推出的「永久免費」模式,絕對不是她一時的心血來潮,而是艾菲通過這一年來,對整個遊戲行業的深入了解後,並進行了深思熟慮後,才做出的決策!
艾菲認為,無論任何時候,對廣大玩家來說,免費都是最有力的宣傳口號,也是最吸引人的。
而一款遊戲,尤其是網路遊戲,玩家數量的多少決定了這款遊戲的上限和下限。
她也從臉譜網、微信這類網際網路各領域的領頭羊身上學習到了很多東西,這兩家企業都不賺錢,起碼說目前不賺錢。但是它們的影響力和前景沒有人能夠質疑!
一家並不賺錢、反而是不停燒錢的公司,大家卻都看好它們,原因是什麼呢?
最根本的,當然就是它們都擁有龐大的用戶群體!
網路遊戲,本質上來說,也可以看作一款網際網路軟體,和單機遊戲的最大區別,就是在網路遊戲里,大家能擁有更多的人與人之間的互動,也就是所謂的「社交屬性」!
既然具備網際網路屬性,那麼玩家數量的多少,就決定了這款遊戲未來的命運!
那麼想要擁有更多的玩家,什麼辦法最有效果呢?
毫無疑問,就是免費!
通過免費來拉攏大量的玩家,當玩家基數達到一個龐大的數字後,基本上就在這一類遊戲中形成了壟斷,無形中也是對競爭對手的打擊。
因為玩家的時間是有限的,他每天可能有五個小時的空閒時間可以玩遊戲,那麼當他SOL上面花費了五個小時後,自然就沒有時間再去玩別的遊戲。
壟斷地位意味著什麼,艾菲很明白。
所以,哪SOL上線第一天,營收慘澹,也沒有對她堅定走免費的路線有任何影響。
艾菲考慮的是,如何在擴大玩家基數的基礎上,提高玩家付費率,而是消減成本,限制玩家數量。
「這屆玩家不行嗎?不!在我看來,現在的玩家是才是最好的玩家!為了喜歡的遊戲,他們可以投入大量的時間和精力,也不吝與花錢。這樣的玩家還不夠好?」
會議室內,艾菲挺直身體,站在會議桌一頭,掃視了一圈各部門主管。
今天的會議,是要討SOL下一步如何走,剛剛有人提出目前玩家素質不行,要限制一下新伺服器的開設速度,節省開支。
「所以,繼續開設新的大區SOL的玩家,絕對不止幾百萬,而是應該有幾千萬甚至上億的規模!運維部門,儘快做好採購計劃,就按照一億玩家的規模,做出一個伺服器採購計劃,提前聯繫好伺服器廠商,做好採購準備。」艾菲扭頭吩咐道。
運維部門的負責人立刻起身,回答道:「沒問題!艾總,我開完會後立刻就會做計劃,不過……這個一億玩家的規模,多久能夠達到啊?因為這個時間問題,我要和伺服器廠商提前溝通好。」
艾菲略微思索了一下,堅定地說道:「半年內!如果半年內SOL的玩家數量還達不到一個億,那就是我們的失敗!」
這一次,艾菲下的決策,冒了很大的風險。
因為能夠容納上億玩家的伺服器數量,那絕對不是一個小數目!
而且臉譜遊戲的機房內,使用的全部是IBM高端刀片伺服器,一台就要二十多萬!
算一下SOL單獨的一個伺服器,可以容納五萬玩家,二十台伺服器組建一個大區,可容納百萬玩家。
也就是說SOL每開一個新的大區,光伺服器採購成本就要五百萬左右!