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  「叮!第一次玩家遊戲大賽將在三天後舉行,權限者還有充足的時間準備地圖。Google搜索」

  「三天後嗎!」

  得到這個答案,夜孤算是比較滿意。

  畢竟不用他趕時間去創造地圖。

  而且以模組創造小屋創造出來的地圖,可能還需要時間去讓其誕生。

  知道自己擁有充足的時間後,夜孤決定第一場玩家大賽就以他的海洋遺蹟為主,模組地圖為鋪。

  適當的話,也可以在地圖中加入一些機關和強大的守寶怪物。

  而寶物的話,就創造幾個唯一模組加進去。

  至於夜孤為何要加入寶物?

  那自然就是讓其當誘兒了。

  曾經也身為玩家之中一員的夜孤,自然知道這種東西的誘惑力。

  特別是這種唯一性的物品。

  在腦海過濾一遍自己的計劃後,夜孤立馬進行第一個模組的創造。

  權能能量發動,創造小屋力量瞬間加持。

  剎那間!

  夜孤視線中凝聚出了一個金色光球。

  光球裡面,正有一套小型鎧甲沉浮在其中。

  鎧甲表面充滿了古樸的歷史感,完全和一些舊時代物品格格不入。

  這時,金色光球在夜孤意念內不停轉動!

  那轉動的頻率,幼眼不可見也。

  閃動的金光,如彗星砸入凡塵。

  就在這時,金光突然消失。

  在金光消失那一刻,一個倒計時程現在了夜孤視線中。

  【71:59:59】

  而在這個倒計時的

  【先秦戰甲:士兵版】

  沒錯,夜孤第一件創造的模組,是一套戰甲。

  接著,夜孤繼續創造出下一個模組。

  這一次,他打算創造三個模組當寶物充當遺蹟內的寶物。

  有明確目標,夜孤也沒有磨蹭,立馬進行模組創造。

  隨著時間流逝,一個個模組被創造出來。

  當充當寶物的三個模組被創造出來,夜孤緊接著進行地圖模組的創造。

  回憶前世的一副副地圖,夜孤最終選擇了—副充滿機關和怪物的荒域之原地圖。

  在選擇完畢那一刻,夜孤立刻進行創造。

  而這一次,可能是地圖比較簡單的原因,在創造出來的那一刻,地圖便已經成型。

  看著那漂浮著的圓形小世界,夜孤意念探入,頓時進入了這模組小世界裡面。

  再次意念一動,夜孤傾刻間回到了創造小屋中。

  「遊戲系統,這個地圖模組,可以加載進我的其中一個海洋遺蹟中嗎!」

  回到創造小屋的第一時,夜孤便詢問起了遊戲系統。

  「叮!刻項目,不在權限範圍內!」

  不過遊戲系統的回答,卻是讓夜孤愣住了。

  「不在權限範圍內嗎!」

  「那如果我把那座海洋遺蹟設置為下次比賽的地圖呢!」

  可在回神後,夜孤換了另一種方式。

  「叮!正在檢測可行性和權限範圍規則!」

  「叮!檢測完成!」

  「叮!如果權限者把那座海洋遺蹟設置為下次比賽的地圖,那權限者就可以讓遊戲系統把地圖融合進去。」

  這一次,遊戲系統的回答,剛好合了夜孤的心意。

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