第四十六章 風妖·鞭

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  關俊彥胸中憋著一股氣。

  他的主職是劍士。

  不管旁人怎麼看,他最看重的職業始終是劍士。

  陰陽師,陰陽道什麼的都是原主的積累,系統賦予的其他職業和技能樹都是為了打發時間,或者為了明確的某個目的才點開。

  他在劍道上花費時間,精力,心思最多。

  他將此視為安身立命的最大依仗。

  更不要說劍士是他少年時代的夢想。

  經歷過那個武俠風靡的年代,有哪個少年不嚮往青衫仗劍,逍遙江湖?沒想過白衣飄飄,一劍縱橫。

  儘管日本這邊刀劍不分,卻依舊讓關俊彥的武俠夢得到了極大的滿足。

  然而現實呢?

  除了穿越初期的幾次戰鬥,越到後面,劍術的定位就越尷尬。

  奈落一戰可以不管,敵人太強,不手段齊出就沒有勝算。

  最近的幾次都不是強敵,結果卻依然如故。

  對花開院柚羅靠御刀飛行加分身疾風步。

  對花開院龍二靠自身的特殊體質。

  在這些戰鬥中,劍術當然不是沒用,但更多的是用於自保,不能用來克敵制勝。

  關俊彥不是不知道劍士的局限性,畢竟名字中的劍就是一種極大的限制。

  但知道是一回事,感受是另一回事。

  不滿就是不滿,騙的了別人,騙不了自己的心。

  別看他對花開院柚羅講述戰鬥理念時說的雲淡風輕,其實心裡憋屈的很。

  他能感受到「黃泉送葬水包槍」的強大,知道目前他的劍術破不了,才不得不先發制人,並準備好忍者技能,以防失手。

  這份憋屈終於在這一刻,在這個突然冒出來襲擊的妖怪的刺激下爆發出來。

  無形之刀?

  聽著唬人,不就是風刀氣刃麼?

  真以為我不懂?

  真以為金翅鳥王劍是擺設,哪怕只是個雛形。

  所以,他不僅一刀破掉了風之陣型,更融入了自己的斬擊對敵人還以顏色。

  終於讓風之妖怪現形。

  特徵,人形。

  黑風衣,黑禮帽,黑墨鏡,像是黑幫電影裡的角色。

  鷹鉤鼻,尖下巴,眼神陰鷙,給人的感覺同樣不像是善類。

  手指很長,是人類的幾倍,指間有黑色的妖氣縈繞牽動氣流,顯然是靠這雙手來來發動的風刀。

  目擊到的同時,系統的情報隨即顯現。

  妖怪名:鞭。

  四國地區的風之妖怪。

  「四國八十八鬼夜行」幹部之一。

  能操作氣流,颳起致人虛弱的毒風。

  五圍屬性比關俊彥稍弱,和花開院柚羅,奴良陸生處於一個檔次。

  這個結果不讓人意外。

  至今遇到的大妖鬼王,要麼收斂所有的氣息,要麼就是明目張胆,毫不掩飾自己的強大,從沒像這樣不上不下。

  關俊彥也是因為這一點,才在第二個問題時變得硬氣起來。

  此刻水落石出,少年再無顧忌。

  一言不合就甩風刀,還直接朝著胸口這種要命的地方來,肯定不是什麼善類。

  至於那什麼「四國八十八鬼夜行」,先放到一邊,敵人想要你的命,當然是先砍了再說。

  「區區人類,區區的人類!」

  技能被破,名為鞭的妖怪惱羞成怒。

  長長地手指連環揮動,將大氣收束成線,一掃而過。

  雖然在狹窄的巷道之中,收束的氣流卻沒有碰到任何障礙物,直奔關俊彥的面門。

  關俊彥終於明白這隻妖怪為什麼叫「鞭」而不是叫「刀」,它的攻擊確實更像是鞭,不是刀。

  也正是在這個時候,妖怪報出了招式的名字。

  「去死吧,砂擊鞭。」

  不存在有任何的延遲,聲音與攻擊同時到達。

  鞭之妖怪算得非常精準,絲毫不給關俊彥通過名字分析技能的時間。

  當然,關俊彥並不需要,能分析的早在看到系統情報的時候就分析完了。

  對毒的策略。

  對風的策略。

  對鞭這個名字的策略。

  比妖怪更晚出手的少年,行動卻比聲音更早。

  屏息凝神。

  雙手握刀,高舉至上段,用令人目不暇接的速度揮落。

  切落!

  鞭之妖怪使出的鞭之攻擊瞬間被切開斬落,從少年的左右掠過,在巷道兩側的牆壁上留下驚心動魄的痕跡。

  妖怪再度將力量注入手中。

  收束氣流,收束成鞭。

  只是這樣的行動,只是這樣短短的時間,但在關俊彥的「疾風步」之前還是慢了一步。

  和對戰奈落時相比,關俊彥的疾風步又有新的進步。

  不再是單純的忍足,而是融合了劍士的「滑步」技巧。

  活步起步快,忍足爆發力強,兩者融合,可以讓關俊彥的身法再上一個台階,甚至快過了本就以靈動見長的風之妖怪。

  妖怪發不出聲音,因為根本沒有那個餘裕,雙臂上移,用手抵擋關俊彥的攻擊。

  關俊彥同樣沒有發出聲音,甚至沒有用上最常用的技能「大喝」。

  他全程處於屏息狀態,不讓風中之毒進入身體——堡壘從內部攻破這種事,有一次就夠了。

  刀鋒與手指碰撞,聲音與斬肉斷骨迥異。

  關俊彥表情不變,畢竟對手只是長得像人,本質並不是人。

  虎口攥緊,手中發力。

  妖怪也在同時發力。

  二次提升、碰撞的力道,讓手臂與刀為之分開。

  鞭之妖怪借著反震之力後退。

  關俊彥卻只是上半身晃動,腿部卻是驟然發力,不退反進,在鞭重整好態勢前再出一刀。

  原來,關俊彥的第一刀根本沒有用出全力,兩次發力皆留有餘力,為的就是碰撞後的追擊。

  這本就是一刀流最慣用的打法。

  得意技切落,「五典」前四劍都是是建立在這一思路之上,區別只在於如何劃分虛實,有幾虛幾實。

  關俊彥的第一刀是虛,為第二刀做鋪墊。

  比第一刀更快,出手更狠,直接衝著對方的咽喉去,此時妖怪的手才因為第一刀出現了小幅度的下移,留下了短暫的空隙。

  不過鞭之妖怪也不是吃素的,身為風之妖怪,操縱風是它的本能,擋刀,後退這些動作沒有影響到氣流的收束。

  雖然沒有到「砂擊鞭」的程度,卻也足夠釋放出一記風刃。

  手指律動,風刃彈起,在彌切切丸抵達的前一刻擋住咽喉。

  遺憾的是,這一次它又失算了。

  刺向咽喉的刀突然一改去勢,從刺變為削,唰地一聲切開妖怪的手臂,留下深可見骨的傷勢。

  五典之二·絕妙劍。

  掌握妙劍之後的大半個月,在日復一日的冥想中,在與鍾卷自齋無數次的拼刀中,在與神樂澪午後切磋中,關俊彥的劍道終於再上一層樓。

  PS:劍道和其他職業的關係就像是理想和現實之間,我喜歡語文,但其他學科還是得學,這年頭,劍聖用槍,弓兵近戰,魔術師玩劍打拳,槍兵開魔法陣都是基操。

  PS2:槍兵開魔法陣指羅穆路斯,羅馬神祖,FGO三星槍兵換大號上線,冠位槍,目前唯一沒有辭職的冠位,雖然也是不務正業。卡面是十二黃金聖鬥士融合辦就不提了,全模組每一個拿槍的攻擊動畫不是拳打腳踢,就是手拉光刀,最離譜的還有龜派氣功。

  PS3:有人問永恆戀曲是什麼,是個OVA,也是一款懂的自然懂的遊戲,雖然不太好找,但真心推薦,不懂的可以搜一下三角心系列,你們會明白的。

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