第656章 守衛星城(求月票)

  第657章 守衛星城(求月票)

  破曉11年。【寫到這裡我希望讀者記一下我們域名】

  這一年封棋78歲。

  通過修煉與醫療保養,他感覺自己的狀態很好,支撐到機械化改造技術成熟完全不是問題。

  這兩年來,虛擬遊戲已經成為星城民眾的娛樂日常。

  通過競技比賽,虛擬遊戲裡不斷湧現戰鬥技巧高超的人才,他們中有極少部分甚至不是來自學府的戰鬥專業,而是星城裡的普通人。

  這部分人才被幾個戰鬥學府以特殊名額招募為學員,打算培養他們成為一名合格的戰士。

  除此之外,前線也有不少戰士成為《破曉》的玩家。

  這部分戰士在任務結束回到補給區休息期間,也會登錄破曉遊戲通過個人或是團隊對抗賽來提升自己的戰鬥技術。

  但絕大部分前線戰士嘗試玩破曉的初衷,是為了每個賽季的裝備定製獎勵。

  前線戰士的加入讓破曉遊戲的對抗強度直線拉升。

  曾經在破曉遊戲裡拔尖的星城學府與破曉學府戰鬥學員,被加入虛擬遊戲的前線老兵用默契的團隊配合與實戰經驗按在地上反覆摩擦。

  壓力之下,星城學府與破曉學府的戰鬥學員也開始琢磨新的戰術。

  這期間不斷湧現出優秀的戰鬥人才。

  整個星城就像是被點燃了戰鬥火焰,如何磨礪提升自己的戰鬥技巧,成為星城民眾在網絡上的熱門話題之一。

  這天清晨。

  封棋早早起床,洗漱後來到自己的辦公室。

  推開辦公室大門,裡面被收拾得十分整潔。

  房間裡的擺設很簡單,一張三米長的實木辦公桌,上面擺放著星城、破曉兩面交錯的小旗幟,辦公桌後面的牆壁上掛著一幅星城的城市布局圖,房間左側放著沙發與茶几,往常他辦公的時候,小幽就躺在沙發上睡懶覺。

  房間的左側是一台療養儀與一台虛擬遊戲倉。

  除此之外,房間裡沒有任何其他物品。

  「睡覺,睡覺,熬夜好辛苦。」

  飄在身後的小幽閉著眼睛飄入辦公室,隨後一頭栽倒在沙發上秒睡。

  封棋來到辦公桌前坐下。

  此時桌上擺放著一份最新的星城報告,上面是軍部、虎魄研究院、猩紅研究院等各機構整理的發展情況匯報。

  翻開文件,封棋開始審視這段時間以來的星城發展狀況。

  時間點滴流逝。

  看完報告內容已是中午,合上文件後封棋陷入沉思。

  這份匯總報告上他重點關注的內容與最近火熱的虛擬遊戲有關,其中虛擬遊戲的運營與策劃部門在報告中提到了最近發生的一件事。

  有一群玩家花費一年半的時間,通過遊戲庫里的素材製作了一張領域副本地圖。

  這個副本地圖的出現在星城引起了不小的轟動,每日地圖在線玩家數量以難以想像的速度飆升,甚至很多隻喜歡個人競技與團隊競技的玩家也受到吸引,參與體驗了守衛星城的副本模式,並且留存率達到了65%。

  這讓封棋感到十分好奇,到底是什麼樣的副本地圖有這麼大的魅力。

  帶著好奇,他來到房間右側的遊戲倉前,伸手按下了啟動開關。

  只見藍色的透明遊戲艙蓋緩緩升起,封棋當即順著台階進入虛擬遊戲倉內。

  按下開關後,艙蓋緩緩合攏,隨後四周的藍色燈光依次亮起,遊戲倉內的神經連接軟管自動彈出,與身體各部位對接。

  五分鐘後,虛擬遊戲倉正式啟動。

  這次封棋沒有打算長時間遊玩體驗,所以沒有更換衣物,啟動遊戲倉的營養液模式。

  短暫等待後,「破曉」二字好似初升的太陽從黑暗中浮現,將黑暗驅散。

  開機啟動畫面划過,封棋的眼前出現了模式選項。

  【查看個人資料-生涯戰績】

  【競技模式(個人競技賽、團隊競技賽)】

  【訓練模式(術法訓練模式、戰鬥技巧訓練模式、教官訓練模式)】

  【領域副本模式】

  ……

  沒有猶豫,他當即選擇了領域副本模式。

  選擇完畢後,界面跳轉。

  大量副本以列表的形式浮現在眼前,每個副本名字的下面還有動態的副本內場景描繪。

  其中排在熱度的第一的副本並非是官方副本。

  而是玩家自製的副本地圖,名字叫《守衛星城》,副本的選項畫面是高空俯瞰的星城城市圖。

  帶著好奇,封棋點擊確定,頓時畫面跳轉。

  短暫的黑屏後,他的眼前出現了半透明的選項面板,上面出現一行文字。

  由於您是第一次參與《守衛星城》副本,請給自己取名。

  短暫思索後,封棋在空白框裡輸入了四個字:長命千歲。

  點擊確定後,界面上出現了兩個選項。

  請選擇參與的方式:

  匿名遊玩(只顯示副本ID,不顯示個人認證資料內容)

  實名遊玩(開啟實名模式後可與其他實名玩家相互查看個人副本、競技的生涯戰績,以及個人認證信息。)

  面對抉擇,封棋當即選擇了匿名遊玩模式。

  選擇完畢後,畫面中出現了他的三維掃描人物模型,上面有很多可以調節的參數,最下方還有一個隨機捏臉的選項。

  看到選項,封棋忽然覺得這款遊戲的製作團隊還挺用心,考慮到了個人信息的安全。

  他要是以現在的模樣參與遊戲,必然會引起不小的轟動,有了捏臉模式倒也省去了麻煩。

  封棋當即按下了隨機捏臉模式。

  頓時三維虛擬畫面中的臉型發生變化,變成了一張非常普通的大眾臉。

  沒有選擇繼續調整,他伸手按下確定。

  畫面再次陷入黑暗,隨後視線中心的位置出現了一行文字。

  【正在加載領域副本地圖守衛星城,請稍等。】

  大約三分鐘後,視線中的黑暗如霧氣般消散,封棋發現穿著布衣站在星城的中心廣場上,畫面的右上角還有縮小版的星城城市圖。

  可以看出這張地圖並非完全復刻星城,在城市規模上有大幅度的縮減。

  喚出人物面板,上面詳細描述了他現在的身體狀況。

  匿名玩家:長命千歲。

  玩家等級:1

  特殊稱號:無

  身體屬性:血脈潛力(1)、身體強度(10)、元素親和力(1)、精神力強度(5)。

  掌握功法:無。

  掌握術法:無。

  裝備道具:無

  綜合戰鬥力:10點。

  ……

  從屬性面板可以看出,守衛星城這款遊戲並非硬核遊戲模式,地圖編輯者將遊戲內容進行了大幅度地魔改。

  這時封棋發現左上角彈出了一個不斷跳躍的數字,很快數字來到了1000人,隨後他的耳邊響起了一個電子合成的聲音:

  守衛星城副本即將開啟,您有30分鐘時間準備,可自行前往NPC處購買強化道具。

  伴隨著聲音響起,一瞬間他的身邊多了非常多的玩家身影。

  他們與自己一樣,穿著布衣,隨後人流朝著星城的各個方向散去。

  帶著好奇,封棋跟隨其中一波人流往星城北面跑去。

  很快,他見到了守衛星城副本的第一個NPC,這個NPC是一座金色的雕像,頭頂懸浮標註著四個大字「強化商人」。

  目光與強化商人對視後,半透明的彈窗出現在他的眼前。

  商城列表里可以購買的裝備、術法、功法,等物品以列表的形式呈現在他眼前。

  【造化開天(神級功法)】:

  購買價格:一億守衛幣(遊戲玩法產出)

  功法被動效果1:每次升級獲得血脈潛力+1000、身體素質強度+5000、元素親和力+300、元素抗性+300……

  功法被動效果2、修煉造化開天后,術法釋放威力獲得三倍增幅,範圍打擊術法覆蓋範圍獲得2倍增幅,所掌握體修功法的效果獲得2倍增幅,體內運轉靈氣變為造化靈氣。

  造化靈氣效果:靈氣流轉期間每秒回血80點,每秒恢復精神力5%。

  【神明之軀(神級體修功法)】:

  購買價格:一億守衛幣。

  功法被動效果1:每次升級獲得身體素質強化+10000點,元素抗性5000點……

  功法被動效果2:每秒獲得血量上限1%的恢復,無視致命傷帶來的恢復削弱效果。

  功法被動效果3:被擊殺後體內將拋棄肉體化作血海形態,可通過吞噬血肉生命重塑肉身。

  ……

  列表上排名前列的功法與術法,起步價格就是一億守衛幣。

  奈何剛進入遊戲的他,身上只有5000守衛幣,根本購買不了這些高逼格的功法與術法。

  點擊虛擬面板上的篩選界面,他由高至低依次將神級、傳說級、史詩級……等品質的功法與術法取消,只留下了最低級的黑鐵級選項。

  頓時列表上金光閃閃的畫面褪去,只剩下黑鐵級的物品可供選擇。

  黑鐵級的功夫就顯得非常靠譜了,且並非是地圖製作者自己編輯製作,大部分都是從破曉素材庫里移植的功法與術法。

  在這裡封棋甚至還看到了《猛虎拳》,僅售價2000守衛幣。

  花費十餘分鐘挑選,封棋購買了2000守衛幣的猛虎拳,1500守衛幣的黑鐵戰甲,最後的1500守衛幣購買了一柄黑鐵級的戰錘。

  第一次嘗試,他決定選擇最擅長的體修作為自己的主要成長方向。

  左上角顯示的時間還有12分鐘,接下來封棋開始在縮小版的星城裡閒逛。

  點擊右上角的地圖可以看到,縮小版的星城裡一共有18名星標的NPC。

  除了出售武器裝備、功法術法的強化商人外,城市裡還有出售戰爭工程器械的戰爭商人,可以招募特殊物種作為戰鬥或是騎乘奴僕的怪物商店,可以購買各種回血藥劑與增幅藥劑的藥劑商人,等等。

  許久後,電子合成音在封棋的腦海里響起:

  【怪物攻城即將在五分鐘後開啟,請玩家做好準備,本次進攻方向為星城南門。】

  第一輪,第一波攻城怪物信息:

  1級怪物:哥布林(戰力1),擊殺產出經驗值10點,守衛幣5點。

  1級怪物:喪屍(戰力2),擊殺產出經驗值15點,守衛幣9點,極小概率爆出裝備、道具。

  2級怪物:強化喪屍(戰力10),擊殺產出經驗值50點,守衛幣30點,極小概率爆出裝備、道具。

  ……

  浮現在眼前的信息讓封棋頓時明白了這款遊戲的核心玩法。

  守衛星城副本正如字面意思,需要玩家之間通過合作獵殺攻城怪物,賺取守衛幣,然後再通過守衛幣在星城的 NPC手裡購買各種功法、術法等一系列強化物品對自己的能力進行升級,然後挑戰下一輪更強的怪物。

  這讓封棋覺得有點意思。

  帶著對遊戲模式的好奇,他當即趕往星城南面。

  南面的城門是一扇半透明的虛幻金色大門,目光注視城門後會有耐久度浮現。

  耐久度是1000萬點。

  此時距離怪物開始攻城僅剩下2分鐘時間,他跟隨人流穿過虛幻的城門,看到了遠處密密麻麻的綠色身影,它們手持粗大的木棍,正朝城門方向飛奔而來。

  此時左下角的聊天框不斷有玩家發送語音信息:

  有我無敵(匿名玩家):這裡有沒有新人玩家,身為守衛星城地圖的老玩家在這裡提醒一句,新人最好選擇術法成長模式,術法流前期的擊殺效率非常高,近戰很容易暴斃,復活需要10分鐘等待,很浪費前期的發展時間。

  孫語言(實名認證玩家):來幾個走術法流成長路線的術士跟我走城門左側,咱們組建一個術法轟炸團,第一輪爭取攢夠錢更換青銅級的術法。

  常天旭(實名認證玩家):還在城裡遊蕩的兄弟趕緊來南門口集合,今天爭取抗過20輪怪物攻城。

  破曉之力(匿名玩家):這裡有沒有前線老兵帶隊指揮啊,上一把遇到一個前線老兵,賊猛,帶我們扛過了30輪怪物攻城,後期簡直爽炸了,各種開無雙收割。

  ……

  議論聲中,第一波怪物接近城門口,封棋也跟隨人流朝綠皮怪物殺去。

  1級的哥布林戰力很弱。

  他手中的戰錘朝著胸口、腦袋這兩個致命位置攻擊,基本上一錘一個。

  這裡他不得不稱讚虛擬遊戲部製作的虛擬物理表現效果,戰鬥的反饋感非常接近於現實,戰鬥中怪物受傷會出現咳血、癱瘓、傷殘等表現。

  被殺死的怪物也不會立即消失,而是變成屍體持續五分鐘後才會消散。

  第一波怪物攻城的強度很低,屬於體驗關卡。

  但還是有玩家過於頭鐵,衝鋒在前被一群哥布林圍毆,初始的100點血量很快掉光,化作白光回到星城進入十分鐘的復活等待時間。

  第一波攻城持續了6分鐘時間。

  右上角顯示的進入復活時間人數達到了37個,存活人數963人,城門耐久度保持1000萬不變。

  接下來是第一輪的第二波怪物攻城。

  這一次哥布林的數量有了明顯的增加,但強度仍不算高。

  封棋跟隨人群衝殺,等級來到了5級,身體素質有了明顯的提升,同時通過擊殺哥布林等怪物獲得了476點守衛幣。

  第一輪的第六波開始,怪物的強度開始明顯升級。

  1級怪物哥布林的數量減少,2級喪屍怪物成為攻城怪物里的主體。

  但玩家等級的提升明顯要快於怪物成長的速度,封棋還是沒有感覺到難度,只是覺得這遊戲有點意思。

  第一輪怪物攻城一共10波,最後一波多了一個嶄新的BOOS級怪物。

  一隻體型十餘米高,腦袋形似犀牛,手持巨斧的5級精英怪物。

  BOSS的血量達到了十萬點,且防禦力極強,但缺點也很明顯,攻擊力屬實很弱,完全就是一個福利怪。

  擊殺BOSS後,全體參與戰鬥的玩家獲得了500守衛幣與500點經驗值。

  此時封棋等級來到了8級,身上的守衛幣達到了8982點。

  第一輪的攻城結束,電子合成的遊戲提示音在他的耳畔響起:

  【本次怪物攻城結束,請守護者回到星城休整,提升自身實力,第二輪怪物攻城將在15分鐘後開啟。】

  第二輪,第一波怪物攻城信息預覽。

  2級怪物:突襲螳螂,擊殺獲得經驗值100點,守衛幣50點。

  3級怪物:惡狼,擊殺獲得經驗值80點,守衛幣65點,極小概率爆出低級道具。

  4級怪物:陰影殺手,擊殺獲得經驗值135點,守衛幣85點,極小概率爆出低級武器裝備。

  5級怪物:重鎧屠夫,擊殺獲得經驗值200點,守衛幣115點,小概率爆出裝備、道具。

  ……

  回到星城,封棋首先將自己的猛虎拳進行了升級,花費了2000守衛幣。

  二級的猛虎拳,人物每次升級都能賦予他身體素質+5的強化效果。

  其次他在藥劑商人那花費1500守衛幣購買了10瓶回血藥劑。

  這個遊戲死亡需要十分鐘的復活等待。

  前期正是升級變強的重要時間,死亡對於角色的成長影響很大。

  已經摸清遊戲設計思路的封棋,很快就找到了守衛星城副本的玩法竅門。

  前期武器裝備的升級在他看來反倒是其次,最重要的就是功法的升級,這也是副本玩法中最核心的成長體系。

  每一門功法初始狀態是1級,可以花費守衛幣在商人那對所學功法進行成長升級。

  每次升級後,功法帶來的增幅會得到顯著的增強。

  後期如果想要更換主修功法,也可以在商人那進行功法經驗值的繼承。

  例如他有10級的猛虎拳(黑鐵級),想要更換成金剛之軀體修功法(青銅級),通過商人可以將猛虎拳的成長經驗值繼承給金剛之軀,獲得3級的金剛之軀功法。

  這樣就不存在功法更換帶來的戰力折損。

  逐漸地,封棋明白了這款遊戲在近期爆火的原因。

  守衛星城無論是在玩法,還是在戰鬥體系的設計上都非常用心,給玩家的體驗感極佳。

  同時遊戲非常注重玩家之間的社交,想要通關就必須學會配合。

  這款遊戲讓封棋腦海中湧現一個靈感。

  他想到了未來人族與墨之間的最終戰。

  同樣是守城之戰,他覺得這款遊戲完全可以用來模擬1500年後的最終戰,讓人族戰士提前適應最終戰的環境。

  雖然模擬場景與怪物無法參考,但重要的是能夠體驗到與最終戰相似的戰場壓力環境。

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