晚上,王躍進請幾個小品演員吃飯,陳驍厚著臉皮跟了過去。閱讀
這幾個人不愧是段子手,就算是吃個飯都能把人逗得直樂。
第二天一早,陳驍首先去了遊戲公司。
張雲逸見到陳驍的第一時間就匯報了遊戲的成績,雖然《三國殺》陳驍是做了宣傳,但是目前成績最好的還是屬《貪吃蛇》。
現在《貪吃蛇》在網絡上號稱『完全停不下來的遊戲』,十分火爆。
「陳總,目前《貪吃蛇》的日活躍用戶已經破一千萬,在第一次推薦期間就登上了免費遊戲榜,現在已經排在了免費榜榜首。」
日活躍用戶突破一千萬意味著什麼,意味著著已經成為了一個現象級的遊戲。
陳驍問道:「盈利情況怎麼樣?」
「盈利情況並不樂觀,到現在流水只有不到兩百萬,現在只能算是收支平衡,陳總,我們要不要增加收費。」
陳驍:「收費暫時不急,如果我們是天娛,現在就已經可以收穫一波了,但是換做任何一家其它遊戲公司都不行,我們更加不行,暫時這款遊戲只能先養著,就當做是給我們增加用戶了,先做好口碑再說。」
天下娛樂公司在遊戲界的地位就像是前世的企鵝一樣,不說是一家獨大,也算是遊戲圈的龍頭企業了,旗下除了遊戲還有大量的網絡產業。
「陳總,這款遊戲現在口碑倒是不錯,不僅連續霸榜一個月,更是超過了30萬的用戶評論,這是遊戲的下載情況。」
張雲逸拿過來一張圖表,陳驍看了一下,是一張十分漂亮的穩步上升的曲線。
張雲逸又說道:「《貪吃蛇》的官方微博粉絲數也超過了30萬,微博話題#貪吃蛇手遊#閱讀數達12億,粉絲1.7萬,發帖數將近三千,官方公眾號的頭條推送半個小時之內能達到10W+的閱讀量。」
看的出來,張雲逸做得工作十分充分,幾乎是面面俱到。
下載榜名聯前茅,但是銷售榜被甩的不見影,這就是《貪吃蛇》的現狀。
接著張雲逸又匯報了《三國殺》的運營情況,總體來說比《貪吃蛇》差了不是一點,但是用戶粘度卻十分高,評價也十分好。
不過總體來說,現在還都是遊戲的發展階段,想要賺錢還是有些困難。
不過好處就是,現在稻草人遊戲的粉絲增加了不少,完全挽轉了之前的頹勢。
現在看來,這就像是一個欣欣向榮的新興公司,雖然還沒有賺錢,但是勢頭十分猛烈。
現在差的就是一個能夠在短時間賺錢的遊戲了。
陳驍說道:「在賀歲檔《貓和老鼠》會有電影版上映,而過段時間《貓和老鼠》也會進入宣傳期。」
聽到這裡,張雲逸已經知道了,陳驍這是準備啟動《貓和老鼠》這個IP。
「陳總,你終於打算做《貓和老鼠》了?」
陳驍點了點頭:「我打算趁著這個宣傳期,直接加入進來,等到《貓和老鼠》電影上線之後,《貓和老鼠》的的關注度還會迎來一個增長,而這個時候我們直接放出我們的遊戲,絕對會起到意想不到的效果。」
儘管現在《貓和老鼠》的口碑不錯,但是粉絲量要和前世相比的話肯定還是不如的。
畢竟那是陪伴了一代人成長的遊戲,有著情懷的。
「那陳總,我們這個遊戲要做成什麼類型的?」
陳驍問道:「你有什麼想法?」
「陳總,我知道公司遲早要用到這個IP的,所以我一直在思考這個遊戲在可玩性的開發上,目前我倒是有幾個想法,也不知道成還是不成。」
「沒關係,坐下說來聽聽。」
陳驍在一旁熱了茶,自己倒上一杯,又給張雲逸倒了一杯。
張雲逸趕緊雙手接過,然後說道:「第一種,我覺得可以做一個跑酷類的遊戲,讓貓追著老鼠,玩家控制老鼠,然後需要躲避各種障礙,中途還需要收集金幣……」
陳驍聽了,感覺像是《神廟逃亡》,他點點頭:「不錯,還有呢?」
得到了陳驍的鼓勵,張雲逸繼續說道:「第二種,我覺得可以設計成一種闖關的模式,這其中有兩種思路,其一就是玩家控制老鼠,最終需要打敗貓,在道路中途可以收集各種道具,可以沿路解決攔路的小怪……」
這又像是《超級瑪麗》。
「其二,玩家可以控制貓,需要清除各個地方的老鼠……」
這又像是一個變種的收集遊戲。
「還有,我覺得可以做一個對抗遊戲,有玩家同時扮演一隻貓和一隻老鼠,在一個場景裡面展開對抗。」
這下陳驍感興趣了,說道:「你詳細說一下你這個對抗遊戲的思路。」
張雲逸:「陳總,我是這樣想的,貓對老鼠是有天生的優勢的,所以可以用利爪進行攻擊,而且速度也可以設計的比老鼠快上一點。
而老鼠是弱勢方,所以需要藉助各種道具,就像是動畫裡的那樣,可以是叉子也可以是果盤,雙方都有一定的血量,血量清空者最先獲勝,而在遊戲設定上還可以加上一條在原地等待三秒鐘之後可以持續恢復血量。
而在道具方面,隱身藥水、變身藥水、炸藥之類的都可以做出來,增加遊戲的趣味性。」
陳驍問道:「那你有沒有考慮過多人對抗?」
「陳總,如果是多人對抗的話,貓的一方的優勢就會成倍的增加,如果幾個貓在一起的話,恐怕就是一邊倒的,這樣的話在遊戲平衡方面的難度也會成倍數的上升。」
陳驍搖了搖頭:「我說的是非對稱競技。」
「非對稱競技?貓和老鼠的數量不對等嗎?好像沒有這種先例吧?」
「沒有先例不是最好嗎?我們就創造這個先例。」
「創造這個先例?」
張雲逸一愣,好像是自己陷入思維誤區了。
但是在遊戲行業從來都是相互借鑑的,想要創作一個先例,這可是需要一定的魄力的。
像是《貪吃蛇》和《三國殺》,雖然是沒有類似的,但是這種模式還是能夠找到的。
而且在遊戲中,並不是越獨特的設計就越能夠贏得口碑,相反的,很可能口碑會直接一蹶不振。
但是與之相對的如果做得好的話,可能會開創一個先河。
他再次看了看自己的老闆,或許就是因為有著這樣的魄力,才能夠獲得這樣的成功吧。
想到這裡,他心頭火熱。
「陳總,那我們就做非對稱競技遊戲!」