第25章 強化

  第25章 強化

  這個《危機處理遊戲》到底是個什麼東西?

  顧幾本以為意識穿越就已經夠令人匪夷所思了,不曾想,它竟然真能影響到現實本體。

  「只有升級才能獲得強化點數……」

  他嘗試著點了一下升級按鈕,頁面中蹦出一個提示:【是否消耗2危機點進行升級?】

  原來危機點的用途在這兒。

  顧幾坐回電競椅上,扮作出神,心裡繼續研究著角色頁面剩餘的信息。

  他看到屬性板下方有一個斜位45度的正方形空格,點開之後,界面冒出一條信息:【當前無可用印記】。

  「印記……難道是那個寶箱?」

  顧幾忽然想起通關獲得的獎勵中,除了危機點,還有一個什麼印記寶箱。

  點開物品頁面,裡面果然有一個冒著白光的破舊寶箱,框架是生鏽的鋼鐵,四面由木頭打造,中央閉合的鎖頭上,畫著一枚白色符文,中間印有別致的「危」字。

  白色【印記寶箱lv1】(關卡限定):寶箱共有五級,分裝備與印記兩類,關卡結算超過★★★★有機會獲得寶箱;完成隱藏任務,有較大機率獲得關卡限定寶箱;限定寶箱比普通寶箱更容易獲得本輪關卡選擇過的獎勵。

  原來遊戲中那些強化、精通獎勵,就是印記。

  顧幾豁然開朗。

  如果說屬性強化還能通過正常訓練手段達到,那麼獎勵選項強化帶來的那些加成,可就是目前現實科技無法達到的了。

  比如【耐力強化(小)】中提到的「提高15%紅肌纖維數目」。

  凡是醫學生或是練過健身的,基本都知道,人體骨骼肌的類型包括紅肌纖維和白肌纖維,前者的作用是耐力,所以又叫慢肌纖維,後者的作用是絕對力量和爆發力,所以又稱為快肌纖維。

  根據運動生理學,由於遺傳的作用,每個人的肌肉中肌纖維的數目以及紅、白肌纖維的比例從出生五個月的時候就已經確定,一年以後形成,肌纖維的數目以及紅、白肌纖維的比例通過後天鍛鍊也無法改變,這就是人們經常說的:天賦!

  「印記遠比屬性強化更加強大、稀有,甚至能改變天賦,但只能通過寶箱獲得,看來以後要儘量提升星級評價,多完成隱藏任務。」

  顧幾自顧自琢磨著,點開寶箱。

  【當前剩餘開箱時間:71小時58分鐘34秒】

  【基礎開箱所需:1危機點,提前開箱所需:8.19危機點】

  提前開箱這麼貴?

  換算下來,一個小時就要多花0.1個危機點,而他累死累活通關也不過才獲得了8.4個!

  等三天就等三天吧……

  顧幾將目光放在了最後的信息頁面上。

  點開研究系統,裡面細分了四個領域。

  【天災】:自然災害防治(未學習)

  【事故】:事故災難應急處理(未學習)

  【公衛】:創傷防護、公共衛生學(未學習)

  【戰術】:警務戰術行動處置、警務搏擊lv1、槍械使用lv1

  雖然寫著「研究」,實際上它更像是一種能力、技能樹系統。

  每一欄領域中都有一個基礎技能,需要將角色升級到1級才能進行學習,每個技能的等級上限各不相同,最低1級,最高需要點3級。

  技能點亮後,滿足一定的角色等級條件,便可以學習下一個技能。

  因為顧幾本身是特警生的緣故,戰術分類初始就自帶了三個技能,這無疑給他省下了不少危機點數。

  沒錯。

  研究系統一樣需要花費危機點數升級技能,數量與技能等級相同。

  徹底了解完所有強化選項,顧幾的心跳逐漸有些控制不住地加速。

  「如果我能利用這款遊戲強化自身,豈不是很快就能成為全能尖兵,甚至成為真正的特戰精英?」

  身為一名警校準畢業生,顧幾也曾幻想過自己未來會在警隊大展拳腳,入選特警突擊隊、快速反應部隊,亦或者是特種作戰部隊,成為國家和人民一把解決危機的利刃。

  但現實中,人與人的天賦不同,有些人天生腦子聰明,有些人天生身體素質好,在同等努力條件下,有天賦的人往往會更加優秀。

  尤其是在警察這個領域,最不缺的就是天才和精英。

  顧幾在學校的成績雖然屬於中等偏上,可放眼全國就顯得普普通通了。

  公安聯考第一輪全國錄取,他並沒有通過;所以這回第二輪生源地錄取,他老媽就沒少督促他複習,一定要在面試上多下功夫,爭取選到一個好崗位,免得流入第三輪候補錄取,就被動太多了。

  現在,有了這款遊戲的幫忙,他曾經的這份「幻想」,便不再是幻想。

  而是現實!

  帶著這份期待,顧幾仔細研究了半天。

  這款《危機處理遊戲》所需要花費的地方太多,他必須儘可能地把危機點數花在刀刃上,否則浪費時間與精力不說,萬一造成下一輪關卡無法通關,還不知道要面臨什麼樣的懲罰!

  首先,印記與研究系統的加成是最大的。

  無論是天賦,還是技能知識,都要比單一的力量、視覺、反應等提升來得更強,更直接,但遊戲設定巧妙在:只有先進行角色升級,才能更好地擴展前兩項。

  比如解鎖新插槽,解鎖新技能等。

  所以。

  他只能先將角色升到1級。

  【是否消耗2危機點進行升級?】

  【是!】

  霎時,整個屬性版自下而上閃過數道白光,角色屬性板上的人物等級瞬間從「0」變成了「1」,而剩餘可用強化點數,也從「0」變成了「3」。

  屬性分配上,他決定按照警務戰術原則評估:「一場行動的成功與否:頭腦技巧占75%」這句話來,主要強化大腦,也就是中樞神經。

  智慧是人類最強大的「武器」。

  中樞神經的強弱與否,將直接影響顧幾的瞬間記憶能力、信息分析處理能力、臨場反應能力,以及冷靜沉穩的心理狀態,還有身體控制!

  「那就2點中樞神經,1點骨骼肌運動。」

  意念一動,角色屬性立刻發生了變化。

  正當顧幾準備好好體驗下強化帶來的效果時,屬性條後方顯示的文字,猛地打了他一個措手不及。

  中樞神經:12.1+2(強化剩餘所需時間:48小時54分37秒,提前強化所需:4.89危機點)

  骨骼肌運動:13.5+1(強化剩餘所需時間:39小時23分12秒,提前強化所需:3.94危機點)

  顧幾:……

  其實這兩章看似利用數據水字數,卻是最難寫的兩張,我原本設定的數值,在今天經過仔細計算後,發現後續升級太快了,容易戰力崩盤,所以將上一章的獎勵數值進行了修改,並修改了升級花費,覺得有偏差的可以看一下上一章的數值,今天晚上還有兩章,抱歉了……

  (本章完)