第500章 【力量爆發】

  「好!不錯,有天賦,學東西很有悟性!」琨頓眼看只是演示了一遍岳峰就學會了,滿眼的讚嘆。Google搜索

  岳峰略帶侷促的撓撓頭,憨笑道:「嘿嘿,您指導的好!不知道還有啥需要改正的嗎?平常想要得到您這樣高手指導的機會可不多!」

  逮到機會,岳峰就是一通舔,跟npc打交道,面子啥的都不重要,摟到手裡真實惠才是最主要的。

  面前是老師的老爸,一族之長,這樣的機會可不多,必須要牢牢抓住!

  琨頓面對岳峰的一通舔也挺受用的,笑眯眯的點點頭,略作沉思。

  幾秒鐘之後,琨頓繼續問道:「剛才看你一整套攻擊,好像沒用衝鋒類的技能?是沒學?還是?」

  岳峰搖搖頭:「學了,事實上我有兩個突進類的技能,不過我有自知之明,這種技能近戰的時候都需要進行力量判定!我可撞不動您,所以就沒自取其辱了!」

  聽到岳峰這話,琨頓頓時來了興趣,面帶好奇的說:「哦?這麼說的話,剛才的一整套攻擊,並不是你最完整的攻擊狀態?」

  「對!我根據自己的技能特點,研究了一套組合技能!但是只能對力量判定低於自己的目標使用!向您這樣的存在,我自然是沒法發揮出全力的!」

  「沒關係,你用這個木偶充當目標施展一次給我看看!」

  琨頓側身,一揮手,將擺在牆根的木偶放到了岳峰面前。

  「行!您多提寶貴意見!我發動了!」

  岳峰打了個招呼,鎖定木偶為攻擊目標,直接激活了組合技能無雙!

  面對不會閃躲也不會還手的木偶,岳峰的組合技能無雙施展起來就沒有任何漏洞跟失誤了。

  血腥衝刺跟野蠻衝撞兩個突進類的控制技能被他釋放的恰到好處,趁著眩暈跟僵直的當口,將大威力的技能毫不猶豫的傾瀉出來。

  除了在技能釋放的順序上做到傷害最大化之外,在攻擊的精準度上,岳峰也做到了能力範圍內的極限。

  每次劍鋒都落在木偶的要害位置,一套組合技能打完,木偶腦門上跳出了八萬多的總傷害來,可謂發揮出色傷害驚人。

  「好!很好!非常好!」看完岳峰一整套攻擊,琨頓雙眼放光,忍不住拍手叫好。

  「懂的利用突進技能近身是劍士職業很常用的技巧,但是懂的控制突進的最後落腳方位,順帶著卡在目標側身位置限制對方移動跟躲避,這說明你對技能的理解已經足夠深刻!

  而剛才那一記野蠻衝撞,就比較精髓了!

  將控制跟輸出,做到了完美的平衡,傷害最大化!在常規技能的理解上,你已經沒有什麼提升餘地了!」

  琨頓一連叫好之後,非常中肯的給岳峰做出了點評,評價非常高。

  「額…真的沒提升空間了嗎?不應該呀,您對力量的理解層次肯定要超過我很多很多的!」

  岳峰聽到叫好卻有點不高興,薅羊毛學到東西提升技能才是他看重的,至於npc欣賞自己這種短時間看不到收益的行為,岳峰並不太過在乎。

  「像你這樣的苗子,多教導一點也沒啥!既然你這麼優秀,我就再教你一招!」

  琨頓在岳峰的一通舔之下,再次鬆口。

  岳峰兩眼放光:「好!您教我什麼?我肯定認真學!」

  琨頓下頜上鋼針般的鬍子抖了抖,露出臉上笑容:「剛才我說了,從技能理解上,你已經沒有提升空間了,所以我教你的不是技巧,而是利用血脈力量的方法!

  你不是害怕在戰鬥當中無法在力量判定上壓制對手嗎?對於戰神血脈的傳人來說,這種情況不應該發生!不管對手是誰!」

  叮!琨頓想要傳授你新的技能【力量爆發】,是否確認學習?

  一瞬間,系統提示音響了起來。

  岳峰毫不猶豫選擇了確定!

  開啥國際玩笑,舔了這麼久,為的就是學技能長本事呢,現在總算觸發了!

  技能學習確認,琨頓不緊不慢說道:「作為遠古戰神的後裔,我們的先輩傳下了可以短時間提升力量爆發的技巧,這種技巧可以讓我們短時間裡大幅度的提升力量爆發,將全部潛力激發出來!

  但是你要知道,這種技巧透支的是身體的體力,只能在關鍵時刻保命,不能長久使用!」

  「我聽懂了!」

  叮!恭喜你學會新的技能【力量爆發】!

  【力量爆發】:稀有技能,藉助戰神的血脈傳承,學會掌控提升力量的方法。

  效果

  被動:總力量點數提升1.2倍。

  主動:在接下來的十秒鐘之內,面板力量點數翻倍,如果翻倍之後的力量判定值在判定瞬間依然無法跟指定目標抗衡,則自從觸發戰神血脈的力量,強行提升力量判定值到超越對手為止。

  特別提醒:對手越強,則強行提升力量產生的後遺症也越重,脫力狀態下,會嚴重影響後續戰鬥。

  咕咚!岳峰看完新學的技能詳細介紹之後,忍不住咽了口唾沫。

  媽蛋,這技能太不講理了!

  可能對遊戲了解不夠深的人,看到這技能介紹,並不感覺多強大。

  0.2的額外力量值提升,看起來確實有用,但也達不到逆天的程度。

  至於短時間的力量爆發,效果更是有限,時間短,無法持續太久,還有後遺症,怎麼看也不像變態技能。

  可是精通遊戲技能機制的岳峰看來,這個技能就是神技了!

  為啥這麼說呢,這裡要從遊戲的屬性機制講起。

  力量點數除了可以給玩家提供攻擊力加成之外,還會影響到諸多技能的釋放效果。比如眩暈的成功率,僵直的時間長短,擊退、擊飛的概率等。

  尤其是需要進行力量判定的技能,最典型的就是現階段的野蠻衝撞技能。

  按照野蠻衝撞技能的介紹,該技能生效前提條件就是力量判定要超過對手,否則,一腦袋撞上去,對方紋絲不動,反而把自己撞暈了陷入僵直。

  刷怪的話,無所謂,但是實戰當中,僵直是非常致命的,而論力量點數跟判定,劍士職業並不算頂級,狂戰士或者某些分支職業的頂級角色比如龍騎士,力量成長要更高。

  至於跟npc或者boss的戰鬥,就更是如此了,boss面板屬性本來就遠超玩家,想要靠力量判定來撞動boss,幾乎不可能!

  但是現在不一樣了,有了這個牛逼技能,關鍵時候,就可以強行控制boss一小段時間,給隊友尋找到戰機。

  可謂牽一髮而動全身,戰略意義重大!

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