「誰有寧遠的聯繫方式啊,趕緊喊他過來看戲。
我想寧遠過來後,他一定會笑得合不攏嘴的。」
就在約瑟夫與伊爾汗二人吵得不可開交時,伊本·海達爾突然陰陽怪氣的插了一句話,這句話一出,現場頓時安靜了下來。
看著雙雙閉嘴的約瑟夫與伊爾汗,伊本·海達爾冷聲說道:「如果會議室內再次出現這樣的場景,那我們這個聯盟也就沒有存在下去的必要了。
既然大家不能團結一致,那還不如各自回家,洗乾淨脖子等著寧遠率軍殺過來即可。
反正最終都是被神鷹帝國吞併,何苦還多受這份罪呢?」
「伊本閣下說的非常對,我們這些人為什麼要坐在一起?
還不是因為我們擁有一個共同的敵人嗎?
有些事情過去就過去了,我們沒有必要非得找個人為此負責。
對於孟加拉國的突然淪陷,我們也都深深的感受到了那種唇亡齒寒的緊迫感。
現在孟加拉國滅亡已經成為事實,我們再去追究到底是誰的責任導致其滅亡已經沒有必要,因為當下還有一件更加重要的事情在等待著我們去決定。
這件迫在眉睫的事情就是該如何去應對神鷹帝國的野心和侵略。
在孟加拉國滅亡之前,我們都以為只要神鷹帝國不出動國內的那些精銳原住民軍團,我們就可以安枕無憂。
現在看來,我們都錯的十分的離譜。
因為騰龍軍依靠著神鷹帝國的支持,依靠著化龍池的輔助,他們已經發展成為不弱於神鷹帝國那些正規軍團的一股強大力量了。
雖然我們各國的玩家軍團發展得也很不錯,但我們不得不承認我們在武器裝備上,在兵種配置上已經被騰龍軍給落下了一大截。
可能發生小規模衝突時這些還不是很明顯,因為我們也擁有玩家精銳,我們的玩家精銳並不遜於騰龍軍。
但一旦將這個情況放大到整個戰場,那敵我雙方之間的差距一下子便顯現出來了。
因為在我們看來是精銳配備的玩家軍隊在騰龍軍那邊只是常規配置,同樣配置的軍隊他們可以一口氣拉出很多,而我們卻只有那幾支。
所以一旦戰爭的規模過大,戰線拉得過長,除了局部地區我們能夠與之相抗衡之外,在其它大部分地區我們都是處於明顯的弱勢的。
就拿這次的東銀都之戰來舉例吧!
因為那家丘陵和附近那些山脈的關係,我們緬甸這次出動的軍隊數量並不是很多。
軍隊數量雖然不是很多,但卻全都是玩家軍隊中的精銳力量。
一開始面對著華夏玩家聯軍時,我們幾乎是勢如破竹、百戰百勝。
然而隨著偽裝成普通華夏軍隊的騰龍軍的介入,我們高歌猛進的勢頭立刻被遏制住了。
在騰龍軍的數量不是很多時,我們還能跟對方打得有來有回。
當騰龍軍開始不停的向東銀都增兵之後,我們就再也沒有能力與騰龍軍在野外開戰了,只能退守到堅固的防禦工事裡面進行死守。
然而即便是這樣,最終我們還是被騰龍軍給打得節節敗退,不斷的丟失先前占領下來的土地。
因為在與騰龍軍的交手之中,我們派過去的那些玩家精銳連一次小規模的勝利都沒有取得過,於是我們便開始仔細研究起問題到底出在哪裡,為什麼我們就打不過騰龍軍。
經過反反覆覆的研究,最終我們找到了幾個十分關鍵的原因。
第一個原因就是我們軍中嚴重缺乏個體實力強勁的近戰兵種。
眾所周知,在這款遊戲中說起近戰肉搏,獸人一族中的那些強力獸人戰士肯定是最適合的兵種之一。
然而比較遺憾的是,我們玩家每次重生的種族都是人族,想要成為其他種族就必須要去搞到該種族的種族轉換捲軸。
在遊戲中想要搞到這些捲軸只有一個渠道,那就是去轉那個坑爹的幸運大轉盤。
能否轉到自己想要的種族轉換捲軸純靠運氣,所以即便是我們肯出高價購買,市場上也沒有那麼大的量。
由於強力獸人戰士幾乎已經是遊戲中最完美的近戰模板了,所以深受廣大玩家們的喜愛。
也正因為如此,所以我們很難購買到足夠數量的捲軸。
沒有足夠的捲軸,我們手底下的強力獸人精銳也就十分有限了。
而反觀騰龍軍那邊,他們擁有著遊戲中唯一一個可以無限洗種族的唯一自然奇觀——化龍池。
比起我們不停的花錢去轉幸運大轉盤,不停的花高價去收購強力獸人轉換捲軸,騰龍軍那邊所付出的代價就顯得有些微不足道了。
他們進一次化龍池的成本為零。
如果想要不停的洗種族,直到洗出自己滿意的種族為止,那他們每次只需要額外付出一枚免罪金牌即可。
那個坑爹的幸運大轉盤出貨最多的就是免罪金牌,再加上科研值可以從女媧大神那裡兌換成免罪金牌,所以免罪金牌這玩意已經是臭大街了,可謂是要多少有多少。
如此一來,只要是騰龍軍的那些玩家不是太臉黑的話,那他們很快便能拉出一支規模龐大的強力獸人軍團出來。
這就是我們與騰龍軍在強力獸人精銳數量上的巨大差距。
第二個原因便是披甲率的問題。
一套好的鎧甲可以大大提高士兵們在戰場上的生存機率。
想要通過實戰練出一支精兵,首先你得儘量保證那些士兵能夠在戰場上存活下來。
如果一場戰鬥過後人都死得差不多了,那還練個屁的精兵啊!
在這個時候,鎧甲那獨一無二的重要性就凸顯出來了。
其實我們有很多人都被電影和電視劇中的那些煞筆情節給誤導了。
什麼穿著鎧甲被一刀砍死啊,穿著鎧甲被一箭射死啊!
這些腦殘情節讓很多人誤以為鎧甲穿在身上就只是為了好看,而防護能力卻一點都不行。
其實呢,好的鎧甲是真的能做到刀槍不入的。
即便是那些很多玩家都看不上的皮甲,只要它不是粗工濫制趕造出來的,那麼也不是尋常的刀劍可以輕易破防的。
一件真正的皮甲需要很多道工序,其製造工藝非常的繁瑣,它不是拿一張獸皮縫吧縫吧就可以的。
按理說遊戲都運行這麼長時間了,玩家們應該都能明白這個道理。
可事實就是大多數人根本就不關心這些東西,很多人穿著的所謂的皮甲還是那種直接用獸皮縫製而成的皮衣。
那種直接用獸皮縫製而成的皮衣根本就不具備什麼防護能力,因為它是從被殺死的野獸身上扒下來的。
如果它的防護能力要是真的那麼強,那野獸也就不會輕而易舉的被我們給殺死了。
而且獸皮在野獸身上時是具有活性的,那時候它的防護能力肯定要比被扒下來之後強。
所以我們必須要給玩家們科普一下有關鎧甲的知識了,不能再讓他們將一些獸皮縫製而成的皮衣當皮甲了。
因為在皮甲這個認知問題上,以前很多華夏玩家幾乎也都是這麼認為的,大家要麼是不穿,要麼穿著的都是獸皮衣冒充的皮甲,所以當發生戰鬥時,大家的防護能力都差不了多少。
可是隨著神鷹帝國漸漸消化掉了整個西伯利亞地區,他們國內的皮毛產量一年比一年高,我們與那些加入騰龍軍的華夏玩家在著甲上的差距一下子就被拉開了。
如果大家要是能夠仔細觀察的話,你們會發現騰龍軍那些玩家也是在這幾年才開始大規模著甲的。
這說明什麼?
說明神鷹帝國的皮甲產量已經嚴重溢出了,他們開始有能力給國內的所有士兵發放製作精良的皮甲,哪怕是玩家士兵也不例外。
而再看看我們這邊,依然還是老樣子,只有一些軍中將領和負責頂在前面的玩家能夠披甲,其他人基本上還是處於無甲或者是穿著皮衣的狀態。
這也是為什麼一旦我們頂在前排的那些玩家倒下去之後,整個防線很快便會崩潰的一個主要原因。
因為我們後面的玩家是沒有甲的,他們很容易就會被騰龍軍給殺死。
而那些穿著制式皮甲的騰龍軍玩家,尋常的刀劍如果不能牟足全力,那麼是很難砍透他們身上的皮甲的。
而且即便是能夠砍穿他們身上的皮甲,力道也已經被皮甲給卸得差不多了,很難對其造成致命的傷害。
在戰鬥激烈的戰場上,能夠在敵人砍中你之前先砍中敵人已經是很難得了。
但如果你砍中敵人的這一刀因為敵人身上穿著的皮甲而無法重創敵人,那麼接下來敵人的攻擊就很可能會要了你的命。
我曾經特意約談了一些與騰龍軍激戰過的玩家,很多人都表示當時他們之所以會被殺,並不是因為他們的實力不如對方,而是他們手中的刀劍無法破開騰龍軍玩家身上的防禦,也就是那套制式皮甲。
戰場上本來就是刀來劍往的,誰出手更快,誰能先砍中對方,誰就占據著優勢。
可是當你先砍中對方但卻無法破開對方的防禦時,這就不是實力的問題了,而是武器裝備上存在著巨大的差距。
明明個人實力占優,但卻因為武器裝備上的弱勢而被敵人擊敗,這對軍隊的士氣絕對是一個巨大的打擊。
所以我們必須要儘可能的彌補上這個弱勢,讓我們的軍中精銳也能在戰鬥中充分發揮出他們的實力。」
緊接著伊本的發言,奈倫給眾人詳細的剖析了他們與騰龍軍之間的差距。
聽完奈倫的分析後,銀都的伊爾汗立刻苦笑著說道:「奈倫閣下,您說的這些我們也都十分清楚,我們也想要給麾下的精銳全都配備上最好的武器裝備。
可是光一套皮甲的製作工藝就已經很繁瑣了,就更不用說後期的保養、維護以及報廢了。
我們這些國家所擁有的相關戰略資源是有限的,以我們的生產能力,我們是不可能同時滿足太多軍隊的皮甲訴求的。
因為一套皮甲不是生產出來就永遠不壞的,只要有戰鬥發生,士兵們身上穿著的皮甲就有可能出現破損,甚至是被直接砍爛。
當士兵身上的皮甲出現破損時,為了他們的生命安全,我們必須要立刻給其更換新的皮甲。
這些更換的皮甲是從哪裡來的?
當然是我們的物資存儲倉庫。
因為現生產肯定是來不及的。
所以除了要給那些精銳軍隊人手發放一套皮甲之外,我們還必須要給他們準備一定數量的備用皮甲,以待不時之需。
如此一來,光是為了滿足那些精銳軍隊的披甲,我們的生產力就已經快要不夠用了,所以我們哪兒還有能力去滿足其他軍隊的披甲訴求啊!」
講完之後,伊爾汗不由得長嘆了一口氣。
普通的玩家沒心沒肺,他們這些領導人還能沒心沒肺嗎?
如果有能力,誰不想讓自己麾下的士兵人人披甲啊?
可是他們有那個能力嗎?
就連神鷹帝國也是經過了這麼多年的不斷兼併和掠奪才漸漸擁有了這個能力,他們拿什麼去跟國土面積龐大的神鷹帝國去進行比較啊?
俗話說得好,外行看熱鬧,內行看門道。
在其他人眼中,一場戰鬥打下來頂多就是死上一些能夠很快便重新復活的玩家,消耗掉一些糧食罷了。
但在他們這些內行人眼中,每一場戰鬥打的那可都是他們的國力啊!
是,玩家可以無限復活,死上點玩家並沒有什麼大不了的。
他們這裡物產豐富,浪費掉點糧食也在可以承受的範圍之內。
但你以為這就完事了嗎?
這還只是最基本的消耗,更加讓他們心煩的還在後頭。
在激烈戰鬥時,武器磨損的會非常快,如果武器的質量不過關,那麼很可能砍不了幾下就卷刃了。
一旦武器卷了刃,那勢必會影響到接下來的戰鬥。
在與敵人進行近身搏殺時,那些沒披甲的玩家死了也就死了,最怕那些披甲的玩家人沒事,但身上穿著的皮甲被砍爛了。
皮甲被砍爛了之後,防護力就會大大下降。
這個時候你是換呢,還是不換呢?
換吧,庫存一下子便少了一大堆,接下來大後方又得加班加點的去生產新的皮甲了。
不換吧,下一次戰鬥,那些甲爛了的士兵很可能就會別敵人給砍死。
給他們披甲不就是為了讓他們能夠在戰場上生存下來嗎?
因為只有活下來的人才能夠通過戰爭的洗禮成為百戰精銳。
所以一般只有倉庫還有庫存,肯定會立刻給他們進行更換的。
這樣下來,一場大戰過後,勝利了還好說,至少可以通過打掃戰場來挽回一些損失。
要是失敗了,那絕對賠的褲衩都不剩了。
如果要是連續戰敗好幾場,那麼沒準就很難再緩過這口氣來了。
現在的伊爾汗他們就是這種情。
在被寧遠率領騰龍軍給殺得大敗之後,他們不僅損失了天文數字的糧草物資,還損失掉了大量的武器裝備。
被騰龍軍占領了那麼一大片土地之後,他們為什麼遲遲還沒有對騰龍軍發動反擊?
不是他們不想,而是他們力有不逮,因為現在他們倉庫中的武器裝備嚴重不足,根本就武裝不起來太多的軍隊。
面對著裝備精良的騰龍軍,如果他們只是拿著一把武器就開始反擊,那絕對是在給騰龍軍送溫暖。
所以哪怕是很多銀都玩家都已經群情激奮了,但伊爾汗他們還是沒有立刻對騰龍軍發動反擊。
他們還在默默的積蓄著力量,儘可能讓自己的實力變得更強大一些。
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