第321章 奸詐的老實人

  第321章 奸詐的老實人

  方熹努力組織了一下語言,原則上,鴻翼的所有遊戲,只要不是很違和的,比如說《萬物起源》只能在鴻翼架構的遊戲宇宙中以一個漫畫或者遊戲彩蛋的方式重現,畢竟正常的世界是沒有四四方方的,世界的基礎規則都不一樣,怎麼放在同一個世界之下?

  「嗯……柯克爾,你應該玩過我製作的最早的《求生之路》?」

  柯克爾沉著的點點頭:「沒玩過。」

  ???

  沒玩過你點個毛線的頭啊!你以為你是印度人點頭否認搖頭yes嗎?

  強忍著吐槽的衝動:「那個算是我對於鴻翼宇宙想法的開端。」

  這裡柯克爾點點頭:「我知道,當時我們工作室買了一份,然後用了投影儀,一個人玩,我講解,大家一起看著學習。」

  敢情還是勤儉持家的工作室!你們特喵的上百人的工作室,能不能一人發一份的?

  「鴻翼員工每個月都有福利,新遊戲用平時的積分也能換取,你沒事兒多去和小蘭溝通一下。」

  方熹擺擺手,表示在這個話題上剎車吧:

  「當時在製作《求生之路》的時候我自己就在同步製作《傳送門》,然後我當時就在思考,既然都是我的遊戲,那麼裡面就可以加一點相同的內容,這樣我們的粉絲在玩起來就會有特別驚喜的感覺,這也算是某種意義上的彩蛋。」

  「然後就如你所知,後來擴展到了歷史的方面,喪屍最後被消滅是必然的,然後人類的未來何去何從?於是我就虛構了光圈公司和保護傘公司的聯繫,更有後來的《傳送門》的那個最終的DLC里最後的那個鏡頭,現在你知道了,當時玩家們看到的就是現在你在製作的《無人深空》中人族的戰艦和傳送門。」

  柯克爾點點頭,若有所思,同時低頭拿筆在本子上沙沙沙的記錄。

  「至於後來我就是徹底的沉迷其中,你應該知道我在《刺客》中虛構出來的公司,他們找刺客的後代,讓他們回溯祖先的基因,然後從基因中體驗祖先的記憶,這就是刺客的遊戲方式。而我現在做遊戲宇宙的理念也差不多,我們先填充遊戲的歷史,然後截取歷史的一個片段做成遊戲。」

  說了一長串話的方熹有點口渴,這時一杯水及時的遞到了面前,倒水的是這個位置上原本的那個面容姣好的妹子,方熹點頭致謝,接過來一飲而盡。

  熒幕那頭柯克爾已經差不多消化完畢,大概明白了方熹的意思,古怪的笑道:

  「所以他們做的《GTA》也就是截取了遊戲宇宙中的美國,截取了他們在二十世紀初的一個片段?我記得奧格是怎麼說的來著……自由城?這樣他們自然是就是愛怎麼編故事都行,反正現實中又沒有自由城這個城市。」

  方熹點點頭,非現實向的作品逐漸都不會再用現實中的地名也是一個趨勢,這是最簡單的規避爭端的方法,就像你在一個遊戲中為一個城市唱讚歌沒什麼問題,但是你反映一下這個城市的違法犯罪,那麼什麼牛鬼蛇神都出來了。

  就例如之前奧格跟自己說的,芝加哥大學打算對他們的遊戲進行贊助,如果遊戲中不用自由城而用芝加哥這個名字,方熹相信那些教授們或許沒什麼反應,但是學生們肯定會聒噪的鬧事,會噴他們:我們芝加哥自由平等美麗,怎麼會是遊戲中這種槍擊每一天的景色?

  所以這種操作實際上更多的是為了避嫌,隨後方熹解釋道:

  「《GTA》這部作品更多的是偏向於現實的,所以這個遊戲的時間段差不多是處於求生之路之前,會埋藏一些關於無人深空和求生之路的彩蛋,還有一些刺客和聖修會的對抗之類的,不過更多的還是展現比較偏向於現實的犯罪題材,不會涉及太多超自然超時代的東西。」

  「很聰明的一個方法。」柯克爾讚嘆道,像是遊戲中這座城市的名字,並不是不能用LA或者華盛頓紐約芝加哥什麼的,而是簡單的為了避嫌。

  「所以說你和奧格有了矛盾?」方熹有點感興趣道。

  說起來這個柯克爾臉色就變得很臭:

  「E3之後我們兩個工作室有過交流,現在我們重明鳥工作室有兩百六十多個人,而奧格他們在芝加哥的工作室經過E3之後的擴充也才一百多個人,後來我們在交流的時候奧格公然想從我們工作室里挖人。」

  說到這裡熒幕里的柯克爾還是意難平,轉而問方熹道:

  「FANG,既然《無人深空》交給我製作,那我編撰星球的歷史時候寫自由城被外星的一發核彈毀滅了怎麼樣?」

  「不行!」

  「自由城裡的鬼車工作室被暴徒搶劫了呢?」

  「還是算了!」

  「鬼車工作室的老闆和艷星在車裡被狗仔偷拍了?」

  「求求你當個人吧!」

  好不容易一番安撫方熹承諾今年對於重明鳥的招人預算會上調8%,才將柯克爾打發走。

  對於奧格去兄弟工作室挖人這事兒方熹也懶得打電話再去找奧格確認,其實他大概能猜到是怎麼回事。

  因為暫時來說兩款遊戲的類型是不同的,《無人深空》側重於在自己寫的隨即算法上的開發,也就是說短期內需要的都是邏輯方面的大手子,《GTA》就比較傳統一點,做這個遊戲的步驟和之前《求生之路》是很相似的。

  首先是城市的建模,上色,隨後人物建模,場景布置,人物添加,最終加入完整的故事線,就是這個遊戲的全部過程。

  這也決定了兩個工作室現在需要的員工是不一樣的,就方熹知道的,雖然自己覺得之前重明鳥工作室還沒被收購的時候製作出3D的GAL遊戲相對來說有點蠢,但是當時他們的人才技術傾向確實是比較傾向於做這種小空間的3D製作,也就是說他們的技術人員剛好對了鬼車工作室的口。

  這也難怪奧格在交流的時候順便偷瞄柯克爾的手下,不過這樣看其實還有一個可能……

  在面容姣好的妹子好奇的眼光中,方熹直接撥通了蘇洛的電話:

  「蘇洛,最近鬼車入職了一批員工你知道嘛?」

  「哦,知道啊……」

  「什麼?兩個工作室自己談好了,然後內部轉崗了?」

  掛掉電話方熹想到了自己承諾的給柯克爾增加8%的招人預算……

  難怪都說老實人才是最可怕的!

  (本章完)