第275章 體育競技電競化

  第275章 體育競技電競化

  君島聰,或者說老任家一直想讓主機有電競相關,這個方熹是知道的。

  方熹自己在這個世界攪動的風雲方熹自己清楚,經過去年半年的預熱,現在全世界三大賽區同步開賽,觀眾也是一直在增加,美國華爾街對於本身就屬於新興產業的遊戲行業中誕生的新產業——電競行業,非常關注。

  在三月份的時候華爾街出了一份報告,認為在接下來的一年中,全球總得電競產值會達到300億美元的峰值。引得全球所有的大佬側目,在華爾街的估計當中,目前涉足這個產業的僅僅只有鴻翼一家,所以鴻翼很可能一家公司吃掉50%以上的產值,也就是說在華爾街的預計當眾,一年中光鴻翼的電競相關的流水可能就會達到150億美元以上。

  當然,以上全是預估,而且產值並不等於利潤,同時這筆錢是整個渠道大家都要分得的,不可能是鴻翼獨吞,方熹看到新聞的時候自己簡單算了下,這筆錢看起來很多,但是其中最基礎的,包含了所有電競從業者的薪資,包括了比賽的獎金,包括了贊助商產生的利益,包括了其中每個賽區贊助商的分成,而最終到了鴻翼手裡再除去成本,很可能到手的純利潤也就不到二十億美元。

  對於鴻翼來說也是不小的一筆錢了,對於其他人來說尤其如此,而對於一些想在這個領域推廣自己的品牌,但是本身有沒有研發能力的組織或者個人來說,鴻翼就是不錯的選擇。

  比如過年時候之主動送上門的法拉利,不過法拉利的態度並不算很熱情,畢竟實際上他們自己主要精力都用來運營F1比賽了,更多的話很難兼顧,所以方熹請陳宇在海方市成立的工作室更多的是聯繫各個汽車廠商,把他們給串起來。

  什麼時候將全世界主要汽車品牌的授權拿到手至少60%,什麼時候這個工作室就能動工了,方熹一直以為賽車會是自己電競領域的第二枚棋子,結果一封郵件打亂了自己的計劃,也讓自己第一次有了驚喜的感覺。

  「親愛的方先生,我們很仰慕您在開創的電子競技這一領域,而且對於您在電子競技領域取得成就非常驚嘆。」

  「足球是一項歷史悠久的競技運動,而受您的啟發,我們一致認為也到了將足球這項偉大的運動的搬上熒幕的時候了,我們也一直都在尋求在年輕人當眾推廣足球魅力的方法,而FANG,你的電子競技是一個非常不錯的創意。」

  「綜上,我們邀請您在E3之後來蘇黎世訪問,我們誠摯的期待您的光臨。」

  落款只有簡單的四個字幕:FIFA。

  每一項運動基本都有自己的國際性組織,在足球上這個組織就是FIFA,這個組織在全世界的範圍內設置的都有自己的地區性組織,而他們的地位就相當於現在鴻翼之於《永恆》,是標準的頂頭上司。掌握在FIFA手中最出名的賽事就是大力神杯,這個堪稱是所有足球愛好者心中最高規格的賽事。

  除此之外,這個組織別的權利也相當的駁雜,基本上所有和足球有關的事務他們都能管上一管,其實單看FIFA的翻譯就能猜到一些:國際足球聯合會,也就是國際足聯,往小了說,每個球員的評價,禁賽,足球先生的評定等等FIFA都有干涉的資格。往大了說,FIFA具有賽事的推廣能力,FIFA的主席訪問別國是有權利獲得和總統同規格待遇的。

  方熹皺著眉看完了郵件的全文,在上個時空,FIFA這個縮寫有兩個意思,一個是國際足聯,另一個就是美國藝電製作的一款足球遊戲。

  而在美國藝電的發展史中,他們抱上了國際足聯這條粗腿是他們自己發展的一個重要的里程碑,有小道消息說EA所有的競技類遊戲都有國際足聯的影子,當然這些不關現在方熹的事情,不過FIFA的影響力可見一斑。

  「在上個時空FIFA也可以說是最出名的體育遊戲了。」方熹喝了口茶水,一邊看著郵件一邊回憶。「而且體育競技類遊戲這塊蛋糕也是非常誘人。」

  就以很多人都比較熟悉的NBA年貨系列為例,NBA2K系列基本上每年都要出一款,這個倒是可以理解,因為每年每個球隊的人員都會變化,不同的球員狀態也都有起伏或者結婚啊,車禍啦,傷痛復發啦各種事情。而2K每年都要出一款方熹就只能感嘆暴利了。

  每年都要出一款,而不是更新,而且每年都還賣的不錯。單單在這一款遊戲上方熹就感覺到了華夏和其他國家的巨大差距,人家這個系列每年60刀眼都不眨一下,我們呢,對大多數人來說那是真的買不起……其中門道太多就不細說了。

  總之,在傳統體育遊戲這個分類,還是很暴利的。對方熹來說,蘇黎世這一趟幾乎是肯定要去了。畢竟沒人會和錢過不去。

  不過方熹倒是很好奇為什麼國際足聯沒有去找他們的老朋友美國藝電,難道說這個世界發生過什麼自己不知道的事情?

  網上搜了下方熹倒是知道為什麼了,不過有點哭笑不得的感覺。

  這個世界最早93年的時候美國藝電就發布過一款叫做FIFA國際足球的遊戲,不過遺憾的是當時他們只取得了部分地區,即中北美的FIFA的授權,但是世界範圍內是沒有授權的,後來美國藝電這款遊戲在世界範圍內銷售,不過當時正處於RPG的黃金年代,美國藝電自己實際上就不是太重視這款遊戲,所以他們對於國際足聯總部的警告置若罔聞,隨即就結下了梁子。

  後來美國藝電因為這款遊戲的收益問題和風評問題,乾脆就直接不再開發續作,FIFA在這個世界和EA的蜜月期幾乎很短暫的就結束了。

  這大概就是蝴蝶的翅膀吧,方熹查的搖搖頭,這還有什麼好說的呢?

  不過搜索出的一條相關新聞倒是引起了方熹的興趣:

  美國藝電和微軟同時拿到了NBA電子遊戲的授權。

  看著電腦屏幕上各種討論,方熹也陷入了沉思。

  這兩家公司準備要自己製作籃球競技遊戲嗎?

  (本章完)