「好了,雙方的執行教練都已經開始排兵布陣。我們看到的是,鐵山派出的陣容,依然是瀚大的主力陣容。橫渡武者孫季柯,生命歌者林逍,暗影刺客吳振,牽星法師謝臻傑,加上星獸獵人丘放……」
「而長風大學夏北排出的陣容,是牽星法師裴仙,機械霸主趙燕航,暗界刺客徐申時,生命歌者解步秋和……仙靈青帝封蕭蕭!」
現場解說羅彪叫了起來:「是雙輔助陣容!」
「天啦,」中央大廳中,周娜無比震驚地道:「這個陣容竟然沒有前排!」
「是失誤了嗎?」賀樹葉問道,「這樣的陣容,一旦被對方強勢切入,很容易崩潰啊。」
在眾人議論的同時,飛快翻轉的隨機地圖也隨著陣容的確定而停了下來。
「是奇達古戰場!」
這一次,就連現場觀眾也騷動起來。
「哇哦……」周娜捂著嘴,擔心地道:「奇達古戰場,是非常適合強力戰士發揮的地圖,而偏偏,這次長大竟然選擇了一個雙輔助沒前排的陣容,這樣的排兵布陣,可謂相當大膽……」
「你倒不如直接說凶多吉少……」賀樹葉乾脆地道,說著,他扭頭看向薛申師:「薛老師,你對長大的這個陣容怎麼看?」
「我覺得這應該不是失誤,」薛申師想了想,說道:「首先,從陣容來看,雙輔助的打法並不是什麼冷門,相反,在職業比賽中非常盛行。」
「可這是業餘比賽啊……」周娜道。
「但你也別忘了,第一場比賽中,長大展現出來的跑轟戰術,」薛申師道,「如果他們的跑轟戰術是成體系的,那麼,這樣的陣容並不是什麼敗筆。」
眾人都紛紛點頭。
觀眾們也眼睛一亮,變得期待起來。
「而其次,」薛申師接著道:「我們可以從雙方陣容的職業克制來看,長大應該還占了些優勢……」
「克制優勢?」周娜板著手指頭計算:「遠程職業克制刺客,刺客克製法師,法師克制戰士,戰士克制遠程……雙方都有遠程職業,都有法師和刺客,也都有生命歌者,唯一的區別,就是封蕭蕭的仙靈青帝和孫季柯的橫渡武者了。」
薛申師點頭道:「天行的五類職業,其中四類彼此克制,而作為輔助的仙靈青帝和生命歌者,則不在此列。他們攻擊力薄弱,幾乎被每一種職業克制,但同時,他們又擁有大量的保命和控制技能,克制任何一種職業,所以無法計算。」
「但輔助最重要的作用,還在於其能夠通過輔助技能,使得原本被克制的某種職業,擺脫克制,甚至反過來克制對手。這就是為什麼,天行比賽中,輔助都是雷打不動的主力,其地位甚至比法師還要穩固的原因。」
眾人都聽得紛紛點頭。
「而我們看雙方陣容,雖然長大少一個強力前排,無論是攻擊力和防禦力,都相較於對手要弱一些,但如果長大真的執行跑轟戰術,而且能夠做到牽著對手鼻子放風箏,不與對方接觸,那麼,會出現什麼結果呢?」薛申師問道。
「結果就是,瀚大孫季柯這個點,在大部分時間是被廢掉的!雙方的主要交手,都集中在遠程職業身上。」賀樹葉回答道。
「這是其一,」薛申師微微一笑,「別忘了,長大是兩個輔助。兩個輔助,就意味著雙倍的輔助技能。」
「你是說……」賀樹葉靈機一動:「反克制?!」
薛申師點了點頭:「好了,點到為止,現在我們再怎麼猜測,也只是猜測而已。真正怎麼打,是不是會跟我們想的一樣,還得看比賽……」
這時候,現場解說羅彪道:「現在,雙方隊員已經入場了。光甲穿戴完成,」
石方道:「雖然本場比賽的執行教練夏北選定了一個讓人驚訝的雙輔助陣容,但我們可以看到,長大無論是上場比賽的隊員,還是替補席上的教練和隊員,面色看起來都很鎮定,似乎這樣的陣容並沒有出乎意料……」
「是的,」羅彪道:「這讓我對長大今天的戰術充滿了期待。他們會不會給我們一個驚喜呢?讓我們拭目以待……選手上了集合區懸浮台……」
「落地了,比賽開始!」
……
……
奇達古戰場,夕陽如血,狂風呼嘯。
平原,小河,丘林和山林里,到處都是死去戰士的屍體,鮮血順著地面溝渠流淌著,四周散落著各種各樣的兵器和殘肢斷臂。一匹匹無主的戰馬在四處遊蕩,禿鷲在天空中盤旋,殘破的旗幟在狂風中獵獵作響。
傳送開始!
隨著一聲號角,位於各自集合區的雙方隊員的身影同時消失,再出現的時候,已經位於戰場各個角落的傳送點上。
奇達古戰場是一個盆地類型的地圖。
盆地中央的平原,就是一場剛剛結束的慘烈戰爭的交戰地,而比賽的最終決戰點,就在中心的一個平原的一個古祭台上。
和其他的地圖一樣,這個地圖中也有許多的陷阱。
例如有陷入就難以脫身的沼澤區,有飛禽猛獸的襲擊,有瘴氣毒霧,更有一些還沒有戰死的雙方士兵會突然站起來發動攻擊。
不過,這些陷阱大多都集中在內區,也就是靠近古祭台的地方。只要在比賽前期沒有被傳送到內區,或者不被對手逼進內區,那麼,這些陷阱就沒什麼作用。
而相較於其他地圖,奇達古戰場比較特別的地方,在於它的中區視野非常寬闊。
因為整體呈橄欖型,因此,當人們從天空中俯視奇達古戰場時,會發現整個盆地地勢就像是一隻巨大的眼睛。
外區是丘陵山地,林木茂密,看起來像是上下眼皮和睫毛。內區位於戰場核心,被瘴氣和迷霧籠罩著,像是眼睛的黑眼珠。
而中區,則如同眼睛的眼白。
因為有內區的阻隔,因此,中區地勢也如同眼白一樣,東西寬闊而南北狹窄,人們在習慣上,將其劃分為左右兩個區域。
但無論是左中區還是右中區,都是一片平坦開闊的平地,一眼可以看到很遠。
比賽雙方的隊員無論是刷在這個區域的傳送點,還是從內區或外區進入這個區域,都會很容易被人發現。
因此,在這個地圖上比賽,常常會出現雙方隊員在比賽剛開始的階段就互相發現並爆發戰鬥的情況。其交戰速度,遠比其他地圖快得多。
正因為奇達古戰場的這個特點以及其如同眼睛一般的特殊地形,人們在多年的比賽中,總結了一個核心經驗。
那就是將集合點,設置在內區南北兩端和中區交界的地方!
用眼睛來比喻的話,那就是黑眼珠中線的正上方和正下方!
這兩個點,是整個地圖的中間位置,同時也是外區,內區和左右中區距離最為接近,重合度最高的位置。
無論是刷到內中外三個區的哪一個地方,到這兩個點來集合,都遠比其他集合點更有效率。
而且,天行地圖中,中區是最重要的區域。就如同監獄的隔離帶一樣,無論你是想進去還是想出去,都必須經過這裡。
而偏偏,奇達古戰場的中區又非常通透,一旦進入中區,就很容易被發現,那麼,與其設計什麼複雜的跑位戰術,倒不如通過速度和效率來取勝。
正因為如此,現今的關於奇達古戰場的主流戰術中,各大戰隊都將傳統的四輪集合戰術,壓縮成了兩輪,甚至一輪集合戰術。
無論刷在哪裡,反正就往南北兩端這兩個點跑。
位於地圖南面的就跑下面那個點,位於北面的就跑上面那個點。
第一輪集合之後,如果南北兩個點都有己方的成員,那麼,就按照事先的布置,通過左中區或者右中區往中間跑。
如此南北相向而行,就能以最快的速度匯合。
沒有人記得這種戰術是什麼時候開始流行,又什麼時候成為各大戰隊的共同戰術核心的了。
反正,當大家都採取相同的跑位戰術的時候,隨之而來的局面,就是奇達古戰場的比賽,幾乎場場都是雙方如同兔子一般從傳送點蹦出來,然後邊跑邊打的場面。
而這場比賽的實際情況,也沒有出乎人們的意料……