轉眼又到月底。
三月,青鳥互娛最終核算上繳利潤2.55億,還超出了之前的預期。
能收穫這麼亮眼的成績,也是得益於《地鐵跑酷》上線之後,在短短一周時間內驚人的熱度,以最快速度實現盈利。
照這個趨勢發展下去。
即將到來的四月份,青鳥互娛利潤破3億是很輕鬆的事情。
事實上。
四月份才剛到,青鳥互娛就有了新動作。
4月2日,愚人節剛過,由青鳥互娛旗下水麒麟工作室製作的《貪吃蛇》,以及蟄龍工作室製作的《我功夫特牛》,同一天發布。
再次震撼了手遊市場。
《貪吃蛇》主打懷舊元素,而且跟《水果忍者》一樣,完美契合了智慧型手機觸屏操作,一下就盤活了冷門的經典遊戲。
上線當天就吸引到大量的情懷粉絲。
《我功夫特牛》其實也有情懷元素,不過是武俠情懷,在武俠還沒有徹底式微的2011年,遠比《貪吃蛇》擁有更多的粉絲擁泵。
還沒上線,就已經在71助手上火了。
兩款新遊戲的上線,不僅豐富了青鳥互娛名下的遊戲品類,而且再次提升了青鳥互娛的品牌價值。
成為玩家心目中神一般的存在。
至此,除了超複雜的《部落衝突》還在加緊製作當中,青鳥互娛旗下第二批手遊已經全數上線,而且是款款爆炸。
還沒有對外界透露的第三批手遊,也已經在緊鑼密鼓製作當中。
屬實是勢不可擋!
…………
騰達大廈。
眼見青鳥互娛又連著上線兩款新游,而且都很具有開創意義,剛剛鼓起雄心壯志的礽魚,心裡就很有些不是滋味。
「看來還是低估了任務的難度係數啊。」
照這個趨勢,騰達即便是瘋狂拷貝端游,也未必就能爭得過青鳥互娛。
礽魚可是打聽到了,最近幾個月,青鳥互娛旗下的五大遊戲工作室,正在加速收購一些小的遊戲工作室,繼續壯大研發力量。
聽說張碩在魔都的時候,還親自招攬了一支大學生創作團隊。
之前礽魚還以為,青鳥互娛所謂的五大遊戲工作室只是個噱頭,到現在,除了火鳳凰工作室,其他四家都推出了新遊戲。
證明這些遊戲工作室都在正常運轉。
「他們從哪來的這麼多的優秀的創意呢?」
礽魚就很不理解,搞得他都想從青鳥互娛挖人了,如果能把青鳥互娛的遊戲主策劃挖過來,那不就齊活了。
…………
剛剛開啟的四月,除了遊戲圈很熱鬧,團購行業也是不遑多讓。
正如張碩預計的那樣,經歷短暫的沉寂之後,各大團購企業紛紛開啟新一輪的融資歷程,即將開啟新一輪的大戰。
4月4日,典評宣布獲得1億美刀投資。
4月5日,辣手宣布獲得1.1億美刀投資。
4月6日,蝸蝸宣布獲得2億美刀投資,成為團購業內單筆最大融資。
消息一出。
之前還坐擁五億巨額發展資金的青橙科技,一下就落到了下風。
「這也太誇張了吧?動不動就1億美刀起步。」
杜青青表示壓力山大。
「你不覺得蝸蝸的融資很詭異嗎?兩億美刀是個什麼概念,風投就是再瘋狂,也不至於就這麼一輪梭哈。」
張碩隱約記得,原時空蝸蝸融資就涉嫌造假,A輪融資只拿到5500萬美刀,而不是對外宣傳的兩億美刀。
足足被誇大了近4倍。
之後不久,蝸蝸就暴雷,IPO也隨之成為泡影。
再之後。
曾經在團購行業風光無限,排名前三的蝸蝸,就此消失在大眾視野之中,淪為一家無人問津的小企業。
屬實讓人唏噓。
「是有點奇怪。」
被張碩這一提醒,杜青青也感覺到有些不對勁。
團購行業本來就卷的厲害,已經有不少風投血本無虧,經過中場休息之後,按理說,資本應該變得更謹慎才是。
沒可能還這般上頭。
蝸蝸現在雖然在團購大戰中名列前茅,但也沒說就一定能成功突圍。
還有霉團這個異數呢。
風投就算是要押寶,押霉團不是更香嗎?
「且看著吧,現在就有人昏了頭了,越到後面,局面估計會越混亂。你可得給我拎清腦子,別跟著一起上頭。」張碩提醒。
「我可不敢上頭。」
杜青青給了張碩一計衛生眼,「光是現在攥在手裡的五個億,我都是拿著戰戰兢兢的,生怕一個不慎給賠了,那我可擔不起。」
「那也沒必要。」張碩愜意舒展身體,「相比蝸蝸它們,青橙科技至少還有萌芽撐著,在其他巨頭還沒有下場之前,還是穩的。」
「你的意思是,騰達、阿狸這些巨頭也會下場?」杜青青問。
「這幾乎是必然的。」
張碩點頭,「但凡是巨頭,內部肯定也有調查部門,不難發現,本地生活服務將會是一個不錯的流量入口。這等美味的蛋糕,巨頭們沒可能不垂涎的。現在還沒有下場,不是不饞,而只是還在等待時機。」
到了騰達、阿狸這等體量,就算要投,那也是投行業排名前三的存在,然後迅速打敗其他競爭對手,完成對行業的收割。
所以在形勢還沒徹底明朗之前,巨頭們並不急著下注。
這個時間點。
巨頭們的投資部門應該已經在做行業調查,為下場做著最後的準備了。
「好吧!」
杜青青壓力更大了。
趙銘傳的「恐騰症」是治好了,她才剛剛開始呢。
「你也別管巨頭們怎麼操作了,專心做好我們自己的事。就算巨頭下場,也沒什麼好害怕的,又不是沒打贏過巨頭。」張碩就很霸氣。
打的就是巨頭!
三五年之後,指不定誰是巨頭呢。
「呵呵……」
杜青青又不是三歲小孩,哪裡是那麼好忽悠的。
張碩這個大老闆可以很霸氣,但是作為具體的執行者,她卻不得不打起十二分的精神,全力以赴。
杜青青可不想再出什麼事,讓張碩替她擦辟穀。
她也是要臉的。
兩人正聊著呢,王聰、鄧子凌兩人攜手進來。
「你們談吧,我先走了。」
雖然並沒有從張碩這裡獲得什麼非常有用的建議,但是跟張碩面對面聊了聊,杜青青還是心裡變得更有底氣了。
「杜總您忙!」
鄧子凌、王聰當然也是認識杜青青的,客氣打招呼。
然後齊齊轉身看向張碩。
「張總.....」
「行行行,別說了,都給你們準備好了。」被打劫的次數多了,張碩動作熟練的讓人心疼,直接掏出兩份遊戲策劃,丟給了兩人。
給王聰的是《球球大作戰》。
這是一款由炬巨人網絡研發的休閒對戰類手遊。
原時空於2015年5月27日發行。
說是對戰,核心玩法其實就是在球球的世界裡,玩家化身一顆獨特的球球,遵循大球吃小球的遊戲規則,努力生存下來。
跟《貪吃蛇大作戰》可謂是異曲同工。
雖然在玩法上類似於大球吃小球的模式看起來很單薄,但是在遊戲過程中會出現無數種意外情況,這就需要玩家運用一系列策略來達到不被吃和吃掉別人球的目的,大大增加了遊戲的耐玩*******徹底拋棄了枯燥無味的單機模式,採取全球玩家聯網實時對戰。
當競技在PC端打的火熱的時候,《球球大作戰》率先引進了微競技的新模式,讓玩家在休閒的同時還能體驗到競技的樂趣。
這種嘗試也博得了一片稱讚,獲得2016年「年度十大人氣移動遊戲獎」,之後又正式列入CEST首個移動電競項目。
甚至還榮登2016年「華夏IP價值榜-遊戲榜top10」。
所以說,《球球大作戰》絕對是一款超越《貪吃蛇》的現象級爆款手遊,原時空用戶規模就破億,日活玩家超過1500萬。
給鄧子凌的是《時空獵人》。
這是一款跟《我功夫特牛》一樣的格鬥類手機遊戲。
該作於2013年3月5日全平台公測。
講述了時空裂隙的出現,導致大批魔物入侵阿達拉大陸。玩家可扮演狼人、機械師、異能者、冰魄等職業,與這片大陸的人們保衛家園。
遊戲擁有寵物等戰鬥培養元素,還引入競技場、攻城戰等PVP玩法。
作為一款格鬥類手遊,雖然畫面不算非常精緻,卻又是一款吸金利器,月流水輕鬆破億,甚至還創下單日流水破五千萬的瘋狂記錄。
可以看得出,張碩準備的很有針對性。
給兩人的兩款新游策劃,基本延續了各自工作室之前的風格,能夠最大限度地降低研發難度,減少失敗的風險。
說到底。
王聰、鄧子凌都還是新手,在《貪吃蛇》、《我功夫特牛》發布之後,才陸續轉正為各自遊戲工作室的總監。
跟劉曉輝、周鵬飛、馮程三人是有差距的。
這種差距還表現在,精衛工作室、青鳥工作室都先後升格為工作室群,火鳳凰工作室也是升格在即。
唯獨水麒麟工作室跟蟄龍工作室,今年暫時還沒有擴張計劃。
等順利製作完成《球球大作戰》、《時空獵人》,王聰、鄧子凌才算是真正成長起來,可以獨當一面。
等到那時再擴張也不遲。
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