「瘋了,真特麼無語了,該死的狗系統,還有沒有點道德了!」
「我不聽,不想聽,關我毛線啊,下次這種獨屬於個人的全球通告可不可以別給我推送了啊!」
「簡直就是魔咒啊,聽見我就肝火上揚,口腔潰瘍的冒出來了!」
「哎,這遊戲這麼搞下去,完全失衡啊,狗系統不管管也就罷了,還助紂為虐!」
「是啊,一個人獨霸,以後成了單機遊戲有意思麼?」
「叉叉叉,「不語」這掛逼再這麼秀下去,遲早要遭天打雷劈!」
「呵呵,我也被噁心到了,「不語」這賤人也不知道收斂一下,一人獨享所有好處,良心安嗎??」
「安不安我不知道,反正我已經扎小人埋糞坑詛咒他了!」
「樓上牛逼,待會兒下線我也畫圈圈詛咒他!」
「該死的狗系統,我特麼現在最討厭聽見的就是【全球通告】,今天已經是第二次害我被怪物乾死了!」
「是啊,狗系統是真的可惡,無論在做任何事,都會被這三聲系統提示搞得腦殼嗡嗡的,簡直沒有一點點人權!」
「投訴無門就一起詛咒導致這一切的「不語」吧,歡迎加入【倒不語軍團】!」
……
全球很多玩家今天都被兩次六聲【全球通告】給噁心到了,甚至一度無心遊戲,都是在各自新手村區域頻道內吐槽咒罵。
陳默倒是覺得這【全球通告】異常美妙,宛若仙音。
今天絕對是他的幸運日,妥妥的驚喜連連,全球第一個轉職的玩家,果然是額外有獎勵!
剛剛恢復清明的陳默,自然是立刻查看起這個法師職業唯一專屬技能。
「法神眷顧」唯一專屬(封印中)
受到無上法神的眷顧,清除一切負面狀態,持續時間15秒,冷卻時間180秒。
強,絕對是難得的強力技能!
甚至不只是對於法師,對於任何職業都是極為難得。
有了這個技能,陳默的保命能力絕對又將再次提升一大截!
而且,這個唯一專屬技能居然還有後綴(封印中),那就證明這個唯一專屬技能還能夠變得更強!
只不過,現在連一點兒提示都沒有,就這套路,明顯是需要後續完成什麼任務或觸發某種條件才能解封吧?
狗系統就是不敞亮,就不能一步到位麼!
即便是如此,這個技能對於陳默現在來說,也是屬於神技了!
彌補了很大一塊短板!
他雖然獲得了「生命羈絆」,法師生命值偏低的短板已是補上。
但若是遇見團隊作戰,不幸提前被對方強控,而且是上百玩家聯合強控,哪怕生命值在高,古神詛咒天賦再牛逼,也是要完蛋!
但有了「法神眷顧」這個強力技能,這樣的致命缺陷也將不存在。
實在打不過,起碼還跑得掉!
若論保命能力,「法神眷顧」有時候甚至比「生命羈絆」還要關鍵。
陳默都要忍不住要讚美一下狗系統,【全球通告】出品,必屬精品,沒有一個雞肋!
除了防禦略低,現在生命保障上,幾乎是沒有什麼太大短板了!
查看完「法神眷顧」技能,陳默還可以從法師轉職導師雕像這裡學習一門技能,這是所有新手法師的福利。
當然,狗系統依舊不當人!
每門技能還需要花費1枚金幣,價格絕對不算便宜!
如今一枚金幣可是相當於好幾百萬龍國幣,而且還是有價無市。
可想而知,哪怕轉職成功,未來也不是所有玩家都有資格獲得技能!
原因無他,學不起!
就目前發展的火爆趨勢,金幣的價值必然還會不斷拔高!
說句不好聽的,各國政府聯合制定的兌換條例,現在幾乎都成為了笑話。
當然,也不能說完全沒用。
最起碼,各國政府可是拿著雞毛當令箭,將之作為法律依據還是可以做很多事的!
「火球術」黑鐵級
凝聚火元素,形成一枚炙熱的高溫火球,命中目標後造成150%法術傷害,並造成持續灼燒傷害,攻擊極限速度10米/秒,攻擊極限距離5米。冷卻時間15秒。
「風刃術」黑鐵級
凝聚風元素,形成一道無形的旋轉風刃,命中目標後造成120%法術傷害,並造成輕微撕裂傷害,攻擊極限速度20米/秒,攻擊極限距離10米。冷卻時間15秒。
「冰箭術」黑鐵級
凝聚冰元素,形成一支冰凍的鋒利長箭,命中目標後造成130%法術傷害,並造成輕微冰凍傷害,攻擊極限速度13秒/秒,攻擊極限距離8米,冷卻時間15秒。
「土牆術」黑鐵級
凝聚土元素,構建一道巨大的堅固土牆,獲得50%法術傷害轉化形成綜合防禦效果,持續極限時間10秒,冷卻時間15秒。
法師轉職導師雕像有四種黑鐵級法術可以選擇,每一種法術都有著其鮮明的優缺點。
「火球術」傷害高,攻擊速度慢,攻擊距離短,造成持續灼燒傷害。
「風刃術」傷害低,攻擊速度快,攻擊距離遠,造成輕微破防撕裂效果。
「冰箭術」傷害適中,攻擊速度及距離適中,但擁有一定控制能力。
「土牆術」防禦一般,沒有多大亮點。
陳默首先便排除了「火球術」和「土牆術」,最終還是選擇了「風刃術」。
陳默很清楚自己的優劣之勢,他的法術傷害畢竟不高,「冰箭術」的冰凍效果肯定和法術傷害有關。
他後期也不打算額外加一點點法術傷害,未來想要憑藉「冰箭術」控制他人和怪物,估計是沒戲。
還不如繼續發揮他的優勢,將攻擊距離拉長,攻擊速度加快,就能最大限度發揮出古神詛咒天賦的威力。
所以,「風刃術」整體上還是令他極為滿意的。
唯一有些可惜的還是,法師轉職導師雕像這裡的初始技能並沒有範圍型群攻技能。
同時,陳默也發現了一個奇怪的現象,這些技能都沒有標明消耗能量的具體數值。
隨後,陳默才在轉職導師雕像那裡尋找到了答案。
原來,每一種技能的釋放會隨著玩家等級和屬性提升而相應變化,也會受到裝備加持而改變,甚至遭遇的情況不同而有所差異。
例如,就像「法神眷顧」一樣,會隨著自身疊加的負面狀態強弱和多少而發生改變。
遭遇的負面狀態越強越多,想要淨化必然就會需要消耗更多的能量,才能夠達到相應的效果。
同樣如此,隨著法術傷害屬性的提升,「風刃術」的威力也會越大,需要消耗的能量必然也會增大。
故而,每種技能都是難以標註出具體的能量消耗的,因為這本就是一個始終無法確定的數值。
不過,這樣的設定,對陳默來說都可以接受,以如今的裝備,即便是不加點能量,釋放「風刃術」的能量還是管夠的。
即便是到了後期,有了大範圍群攻法術,自己的裝備肯定也提升上去了,相信能量應該也是足夠支撐的!
畢竟,有著古神詛咒天賦,他這個另類法師根本不需要做炮台型法師,甚至只需要偶爾優雅的甩幾個法術,目標便已經灰飛煙滅!
學習完技能,自然是很想立馬出去浪一下的!
但城鎮的諸多新功能,陳默也還沒來得及了解,只能先按下躁動的心,先探索一番再說。
這時候他不禁都有些後悔了,之前就不該殺那麼果決,導致現在都沒有哪個玩家敢輕易挑釁他了!
考慮到紅名機制,陳默最終還是暫時放下實驗「風刃術」的誘人想法。出了擁擠的轉職大殿,外面的街道已經沒有那麼擁堵了。
起源鎮畢竟是比原來的新手村大上了許多,除了各種功能性建築附近以外,其他地方還是可以勉強行走的。
陳默也沒有亂走,而是站在街邊刷新區域頻道。
以其沒頭沒腦的瞎探索,還不如查看區域頻道內的玩家發言來得快速。
區域頻道內的熱心玩家自然是不會令陳默失望,只是刷新了短短一會兒,大體就明白了城鎮所具有的諸多新功能。
說實話,驚喜比想像中的多,其他新手村的玩家,怕是又要鬧翻天了!