第194章 sgws這個遊戲設計方案中存在的問題

  第194章 sgws這個遊戲設計方案中存在的問題

  大地圖的玩法,和之前的的slg玩法有很大的區別。這裡的有上百個城市,每個城市相當於是節點,節點之間用道路相連。玩家必須要打下節點,才能進攻下一個節點。

  而玩家的「目標」是,打下敵方實力的最大的節點,魏蜀吳的都城,分別是洛陽,成都和建業。不過當然這個城市是打不下來的,當玩家的隊伍推到了這些都城旁邊的衛城的時候,就會出現系統兵,把玩家逆推回去。

  在這個過程中玩家也在不斷的努力,從最開始的對系統兵毫無抵抗之地,到漸漸可以抗衡,到最後可以逆推好幾撥系統兵。然而可惜的是,系統兵也在根據玩家的兵力變化在不斷的增強,簡單的說,這就是一個完全沒有盡頭的slg遊戲。

  從家門口開始逆推到推到別家都城附近,可能僅需要小半天的時間;如果有一個陣營的玩家一起搞事情的話,還能更快,一個小時可能就做到了。所以這個slg遊戲,其實更像是rts遊戲,即即時戰略遊戲,而和策略遊戲稍微有些不那麼一樣。

  劉能只是梳理了一下其中幾個部分,比如裝備的獲得,是從系統商店產出,回收銀幣這種資源,其他的幾乎都沒什麼改動。

  整體的設計方案完成度是很高的。

  看來諸葛援雖然嘴上說這不願意,但是身體還是很誠實的,年前聊過之後,還是很認真的做了設計的。

  「沒有其他問題的話,咱們的會議現在進行第二個議題:關於sgws這個項目大家有什麼想法和問題,一起討論一下。簡答說一下,我對這個設計方案,是有一些不滿意的。不過可能是年前我和諸葛老闆在聊的時候,比較倉促,很多地方其實是沒對清楚的。大家暢所欲言一下啊!」劉能道。

  可是大家你看看我我看看你,誰都沒發言。

  張岳陽說,「大家都別拘束。這裡有不少是新人,至少對於劉老闆而言是新人,我再給大家介紹一下吧,劉能,咱們真正的老闆。雖然去年一年大多數時候都是我在主持這邊的開發的事情,很多人都不知道咱們還有一個真正意義上的老闆劉能。這個名字大家應該不陌生,也不要太拘謹,他其實也就和你們差不多年紀甚至還要小,沒啥經驗……」

  「哈哈哈,張老闆說的對,大家暢所欲言。這款單機遊戲,當前市面上其實是沒有什麼參考對象的,但是觸類旁通,還是能從裡面看出來不少的其他遊戲相似的地方的。設計方案大家都看了,真的沒什麼想說想問的?」

  終於第一個人發言了,「某種意義上,我個人無法接受張角或者賈詡這樣的文臣進戰場和敵人1V1的格鬥的,這和認知相去太大了。」

  好幾個人同時點頭,表示同意。

  劉能點頭,「好解決,先把絕大多數的文臣型將軍刪掉,只保留一個隱藏的,讓大家發掘出來,看玩家的接受度。接受度這種事情是可以培養的,當把一圈武將給玩膩了之後,給你一個隱藏的文臣去玩,會覺得很新鮮也值得,畢竟是唯一的嘛!玩的開心之後,就能接受文臣上戰場這種設定了。再然後再陸續推出新的DLC把其他的文臣加入到資料片裡,這個問題就解決了。女將也這麼處理,記錄一下,諸葛老闆。」

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  一群人點頭,「這個設計可取。」

  然後大家陷入了一陣沉默之中,劉能看大家都不說話了,笑了笑,「既然大家都不說,我就簡單的說幾個問題。大家應該都看過設計方案了?方案本身問題不大,但是有些細節方面的處理,不好。還有,大方向上的問題不大,不代表沒有問題。」

  「我來一條一條的說,第一個,沒劇情。這款遊戲的載體,是戰役,這沒錯。但是裡面還是要把一些劇情表現在裡面的,按照三國的時間線走,每個勢力會有自己不同的副本。不要所有的武將可以打的副本都一樣,這一點要注意。你讓呂布去參加官渡之戰,去參加夷陵之戰,這很有毛病。」

  「第二條的是,你的設計還是太保守了,太過於尊重史詩。這在做遊戲的時候,不是很可取,畢竟大家是來玩遊戲的,不是來確認歷史的。呂布用方天畫戟、關羽的冷艷鋸,張飛的丈八蛇矛這都沒問題,可是其他的一些武將,尤其是演藝裡面和三國志裡面沒有介紹的武器的武將,大可以發揮一下。無雙這個詞代表的是一種張狂,你不要全部都用勞什子斬馬刀或者雙劍,總要有些變化。這個設計,你們好好的搞一些,不要太拘束了。實在不行,你們就在公司內部搞個創意大賽也沒問題。」

  「第三點,還是人設上的問題,太保守,你們的人物設計……嗯……可以稍微殺馬特一些,沒關係,中二一些也行,但是你不要一條道走黑非要什麼古香古色,非要上來個人就是五大三粗。幾千年之前的人啥樣子誰都不知道,你來個白頭髮的黑人,都沒關係,但是你不能太臉譜化……」

  有人打斷他,「可是這樣的話,遊戲出來之後,玩家會罵的,說這不是他們印象中的三國……」

  「罵歸罵,只要他花了錢隨便他罵。再說了,罵也是一種熱度,把熱度炒起來,他不香嗎?都省了我們炒作的功夫。」

  「另外,設計上也還有別的問題,武將上陣總不能一個人去,要在戰役過程中始終有雙方的小兵對戰,然後武將有簡單的指揮系統,可以讓小兵往某個方向去突擊,武將的作用是用力破點,小兵的作用是將這個破點不斷的放大成面……我這樣說,你能理解嗎?」

  諸葛援似乎理解,想了一下,「這樣一來,對於電腦性能的要求會大大提高,光是計算量,就不是一個小數字。」

  「這一點想辦法讓程序去解決,做小兵的ai,別都通過後台運算來解決。」

  「這款遊戲,要做的規格比較高。人物其實不用太寫實,歐美那邊的人不懂三國,我也沒打算認真的發歐美市場,咱們就好好的把東亞這一畝三分地給經營好了就行。歐美人喜歡的遊戲美術風格是偏寫實的,東亞這邊,比較寫意。」

  (本章完)