馮建軍被調走了,同樣被調走的還有幾個他的同期畢業生。記住本站域名
在聯合廠的旁邊,在燕尾島上,一個新的實驗室誕生了。擔任實驗室軟體組組長的,就是被從霓虹國調回來的馮建軍,他們的任務就是設計遊戲。
當然,整個遊戲小組也不單單是他們幾個,趙燁同樣讓三泰會社,在霓虹國僱傭了幾個插畫師,一些圖景和人物的設計上,趙燁還是覺得用目標國的人比較好。畢竟,文化差異還是存在的。
硬體組的任務倒是簡單,就是按照趙燁的設計要求,用最短的時間,最低的成本,研製出性能最強的街機遊戲機。
趙燁同樣6802晶片的設計思路和方法做成了開發說明,發給了這個硬體組,在這個組裡面,基本都是年輕人,趙燁的目的就是培養一批這個技術路線上的年輕團隊。
設計和生產的工作很是順利,當然了,有趙燁這個bug在,想不順利也難。僅僅用了不到兩個月的時間,一台樣機就做好了。
可問題又卡在了軟體組那邊。
馮建軍他們雖然是對遊戲感興趣,但畢竟是第一次做這種東西,很多概念性的東西,還都在形成階段。在他們的腦子裡,根本就不知道遊戲應該是個什麼樣的。
趙燁也沒有過多的干涉他們的想法,搞遊戲麼,創意很重要,但確立一個遊戲設計的思維,更加重要。技術上的東西,趙燁可以抄,但創意和思維,這個還是要靠這些年輕人自己去摸索。
當然了,趙燁也不是什麼都不做。在街機的樣機等待測試的日子裡,硬體組開始攻克手柄式的家庭遊戲機的設計。
主實驗室那邊負責設計遊戲卡,遊戲卡,整個項目成敗的關鍵。
後世趙燁見過的遊戲卡,通常就是一塊電路板。趙燁感覺這個思路是正確的,把存儲晶片,觸發器還有保護電路等做成一個印刷電路板,不禁節省了遊戲機本身的資源,還能大幅度提高遊戲設計上的靈活度。這樣就可以根據以後遊戲的複雜程度,選擇不用的不同的生產工藝。
勐地一看,這樣似乎更加費錢,不過這樣卻是降低了單一的成本,讓整個項目的利潤點大大的提升了。
總的來講,就是遊戲機變便宜了,但遊戲卡變貴了。
順著這個思路,趙燁在自己的空間裡,設計和模擬了後世常見的一種遊戲,「魂斗羅」。這是一款很經典的射擊遊戲,其本質上來講,對硬體的需求並不是太高,遊戲中的很多場景其實就是一張圖片,然後在這個背景圖上,再設計一個動態的人物,景物等等元素。整個遊戲的數據量,也僅僅只有不到800kb。
趙燁決定,第一款遊戲還是自己親自操刀上了,他只用了幾天的時間,就把這款經典的遊戲「抄」了下來。不但抄了軟體,連硬體都是「山寨」的,只不過為了配合自己的街機主機,略作修改罷了。
樣機就放在燕尾島上,這一天,趙燁帶著讓人做好的遊戲卡,燒錄了自己寫的軟體代碼,就直接去測試了。
「處長,您來了。」馮建軍對於趙燁把他調到遊戲組一點兒都沒有反感,相反,他還覺得非常慶幸。在這裡,他終於得到了夢寐以求的工作了。可以一邊玩兒一邊工作,這是多麼讓人開心的事情啊。
不過趙燁很快就讓他開心不起來了,隨著趙燁開始測試,這款經典遊戲的魔力那可不是吹出來的,而是靠後世無數人親身檢驗過的,精彩程度和吸引,可不是他做的那個桌球遊戲能比的。
而這款遊戲,也直接給這些遊戲設計師沒點亮了一個燈塔,彷佛漆黑的大海上突然發現了一點亮光。
趙燁也沒有給這些人設立什麼目標,第一款遊戲嘛,還是讓他們自由成長比較好。
不過趙燁也不是什麼都不管,起碼時間點是給了的。半年時間,如果半年時間拿不出像樣的作品,那麼這個團隊解散,哪來的回哪去!
這就非常緊張了呀!
對於趙燁來講分分鐘「搞定」的東西,對這些人可就不是那麼容易了。
馮建軍終於體會到了,把興趣變成工作後的痛苦。
而趙燁卻體會到了雙倍的快樂,一來遊戲機可以發售了,二來讓一個年輕的團隊有了前進的動力。
很快,霓虹國的街頭突然出現了一個裝扮的非常酷的小屋。小屋的門口還寫著「遊戲室」的字樣。
橋本哲是一個中學生,這天放學,正好路過他常去的一家書店。
從上個星期開始,這家書店的一側就開始了裝修,他還以為是書店在翻新呢,直到今天,他才發現這個書店的旁邊多出了一個叫做「益智遊戲社」的地方。
少年的好奇心驅使他想要走進去看一看。嗯,整個裝修風格非常的有少年氣息。在旁邊的牆上,還掛著大幅的海報。
兩個扛著機槍的大兵,背靠背的站在一起。顯得非常威武霸氣,而且充滿了動漫風格。
這兩個大兵是以西方大兵的形象為原型的,再看房間的另一側,則是整整齊齊的擺放著一熘兒十幾台機器。
機器像人那麼高,上部是一個大大的屏幕,下方只有一個操作台。操作台上有一個圓滾滾的搖杆兒,旁邊還有幾個按鈕。
此時這十幾台機器竟然沒有一個空閒的,每個機器前邊都站著兩個人。他們瘋狂的搖動著搖杆。拍打著按鈕。
這是什麼東西?橋本哲充滿了好奇!
湊上前去一看,竟然看到屏幕上的兩個大兵,正是海報上的那兩個人。此刻他們正在玩家的控制下做著各種各樣的動作,瘋狂的殺戮著敵人。
「啊!八嘎!該死的,我又沒闖過去!」正在橋本哲感嘆的時候,旁邊的一個傢伙頹喪的大叫著。,然後重新把一個什麼東西塞到了機器裡面去了。
「叮叮冬,叮叮冬,叮叮冬,冬,冬冬冬…」一陣悅耳的聲音響過,那個人又開始了瘋狂的搖動搖杆了。
「好厲害!」橋本哲突然發出了這樣的感慨。
這個時候的他,早就把回家這件事拋到了腦後了,現在的他,滿腦子都是眼前遊戲的情節和畫面,再也容不下其他東西了。
看了半個小時,眼前這台機器前的一個人終於耗光了身上的硬幣,然後悻悻地離開了那個位置。
橋本哲摸了摸自己的口袋,裡面還是有幾個硬幣的。這個時候,他再也不想別的了,只想趕緊站住這個位置,親自試一下這個遊戲。
「噹啷」一聲,硬幣塞進去了。
隨即響起了聽了好幾遍的悅耳的遊戲開始音。
橋本哲一下子就緊張起來了,他略帶笨拙和緊張的握著操作杆,可能是他抓的太用力了,所以開局沒多久,他就被敵人給打死了。
屏幕上出現了倒計時,看過別人玩的他明白,如果這個時候不趕緊塞入新的硬幣,他就不能再繼續下去了。
於是沒有多想,他趕緊又塞了一個硬幣進去。
二十分鐘後…
「八嘎!就差一點,就差一點點我就能過關了!該死的!」橋本哲不由自主的也罵了起來。
他不是罵別人,而且罵自己太笨了。
其實如果他知道一些遊戲設計知識就能知道,他差的可不是一點點,這樣的設計,純粹是設計者為了吸引玩家特意設置的表象。
從遊戲誕生那天起,針對玩家的心理學研究,其實就已經開始了…
在燕尾島的研究所里,趙燁就專門請了搞市場銷售專家,搞心理學的專家,共同參與到遊戲是設計中來了。
橋本哲並不知道這些,他只是知道,就差一點點,自己就能成為英雄了!成為那個歷盡千辛萬苦,最終取的戰鬥勝利的英雄!
沒有那個男孩子能夠拒絕這樣的誘惑!能讓他們拒絕的,只有自己乾癟的錢包。
橋本哲用完了自己最後一個硬幣,終於心有不甘的離開了遊戲機的操作位。
不過緊接著,另一個玩家就補上了他的位置。
橋本哲回到家的時候,天色已經很晚了。
「阿哲,你今天參加學校的活動了嗎?為什麼回來的這麼晚?」橋本哲的媽媽是一個家庭主婦,她最大的任務就是照顧好自己的家庭。
「媽媽,我沒有參加學校的活動,但是媽媽,我在街上遇到了一家很好玩的店,那裡有一種益智電子遊戲機。我進去玩了一會兒,也看別人玩了一會兒,簡直太棒了!」橋本哲跟自己的媽媽,講述者他今天的經歷。
橋本哲的母親很有耐心的聽自己兒子講述他今天的見聞。雖然她不太懂兒子說的是什麼,但橋本哲今天的表現,讓他的母親驚喜不已。
原本有些不善言談,還有些木訥的孩子,今天卻是一反常態的跟自己說著今天的見聞,尤其是那個遊戲機,在他的嘴裡,簡直就是一個非常了不起的東西。
她不在乎那個是什麼,她只是覺得這個東西可能真的像兒子說的那樣,是一個益智的機器,自己兒子的變化就是最好的證明。
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