第451章 日子還要過,雲威的3S恐怖大作!

  第451章 日子還要過,雲威的3S恐怖大作!

  一部《戰地風雲》!

  轟轟烈烈的地拉開了遊戲圈新作拼出,賣力銷宣發的下半年。

  同時,也激活了華國遊戲圈的黃金時代。

  黃金之風的成功已經不用再多著墨,全媒體十分,單周488萬套的銷量,被全球無數媒體們稱為「六月奇蹟」。

  力克群雄已經不足以形容這部作品了。

  畢竟,放眼整個遊戲行業,也挑不出來一部作品可以與之分庭抗禮。

  可以說是唯一真神,獨領風騷了。

  而除此之外!

  隨著這第一款自研引擎的問世,整個華夏遊戲圈也隨之進入新作頻發,產量井噴的時期。

  一大批高質量的作品紛紛出爐。

  不僅有和《戰地風雲》一同參展,同樣收穫廣泛好評的,震霆遊戲工作室的《坦克中隊》。

  緊隨CJ展結束之後,諸多中型廠商也紛紛跟上腳步。

  魅影科技宣布他們首款由黃金引擎開發的第一人稱獨立射擊遊戲《衝擊之旅》,已經開發完成,很快就要和玩家們見面了。

  群峰遊戲則宣布正式引入黃金引擎作為己方的主流引擎,並已經完成了《代號:空間·戰》項目的立項準備工作。

  而在七月尾聲,一條消息的出現,更是讓黃金時代的揭幕更為耀眼——

  【活久見!黃金之風聯合迅藤遊戲共同宣布:雙方旗下工作室『黃金體驗』&『天琅遊戲』將共同開發一款《代號:The Finals(終極對決)》的FPS遊戲……】

  【據悉,這款作品將會充分發揮黃金引擎的優勢,將破壞和刺激感營造到極致……】

  【……據天琅首席總監透露,有了黃金引擎的物理破壞效果加入,這款作品的節奏和爽快感將會達到史無前例的程度,必將給玩家們帶來全新的射擊體驗……】

  【毫無疑問,由黃金之風所引領的華國遊戲黃金時代,大幕正在徐徐拉開,曾經對於海外引擎的依賴正在成為過去式,而黃金之風也表示,正在對黃金引擎做出進一步優化升級,爭取讓黃金引擎的性能,更上一層台階……】

  看著那遊戲圈鋪天蓋地的一條條消息!

  此時。

  大洋彼岸,坐在自己辦公室座位上的考尼克,一臉陰沉。

  一種前所未有的危機感,似乎正隱隱將他籠罩。

  作為整件「引擎封鎖」事件的始作俑者!

  這段時間的雲威,似乎已經不再是金主爸爸威望迪的掌上明珠了。

  而事實上,他們的表現,也的確令人失望。

  原本《高能先鋒》的失利,就已經讓威望迪對他們感到些許不滿了。

  沒想到,之後的《咕嚕》更是令人驚嘆「還有高手」,整個項目甚至未經發售,就已經陷入了無限期的擱置之中。

  而如今。

  原本他自認為天衣無縫,萬無一失的「引擎封鎖」計劃,也隨著黃金引擎的驚艷亮相而宣布徹底失敗了。

  如此接連的衝擊,威望迪沒直接把他們拆了就已經非常給面子了。

  再加上柯美拉的加入,這種對待倒是也符合常理。

  只是。

  考尼克非常不舒服。

  黃金之風這完全壓不死打不倒的韌性,簡直是他從業生涯之中從未見過的。

  在「根本不上市」的金鐘罩保護下,雲威根本無法從根本上對他們發出任何足以一擊斃命的打擊,只能用技術封鎖和一些較為陰暗的手段慢慢磨,爭取將黃金之風磨死。

  可現在!

  唯一算是對黃金之風造成了些許困擾的「技術封鎖」,也被黃金之風給突破了。

  一時間,考尼克還真是第一次感覺到有些力不從心。

  儘管此時,從體量上來說,雲威這等龐然大物,依舊不是黃金之風能夠比擬的。

  但是失控的感覺,卻愈發強烈。

  無形的天平似乎已經開始向黃金之風的方向傾斜。

  畢竟,當技術封鎖的壓制,也無法對黃金之風產生效果後,黃金之風這艘飛馳的火車,又將以什麼樣的速度開上怎樣的高峰呢?

  想到此處!

  考尼克不由得深深皺眉,重重地嘆了一口氣!

  唉——!

  不過!

  嘆氣歸嘆氣,發愁歸發愁。

  日子總還是要過的,遊戲總還是要出的。

  如今,隨著華國CJ展落下帷幕,遊戲行業蓬勃發展的下半年也隨之開啟。

  雖然他們雲威一直都覬覦著黃金之風手中那數不勝數,價值連城的IP。

  但他們這麼大的企業,當然也不可能靠著天天算計人活著。

  他們自己也得不斷推出更加符合市場的作品。

  如今,他們也算是斷臂求生,勉強從《咕嚕》的陰雲之中走出來了。

  雖然引擎封鎖的最終結果依舊不怎麼樂觀,但至少沒有對他們雲威造成什麼直接損失。

  他們自然也得重整旗鼓,在下半年的時間中集中發力,推出些自己的作品了。

  為此。

  考尼克最終還是選擇求穩,動用了旗下戰績最為顯赫,貴為當之無愧的雲威頭部工作室——噴火鳥工作室。

  而噴火鳥工作室倒也不負所托。

  短短兩周的時間,便推出了一款遊戲策劃方案——

  《異形:無盡暗潮》

  不得不說,這種老牌工作室的實力還是非常優秀的。

  這一次,噴火鳥精準地將目光落在了如今火爆非凡的FPS遊戲之上。

  本身FPS就是體感艙屹立不倒的大品類遊戲。

  再加上《戰地風雲》的帶動。

  現在放眼全球遊戲產業,誇張一點說,十個廠商裡面八個都在開發FPS,還有倆正在嘗試轉型探索FPS。

  很火。

  雖然理論上來說,這股風潮的持續時間不會太長,充其量也就是個半年左右。

  畢竟大量重複的此類遊戲,必定會引發玩家們的審美疲勞,到時候FPS的熱度就會自然消退。

  但是半年。

  對於雲威來說,也已經完全足夠了。

  「劇情向的FPS遊戲,銷售浮動曲線遠沒有多人在線對戰遊戲那麼穩定,」

  對此,噴火鳥的首席遊戲總監解釋道:

  「半年的時間,足夠讓我們趕上這股全球FPS熱潮,」

  「而等這股熱潮過去,我們的遊戲也就該進入銷售平緩期了,甚至可以適當參與降價活動,完全不會受到影響。」

  而除此之外!

  噴火鳥方面似乎也受到了《生化危機》系列的啟發,將目光鎖定在了《異形》這個從四十多年前便火爆全球,一直延續至今的恐怖IP之上。

  射擊加恐怖。

  生化危機系列已經驗證過這種組合可以成功了。

  現在,他們只需要追隨那些成功的腳步,老老實實按部就班地開發製作,就一定錯不了。

  火爆的遊戲類型。

  成功的典型案例。

  再加上一個老牌的工作室班底。

  這樣的組合,的確是幾乎沒有翻車風險的。

  更何況《異形》的版權,一直以來都是在威望迪手中的,倒也不存在版權授權困難的情況。

  考尼克思慮片刻,便點頭同意了這項遊戲計劃。

  只不過!

  就在考尼克馬上就要敲定這個遊戲立項之際!

  噴火鳥卻突然提出了一個額外的請求:

  「在遊戲的引擎使用方面……我們希望能夠採用畫面呈現更為突出的Phoenix引擎,而非幻夢。」

  噴火鳥的這份請求,雖是意料之外,卻也是在情理之中。

  因為眾所周知,如今各路引擎之中,雖然在綜合性能上,幻夢是當之無愧的佼佼者。

  但是單從畫面表現上來說,Phoenix的表現力,要比幻夢更勝一籌。

  而且。

  自從黃金之風在《寂靜嶺PT》中,首次採用Phoenix引擎以來,它似乎就成為了恐怖遊戲品類的專屬引擎。

  柯美拉的《寂靜嶺》用的是它,法福克斯的《夜半陰影》用的是它,極光遊戲的《瞳孔》用的也是它。

  可以說,對於恐怖遊戲來說,畫面質量呈現上更為突出的Phoenix,絕對是不二的選擇。

  而如今。

  噴火鳥即將推出的這部《異形:無盡暗潮》恰好就是一款恐怖射擊遊戲。

  在遊戲中,由於飛行器的故障,主角所在的探索隊墜落在了異星之上,在這裡,他們遇到了一架年久失修的巨大神秘飛船。

  為了重新返航,探索隊只能進入了這艘位於叢林之中,充滿了未知的巨大飛船。

  而探索隊不知道的是,此時此刻,這艘飛船,早已經被恐怖的異形所占據,每一個進入飛船的人,都將經歷無盡暗潮,成為異形孵化容器的目標。

  陰暗、逼仄、詭異、恐怖。

  這樣的美術風格,用Phoenix來呈現,絕對是再合適不過了。

  「呃這……」

  聞言。

  考尼克有點犯愁。

  要知道,他們現在可是跟幻夢穿同一條褲子的。

  甚至不誇張地說,自從引擎封鎖實施之後,幻夢5就相當於成為了他們雲威的唯一指定開發引擎。

  可如今。

  他們雲威剛剛從《咕嚕》的陰雲中走出來,首款3S級大作的引擎,卻要選擇和他們關係並不算特別密切的Phoenix?

  對於遊戲市場來說,這是個什麼樣的信號?

  對於幻夢廠商來說,這是個怎樣的暗示?

  市場會怎麼想,合作夥伴會怎麼看?

  「就不能用幻夢嗎?」

  考尼克思索再三,開口問道。

  而噴火鳥的總監則攤了攤手:

  「也不是不行,畢竟幻夢也不差,但是最終呈現效果上……幻夢一定不如Phoenix。」

  畢竟人家才是恐怖遊戲唯一專業戶,畫面戰神!

  於是!

  思慮再三!

  最終,考尼克還是點了點頭:

  「好,那我還是讓貝當去接洽一下Phoenix吧……」

  ——

  PS:還有,晚點

  (本章完)