在當下的華夏網路遊戲領域。
企鵝與網藝兩家公司共同占據的遊戲市場份額,已經超過74%,堪稱全行業兩大霸主。
有了他們的公開站台。
其他公司二話不說,紛紛同意加入行業聯盟,並由米忽悠作為研發團隊的主導力量。
大家心裡都很通透。
船大難掉頭。
別看在座各家公司很是光鮮,但家家都有難念的經。
特別是在自我創新上。
由於大公司內部各方面的利益分配已經根深蒂固。
想要做出哪怕一丁點的創新都非常難。
可以說。
公司盤子越大,就越難創新。
諸如企鵝、網藝這種遊戲行業的霸主級公司。
也只能通過併購吸收新興勢力,成為公司旗下的遊戲項目組或工作室,才能實現掛牌「偽創新」。
但這種辦法,只適用於以前。
一旦進入全新的量子網絡時代,每家遊戲公司都前途未卜,隨時都有可能被新興勢力取代。
但不得不說,企鵝與網藝很有魄力、很有遠見。
在這種關鍵時機,提出組建行業聯盟,大家抱團取暖,形成一個利益共同體。
這樣一來。
當下遊戲領域的這些領頭企業,不僅不會出現生死危機,而且還能極大減少內耗,促進整個行業的飛速發展。
何樂而不為?
「感謝各位的支持與信賴......」
王者大偉哥真誠道。
「竟然如此,在這裡我也向大家表個態!」
「米忽悠絕不會敝帚自珍,之前打造開放性世界遊戲的所有研發經驗,我們都將全部拿出來,與聯合研發團隊的技術人員進行無條件共享!」
對於這個表態。
在場眾人也很是滿意。
其實大家都知道,基於量子網絡技術打造虛擬實境遊戲世界,其底層邏輯與過往的網際網路遊戲截然不同。
以往積累的那些研發經驗沒有任何用處。
頂多只能提供一些技術靈感。
但把話說回來,這畢竟是一家遊戲企業的核心商業機密。
米忽悠願意向全聯盟公開,已經是誠意十足。
有了米忽悠帶頭。
其他公司也不吝嗇。
紛紛表態會將自己公司各個遊戲項目的研發技術手冊進行共享。
「事不宜遲。」
「今天大會結束,我們各自回去調配資源,爭取一周內就把聯合研發團隊組建完成!」
企鵝馬總爽朗笑道。
「預祝我們的聯合研發團隊馬到成功,共同在量子時代開拓出一片新的藍海。」
「順順利利將我們各家主打IP的核心世界觀,真正化作一個又一個虛擬實境世界!」
「......」
......
企業家們熱切交談的同時。
時間也在一分一秒過去。
距離大會開始還有不到10分鐘的時間。
其他區域的參會人員陸續進場。
將會場中的5000個席位全都坐得滿滿當當。
受邀前來參加華夏第一屆量子產業大會的人,不是上市公司的老總,就是各大高校的知名教授。
每一個在華夏社會各界都屬於重量級人物。
而在官方層面。
由於量子產業大會由華夏八大部委聯合籌辦。
光是總長級別的參會領導就有15個。
相關科研院所的主要負責人也全部到場參會。
凸顯出華夏官方對這次大會的極度重視。
由於量子技術後續產業應用所涉及的範圍非常廣。
為了不影響量子科技發展的整體進程。
白延年決定實行「廣撒網」的產業布局政策。
但凡與網際網路沾點邊的掛鉤企業,哪怕是上下游供應鏈,只要做到了行業龍頭,全都邀請參會。
主要目的只有一個。
那就是發揮華夏體制優勢。
在關鍵大事上不奉行資本主義「利益至上」的那一套。
集中一切可以集中的力量。
把量子科技飛速發展所帶來的顛覆性社會變革。
最快速度、最大程度實現全民化、產業化、實用化。
真真切切地實現「讓科技改變人民生活」。
9點整。
大會正式開始。
華夏科技發展總師白延年作為最高級別領導。
開始大會致辭。
白延年的講話倒也簡單。
除了大致介紹華夏量子科技發展「三年兩步走」計劃。
便是重點強調了一下時間節點。
由於林默已經將量子科技的相關配套子技術全部上傳到華科院內網。
對於其中的那些技術難關。
林默也給出了非常詳盡的解決方案與答疑手冊。
各個團隊只要按部就班搞研發。
就能按期產出成果。
時間節點甚至可以精確到「周」。
當然。
華辰科技所組建的量子晶片研發團隊是個意外。
「......下面,有請華辰科技集團公司負責量子晶片研發的主要負責人,余大嘴先生。」
「向大家著重介紹一下量子晶片的研發進展。」
「......」
......
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