第九十二章 大逃殺模式

  接著,李亦菲向他們講述了其他的更新。【寫到這裡我希望讀者記一下我們域名】

  伺服器大改,分為了職業服和休閒服。

  職業服是職業選手們對戰的伺服器,戰隊賽和個人排名賽,都在此伺服器開展。

  而休閒服則是民間玩家的伺服器,當然,職業選手也可以進入,只不過休閒服的成績另算而已。

  新的賽制也有改動。

  由以往的每晚比賽改成了更靈活的參賽次數。

  每個小隊,共有參加五十場比賽的機會,根據排名定積分。

  比如百人局,共二十支隊伍,第一名積20分,第二名19分,依次類推。

  說白了就是一共五十個場次,想要讓排名靠前,就必須讓隊伍的排名更高。

  無論用什麼方法。

  殺敵數不重要,重要的是活多久。

  活到最後。

  而且,由於各個俱樂部都擁有了好幾個小隊,所以俱樂部內部的競爭也很激烈。

  因為聯賽關係到未來可能舉辦的世界賽,世界賽資格是給到俱樂部身上的。

  所以,俱樂部能夠決定哪支小隊,或是由哪些人組成的小隊,去參加世界賽。

  聯盟也配套開啟了個人賽,同樣是百人局,同樣的計分方式——

  殺多殺少不重要,重要的是活了幾場。

  顯然,個人賽的戰績,不僅是個人實力的體現,也是轉會時身價的依據,還是俱樂部決定人選的參考。

  都很重要。

  都不可掉以輕心。

  還有一個比較重要的改動,就是在新的戰隊賽模式中,隊友傷害將開啟。

  也就是說,自己的武器,將會傷害到隊友。

  這些規則張揚老早就知道,玩過那麼久的大逃殺,早就習慣了。

  李亦菲滿臉擔憂。

  「賽程怎麼安排的?」張揚問。

  李亦菲拿出了賽程表,「今晚是個人賽,戰隊賽明晚開始。」

  「那你擔心什麼,今晚先進去試試水。」張揚安慰道。

  「嗯。」李亦菲還是愁眉不展。

  晚上八點。

  準時進入遊戲。

  遊戲的界面似乎沒太大變化,而俱樂部配備的戰術道具,在個人遊戲時也可以使用。

  因為可重複使用,所以不用擔心消耗的問題。

  李立峰一次買了幾千次的使用次數,造就行了。

  只要負重允許,隨便帶。

  遊戲裡,積分榜也更新了,暫時是空白的。

  張揚看著那榜單,似乎已經看到了自己位居前列的樣子。

  進入倉庫,張揚裝備了自己的16式衝鋒鎗和65半,攜帶了足量的子彈,還有投擲物。

  投擲物的分配比較講究,破片手雷三枚,煙霧彈五枚,震爆彈兩枚。

  在張揚的預估里,二乘二公里的地圖,雖然看起來不大,但若是身臨其中的話,依然是個不小的尺寸。

  因為地圖足夠大的話,交戰距離也就有擴大,大多數交火將會在兩百到四百米的距離發生。

  這樣的距離,算是中距離,煙霧彈的遮蔽效果更重要。

  而破片手雷的最佳使用距離,是三十米左右。

  三十米不在最佳交戰距離之內。

  至于震撼彈,就是遇到突發情況,備用的。

  有必要時,可以與破片手雷搭配使用。

  做一個大炸比。

  「能炸,就不沖。」

  張揚的教官曾說過。

  張揚很認同。

  「要是有火箭筒就好了,槍掛榴也行。」張揚有些惋惜。

  時間到,個人賽正式開始。

  【開始匹配-天梯個人賽-戰隊伺服器】

  【匹配中……】

  【匹配成功!】

  素質廣場。

  和以前玩過的大逃殺遊戲一樣,在遊戲正式開始之前,有兩分鐘的空白時間。

  這段時間是伺服器加載資源,生成地圖和等待玩家進入遊戲的窗口期。

  在窗口期,有一個自動生成的廣場,供玩家「交流」。

  好不熱鬧。

  場景是個足球場,周圍是高大的煙囪、廠房、運輸皮帶等等建築。

  張揚呼出地圖,發現這個二乘二地圖,就是個工業區,像是個化工廠還是煉鋼廠改的。

  地形很複雜。

  他們就位於煉鋼廠左上角的生活區的運動場裡。

  張揚環顧四周,人太多,密密麻麻地,他沒發現李亦菲。

  只有之前軍訓時認識的選手,過來和他打著招呼。

  這遊戲的好處就是,人物模型都是依據真實模型形成的,儘管腦袋上沒有顯示ID,從模型也認得出誰是誰。

  素質廣場上,行動也有限制,只能聊聊天,吹吹牛,飆飆垃圾話。

  幹啥的都有。

  就是不能互相攻擊。

  右上角有個計數器,上面是加入遊戲的人數,很快就達到了一百。

  【遊戲開始條件已滿足!】

  【提示!請仔細閱讀地圖和模式介紹。】

  張揚點擊,打開了詳情頁。

  原來,現在的模式和之前的大逃殺模式有所不同,沒有毒圈和安全區之分。

  它的目標是逃離此地,在地圖上,會隨機生成一個逃生口。

  僅容一人進入。

  在遊戲開始時,玩家們自帶了裝備,不需要在地圖上搜集,所以,玩家們的出生點,是在地圖上自由選擇的。

  但看不到其他人的選擇。

  變數很大,弄不好就容易搞得面對面。

  正式開始之後,一分鐘內,地圖上會標記處逃生口的大概位置。

  以劃線標註的形式,第一個逃離區,大約占地圖面積的五分之四。

  逃生口就在這五分之四的區域內。

  隨著事件的推移,逃離區的範圍將越來越小,直到確定逃生點為止。

  站在逃生點內三十秒,將會被所謂的「救援直升機」帶走。

  而在等待救援的過程中,將有可能被敵人殺死——

  所以,最穩妥的方法就是,消滅所有危險,成為唯一的逃生者。

  兇險。

  張揚評價道。

  以前的大逃殺遊戲,有「血量」或「健康值」的設定,也有「治療」的設定。

  這個遊戲可沒有。

  只要是受傷,行動必然受限,幾乎沒有自救的可能。

  所以,見面就是生死。

  也不存在什麼「繃帶背滿、抗毒進圈」的打法。

  也不存在什麼苟起來拼藥的打法。

  唯一的打法,就是你死我活。

  再加上,工業區的場景複雜,一開始的劃定區很大,選手們謹慎起見,肯定都是逐步推進的。

  那麼,隨著劃定區的縮小,人員密度必然縮小,戰鬥也就更激烈——

  當然也可以始終離得遠遠的。

  可是,離得太遠,意味著別人都等飛機了,你還在「苟」。

  不好打。

  張揚想。

  至於到底怎麼弄,進去了再說。

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