戰隊賽。
關注度很高。
之前的個人賽,向觀眾們展示了完全不同的模式和玩法。
新鮮、刺激、多變。
實力不再是影響結果的唯一標準,還有運氣。
多種因素會影響到比賽結果,而難以預料的比賽結果,是觀眾們樂於看到的。
不像是以前簡單的團隊競技和爆破模式,觀眾一看基本就知道勝者是誰。
沒啥意思。
大逃殺模式則不同,就算再強,也逃不掉背後打來的黑槍。
觀眾們都很期待,螞蟻弄死大象的場景。
就像是現實生活中的自己,只是個打螺絲的,一輩子打螺絲的,但也有可能幹倒那些高不可攀的人。
喜聞樂見。
就好比那場個人賽,ALP的剩下三人,都是死於背後的冷槍。
小陰溝裡翻船。
節目效果極佳。
張揚意識到了,打遊戲嘛,既然自己已經有了「槍王」和「冷兵器制霸」的人設,該翻車就翻,該被吊打就吊打,製造製造節目效果。
挺好。
直播嘛,掙錢嘛,就要貼近觀眾。
人家想看啥,就給他們看啥。
當然,和李亦菲膩膩歪歪是那幫人絕對不想看到的,要保持距離。
可不能因愛生恨啊。
好處是自己暫時還沒有黑粉。
但是,沒有黑粉能叫大主播?
得有。
張揚絲毫沒考慮戰隊賽的事情。
直到李亦菲喊他上遊戲。
才回過神來。
也不知道戰隊賽是怎麼個情況,若是百人局,二十支戰隊都擠在小地圖裡,怕是不好辦啊。
【加載中……】
【開始匹配。】
【進入遊戲……】
【距離遊戲開始,還有兩分鐘。】
素質廣場。
莊嚴肅穆。
二十支戰隊,神情肅穆、隊列嚴整、老老實實地站在那裡。
大家都穿著屬於自己的隊服,看標誌,還有同一家俱樂部的兩支隊伍,但隊服不同。
競爭的意味很明顯。
站的很整齊,一動不動。
或許是為了戰隊的形象吧。
更有甚者,比方說RBG的五個人,在Can的帶領下,直接特麼站起了軍姿。
也能理解,素質廣場,二十個戰隊集結,都是展示形象和氣質的地方。
就是裝逼。
「咱們也要站好呀。」李亦菲說,「胖子,把你的肚子收一收。」
張揚四下環顧,覺得多少都有點毛病。
沾點兒。
打個遊戲,至於麼?
張揚不屑一顧。
「你也站好!」李亦菲板著小臉,很威嚴地說。
「是!隊長!」張揚「啪」地立正敬禮,態度非常端正。
當然要給隊長面子不是?
李亦菲很滿意。
【戰隊賽生存模式剩餘人數:一百人剩餘隊伍:二十支】
【請隊長選擇出生點。】
「選哪裡?」李亦菲問。
呼出地圖,果然又是鋼鐵廠。
還是上次那個二乘以二公里的小圖。
張揚也不知道該選擇哪裡。
「隨便你,除了角落,都可以。」張揚說。
實際上,在小地圖上進行的戰隊賽,特別是關乎積分的比賽,各個戰隊都會比較謹慎。
交戰烈度會很高,但轉進強度低。
因為雖然有一百個人,但這是二十支戰隊,可以將他們看成是二十個人。
一百個人分開,將會布滿地圖。
二十個人撒開,空擋就會很大。
不過,一對一的交火和五對五的交火,完全不是一個概念。
從之前的模式介紹來看,由於遊戲內沒有急救的設定,所以中槍就死。
哪怕只損失一個人,在遇到滿員隊伍時,劣勢會非常大。
千萬要小心。
並且,對指揮員的要求更高了。
至於選擇出生點,是對指揮員的第一道考驗。
因為根據昨晚的經驗,絕大多數人會想當然地認為,占據拐角更有利於生存。
所以,大多數戰隊估計也會以此作為原則。
中間的部位,其實是也是有利地形,最起碼無論去哪個角,都很近。
也算是比較好的選擇。
當然,不排除會有那種神志不清的隊長,還帶著四個瘋瘋癲癲的隊員,就是莽,就是干,哪裡人多點哪裡。
若是碰見這種隊伍,一落地就開干,就算能滅了他們,自己要是損失一兩個,太不值了。
「不然,我們跳最中間吧?」李亦菲問。
「不行。」張揚連忙攔住,個人賽隨便,戰隊賽可真的關乎前途命運,絕對不能莽撞。
「那去哪裡?」
「去地圖四分之三的地方吧,隨便哪裡。」張揚說。
「四分之三是哪裡?」胖子問。
以胖子的智商,自然理解不了張揚的意圖。
李亦菲可以。
因為按照刷圈規律,第一輪的劃定區,是整張地圖的四分之三。
並且地圖是個正方形,做四條邊長四分之三的輔助線,無論怎麼劃定區域,都能落在區域內。
最起碼是邊緣。
李亦菲到底是高智商的好孩子,立刻明白了張揚的意思。
選擇了地圖右側四分之三,且靠中間的位置。
這樣,既能保證與劃定區的距離,還能遠離拐角。
不失為好選擇。
「那為什麼不去中間呢?」李亦菲問題很多。
張揚大概講了下理由。
當然,那句「神志不清的隊長和瘋瘋癲癲的隊員」,沒說出來。
【遊戲開始!】
黑屏。
【倒計時:十秒!】
【Waring!Chronosphere Activated!】
【警告!您正在被傳送至出生點,請勿亂動!】
【倒計時:一秒!】
張揚突然想起來個事兒。
超!消音器忘了裝了!
不過也沒關係,五個人都在,開火的話,自己有消音器的意義不大。
胖子隨便開一發電磁槍,全地圖都能聽到。
只要開火,必然暴露。
除非去偷菊花或者抄側身,不然都一樣。
張揚他們出生在一幢樓里。
三樓。
樓的房間比較多,有會議室、配電室和中控室等房間。
應該是廠區的主控樓之一。
很好的地方。
相比於生產場地、廠房和設備區,樓房有高度,有掩體,有隨時可轉移的陣地。
可攻可守。
在周圍環境複雜的時候,只需做好近點警戒就好。
還具備五個人同時開火的條件,能展開能收縮。
就算因為雜物阻擋,火力覆蓋區域有限。
但別人想攻樓也比較困難。
若是運氣好點兒,在劃定區內的話,就更完美了。
自然是按兵不動。
等劃定區。
此時,四周都傳來激烈的槍聲。
比個人賽時激烈了好幾倍。
果然不出所料,是從中間和倆拐角的方向傳來的。
擊殺信息不斷往上跳,剩餘人數以肉眼可見的速度減少。
【第一滴血!】
【ALP戰隊「猛獸小隊」淘汰了TA戰隊「第一小隊」(排名:第二十名)。】
【RBG戰隊「未來戰士小隊」淘汰了BWG戰隊「氧化物小隊」(排名:第十九名)。】
遊戲才開始不到一分鐘,劃定區還沒出現,就有倆小隊被淘汰。
剩餘人數則變成了81人。
說明有好些殘隊。
激烈程度,可見一斑。
張揚不得不重視起來。
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