第279章 拆屋思維的實戰應用

  第279章 拆屋思維的實戰應用

  EDG戰隊憑藉邢道拿到峽谷先鋒的威懾力,將MLXG引到上半區保護Letme。

  再依靠廠長豐富的經驗繞開視野,斷後插眼。

  成功攔截住了UZI和小明的退路。

  邢道飛下來和隊友匯合。

  四包二!

  越下!

  Letme之前被邢道強殺,復活後TP上路外塔的時間是7分30秒,加上個人能力和英雄都處於劣勢,被迫點了回血的『耐久』而不是『洞悉』這個減少15%召喚師技能CD的天賦。

  這個時候,TP還差十幾秒CD,並不能支援過來。

  而且。

  阿水用的是個小炮。

  互點肯定不是UZI女警的對手。

  但等級升級起來,憑藉E技能【爆炸火花】被動效果,清兵速度要比女警快的多。

  輕而易舉地將兵線壓了過去。

  「RNG出現了一個非常關鍵的空白期……」

  娃娃意識到問題:「上路剛好有TP差,打野剛好交錯開,下路還剛好會被推線,UZI和小明要被包死了啊!」

  「能不能找到劍姬?」米勒想出救場的方式。

  女警的夾子會被劍姬用QW碰瓷,老牛二連的速度也很容易被格擋或閃現規避。

  如果劍姬飛下來,RNG下路組合必死無疑。

  想保住下路,只有一個辦法。

  那就是找到劍姬的位置,打斷TP,只要能夠完成,不僅能保住下路組合,更可以讓EDG蓄謀已久的套路做無用功,出現節奏方面的斷檔。

  「找一下,找一下,找一下!」

  「看劍姬,看劍姬!」

  「能不能打斷?能不能打斷?」

  RNG語音頻道裡面,複讀機的聲音連成一片。

  Letme和MLXG兵分兩路,用眼位探測不同的草叢,抱著寧可送頭也要用命把劍姬留住的心思。

  可惜的是,邢道在使用TP之前,計算好了距離和英雄移動、技能出手速度,乃至閃現和位移技能等方方面面的變數。

  退到萬無一失的位置,才往下飛。

  不給RNG留任何機會。

  4……

  3……

  2……

  1……

  倒計時結束,傳送光效達到最盛,無雙劍姬的身影從中浮現。

  廠長一拍Q鍵,豬突猛進向前,R技能【極冰寒獄】脫手飛出,定住女警!

  Meiko站在稍遠的位置,砸【冰川裂隙】銜接控制鏈!

  再射一個【寒冬之咬】的巨型冰塊!

  邢道和阿水果斷跟上輸出,短短兩秒就將女警送回泉水。

  格擋住老牛的控制,反手掛【無雙挑戰】,憑藉百分比真實傷害吃一口牛肉!

  Double Kill!!

  雙殺音效隨之響起。

  邢道又進帳兩個人頭,總戰績來到4-0。

  之所以不讓,是因為上單位置TP支援,本身就損失了一定程度程度的發育,拿人頭補充合情合理。

  更何況,阿水在下路可以獨享一座防禦塔,收益並不低多少。

  與之相對,RNG在這段時間裡面什麼事情都做不了,只有Letme的大蟲子獲得了幾十秒無壓力發育的空間……實際意義約等於零。

  而邢道帶著600金幣回城,已經將貪慾九頭蛇掏了出來。

  劍姬在貪慾九頭蛇和三相之力之間優先出什麼,主要是看從什麼屬性上獲得的收益更高。

  如果對手是個脆皮,可以一套帶走,三相之力的作用會大一些。

  本場比賽,面對的是身材堅挺的大蟲子,需要依靠貪慾九頭蛇的吸血效果打持久戰。

  衝進防禦塔內砍一套。

  拉出來。

  清清兵,刷刷野,狀態拉滿。

  大蟲子被動【肉食者】雖然能在補刀的時候回血回藍,但數值完全不在一個層面,沒過多久,就不得不再一次回城。

  MLXG被迫過來防守。

  但邢道又轉到了中路,召喚峽谷先鋒,幫助隊友將中路外塔推了下來。

  「EDG這支隊伍,或者說上單位置的General打法又升級了……」

  SKT訓練室內,教練KkOma看著直播畫面,眉頭一點點皺緊:「之前只是一路通關,現在他們用『拆屋思維』去比賽,反而能拿到更多的東西。」

  所謂拆屋思維,就是提出一個很高的要求。

  被拒絕之後,退而求其次,換一個相對簡單的要求。

  在心理學層面,作為被『拆屋』的一方,會設法採取一些措施避免事情的發生。

  就像RNG圍繞上路進行的防守。

  行為肯定沒錯。

  如果十來分鐘被破掉高地,十七八分鐘的時候丟掉兵營水晶,接下來處理超級兵都非常艱難,基本不可能走出去爭奪納什男爵。

  最多讓打野去拼一拼懲戒。

  而在EDG面前……

  準確的說,是在被WE戰隊尼古拉斯龍帝(Condi)搶了一賽季龍的EDG面前,MLXG想拼懲戒的概率,低到可以忽略不計。

  所以,RNG必然不能放任邢道擊殺Letme,獲得長驅直入的環境。

  這樣一來,其他位置無可避免地出現了破綻。

  下路被強殺,丟掉外塔。

  中路沒有死人,但外塔也丟了。

  RNG失去最外環的視野掌控,和被拆一路高地相比,損失並沒有小多少。

  高地還繼續面臨著劍姬的威脅。

  即便劍姬消耗掉了先鋒之眼,憑藉本身屬性,照樣能很輕鬆地推進上去。

  RNG隊伍裡面,大蟲子、酒桶、老牛都是延遲類控制,傷害還明顯不足,盧錫安女警雙C也不具備足夠高的瞬時爆發,完全解決不掉劍姬這個點。

  野區更是被不斷入侵。

  16分鐘。

  邢道將三相之力補了出來。

  形成兩大件打一件多一點點的局面。

  20分鐘,入手春哥甲。

  沒有春哥的時候,劍姬面對連環控制和大蟲子的一口真實傷害,打團的時候存在被強行帶走的可能。

  有了春哥,多了一重容錯,就是絕對無解。

  就算被擊殺一次,四秒之後站起來還帶著百分之五十的生命值,Q技能【破空斬】的CD也可以冷卻完畢,依舊具備充足的戰鬥力。

  因此。

  邢道繼續在上路推進。

  EDG其他人員在中路發育,並運營納什男爵的視野,隨時準備找機會開戰。

  RNG戰隊處於劣勢。

  雙C和上單必須把所有的錢都用來出裝備。

  而打野輔助既沒有助攻,也沒有推塔拿到的團隊經濟,帶不了幾個真眼,圍繞納什男爵布置眼位的時候還要兼顧側面陰影,承受著非常大的視野壓力。

  今年可惜了……

  其實也沒辦法,LPL老齡化嚴重,從前……就不說什麼時候開始了,因為大家理解不一樣。

  反正就是最近這一段時間,屬於比一群老傢伙誰下滑的慢,而不是有很好的新生代血液補充。

  但沒關係。

  相信能打的回來。

  ……

  回章說1,UZI的霞在S7有進艾克W(戲稱的進澡盆),S8初期有反向R送掉的操作,屬於Rank能用但不足以支持比賽的程度,具體數據之前列過。

  在旁觀者,至少作者這個旁觀者的角度看,是真的不會。

  S8初期的時候在群里說過,以為UZI是覺得霞C不了才不選,結果是真的不會,老讀者應該有印象。

  ……

  回章說2,坩堝從S2賽季小聖杯+藍水晶,總價格一虎之力2200的時候就是百分百解控+回血。

  解控方面從未有描述或者暗改的記錄。

  修改的只有回血or增加移動速度這類第二條屬性。

  S4賽季OMG打NWS第二場46分48秒門牙塔前,諾夏用風女給傘皇盧錫安坩堝,並在使用後0.5秒內完全免疫了劫的減速。

  所以不太清楚你說的『老版本乾鍋還真不是免疫0.5秒,是0.5秒內受到的控制減免百分比多少多少,和水銀一樣』是什麼意思。

  水銀也從來沒有這個效果。

  後續3秒內受到控制減少65%的是淨化。

  (本章完)