第214章 對線期間不死,很難嘛?

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  第214章 對線期間不死,很難嘛?

  「為什麼會這樣……」

  FW教練牛排看著屏幕上的數據統計,口中喃喃自語。

  一個諾手而已。

  既不適合版本,也不是General的常用英雄,機制方面更被鱷魚天克,甚至連腦子都有點不太聰明的樣子。

  但即便如此,還是打出了亂砍的效果。

  接下來怎麼辦?

  禁了?

  哪有那麼多Ban位啊!

  「要不然讓MMD用劍姬試一試?」一個長相老成的分析師提出。

  「劍姬?」牛排下意識想要說你特喵的在逗我。

  轉念一想。

  似乎不是不行。

  「不需要MMD打出什麼東西,只要他能穩住……不死就算穩住了。」分析師做補充:「發育起來再去分推,完全不和General打架,那麼上路怎麼也能起到足夠的作用。」

  「倒也有道理……」牛排沉吟。

  分推這種行為,並不是只有上單個人能力強的時候能做。

  神擋殺神,佛擋殺猴,一路無人可擋的時候,使用四一分推的打法固然犀利。

  誰都打不過,但能快速清兵、拆塔,還輕易不會被留下來的英雄,照樣可以利用分推去做牽扯。

  尤其是諾手上一場帶了疾跑閃現兩個主戰技能,如果接下來還這麼帶,有傳送的劍姬就很容易配合隊友打出5v4的對局。

  「沒問題,就這麼辦!」

  牛排點點頭,整理好遺容遺表。

  準備給將要回到休息室的隊員加油鼓勁。

  溝通之後。

  MMD眼睛也亮了起來。

  雖然在這個賽季,用的都是大樹、鱷魚、皇子這類萬金油英雄。

  但作為S5就進入職業聯賽的選手,MMD對諾手、劍姬都有不錯的熟練度,且相當了解互相之間的技能機制。

  而且,對線期間不死,很難嘛?

  用鱷魚,也只不過被單殺一次,被越塔一波而已。

  換成更加靈活,還能格擋關鍵技能的劍姬,慢慢發育,總不至於出現問題。

  短暫的休息時間結束。

  重新提起士氣的FW隊員再一次走上主舞台,且主動選擇了藍色方。

  經過兩個階段的Ban/Pick博弈。

  陣容確定。

  藍色方:FW

  紅色方:EDG

  上單:劍姬vs諾手

  打野:男槍vs豬妹

  中單:辛德拉vs盧錫安

  AD:艾希vs女警

  輔助:布隆vs錘石

  從陣容層面看,FW的想法非常簡單,不考慮互相拉扯的持久戰,只想打一套不講道理的爆發。

  非常拼。

  容錯率極低。

  不算特別好的辦法。

  但對實力處於下位的隊伍來說,再不好的辦法,也比沒有辦法要強。

  「劍姬打諾手,夢回S5!」

  娃娃感覺很有意思:「隔了這麼多個版本,劍姬和諾手也被削了一輪又一輪,沒想到在MSI賽場上,又出現了這樣的經典對抗。」

  「General純粹是玩,MMD有點被逼無奈。」米勒看的很清楚。

  「我覺得,這一手劍姬選的不好,不如用大樹、大蟲子或者其他坦克慢慢發育。」PDD發表觀點:「上單這個位置,相對於英雄,更加看ID。」

  理論上。

  劍姬面對諾手,只求發育,沒有太大的問題。

  可是。

  凡事都有例外。

  邢道把出門裝備改成了多蘭盾,並且不再清兵,轉成了控線打法。

  簡簡單單一個改變,就讓MMD有點麻。

  要知道,上路兵線最長。

  兩座防禦塔時間的距離,需要走接近十秒時間。

  面對疾跑閃現的諾手,劍姬只要稍有失誤,就連跑的機會都沒有。

  只能小心翼翼地用Q技能慢慢蹭兵。

  短短五分鐘,邢道就領先了一倍多的補刀。

  而這,僅僅是開始。

  之前沒動手。

  是因為要麼傷害不夠,要麼附近可能會有打野埋伏。

  從小地圖看到男槍出現在下半區,邢道趁著MMD用【破空斬】向前補刀的時候,蓄一個Q技能【大殺四方】!

  外圈刮,命中!

  過程中,繼續向前移動,進入範圍之後揮動普攻!

  W技能【致殘打擊】直接給!

  掛上減速,再跟一次普攻!

  打出QAWA四次傷害,開啟疾跑,向側前方移動。

  不出所料,MMD果然使用了格擋。

  但邢道並沒有按E技能,反而提前進行規避,讓MMD反手劍氣落在了空處。

  「劍姬沒了!」

  米勒非常確定:「General貼身打出五層流血,進入血怒狀態,閃現跟閃現,E技能一直不交。」

  「劍姬用Q再做一段位移的時候,General才用E拉回來,補一刀!」

  「帶走!」

  First Blood!!

  第一滴血爆發。

  上單位置打出了一波對位單殺。

  這代表著,MMD已經沒有了繼續對抗的資格。

  因為諾手在不損失符文天賦屬性的情況下,需要買兩把攻速短劍,才能在6級打出EAR無縫連招。

  正常發育,不可能掏的出這六百塊。

  拿到一血,又領先了二十多個補刀,讓邢道即便投資攻速,硬屬性比起劍姬也只高不低。

  升到六級。

  迭加三層流血,用E技能【無情鐵手】拉人。

  普攻一刀!

  大招【諾克薩斯斷頭台】直接斬!

  MMD萬萬沒想到邢道會這樣出招,被拉動瞬間,就失去了一切反抗能力,用格擋勉強掙扎了一下,死在了後續的流血狀態中。

  這就是理解層面絕對壓制所帶來的影響。

  S5賽季末期,諾手剛剛改版,無論職業選手還是高分路人王,都只憑藉英雄本身的強度去玩。

  S6賽季,諾手連削,使用的人數就不斷減少。

  S7賽季,最強諾手玩家叫余小C,另外一個能叫得上名號的是只打白銀分段的LG飛。

  小馬還在死磕劍聖,到了S8才開始用諾手這個英雄。

  以邢道抽出來的『傳說』熟練度,加上記憶中的各種操作,別說殺一個MMD,在各種技巧沒有暴露的情況下,打LCK賽區今年新評出的四大上單都不成問題。

  不過嘛……

  這麼長時間,一直在Rank裡面交手,邢道對LCK的頂級選手有點惺惺相惜的感覺。

  不至於用諾手這種對線期間建立很大優勢,也不容易帶線接團的英雄去打他們。

  而是準備了更好的東西。

  回到比賽。

  邢道在上路單殺兩次,廠長也對中路動手,幫助Scout帶走辛德拉。

  進而將優勢反饋到下路。

  加上阿水使用女警打出來的優勢,輕輕鬆鬆拆掉了一血塔,並憑藉雙AD的輸出能力,拿到前兩條風火屬性的元素亞龍。

  進入團戰。

  EDG完全無視在邊路帶線的劍姬。

  打出了各種不講道理的強開。

  縱然布隆和辛德拉的反手能力還算不錯,但EDG在坐擁一個天肥諾手的情況下,只要吃完控制,打到殘局,就可以泡著溫泉看斷頭台收割。

  三十一分鐘,MMD歷經千辛萬苦,終於拆掉了一座高地塔。

  轉頭一看。

  EDG戰隊的四個人已經在砸水晶。

  很快,畫面定格。

  EDG輕鬆愉快地再下一城,手握三個賽點!

  (本章完)

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