第163章 蜘蛛騎士,暴怒女皇

  第163章 蜘蛛騎士,暴怒女皇

  閃現W?

  看到劍姬做出這樣的操作,Letme和MLXG第一時間,就有了不太對勁的感覺。

  六級劍姬。

  Q技能【破空斬】是三級。

  命中任意單位,CD都可以返還百分之六十。

  此時已經可以使用。

  放著QW不用,交了個閃現W,是什麼情況?

  召喚師技能不要錢?

  這樣的疑惑,在綠色能量觸及到劍姬的一剎,揭曉了答案。

  帶著『巨像的勇氣』天賦的大樹,明明使用了一個指向性硬控,但並沒有觸發護盾效果。

  血條還是那個血條。

  半個白色格子都看不到。

  「我C!」

  Letme當即就冒出來一句C語言。

  盾呢?

  技能明明中了,為什麼不觸發護盾?!

  「別人也嘗試過,但只有我成功!」

  戰場中央,響起了一句略帶輕佻的低吟。

  邢道輸入指令,站在夾角位置,掛上大招【無雙挑戰】。

  普攻,擊碎一個破綻。

  移動半步,E技能【奪命連刺】重置攻擊,再擊碎一個破綻。

  Q技能【破空斬】滑向背面,擊碎第三個!

  完成這一系列操作,大樹還沒有恢復行動能力。

  邢道憑藉大招本身和擊碎破綻帶來的雙重移動速度加成,走到貼近牆壁的一面。

  必爆一劍揮出,擊碎最後一個破綻!

  搖擺走位,扭開蜘蛛控制。

  對著剩下最後一點點生命值的大樹,好整以暇地揮出最後一次普攻。

  帶走!

  EDG丶General(無雙劍姬)擊殺了RNG丶Letme(扭曲樹精)!

  同一時間,導播畫面從彩色轉為黑白,大屏幕中央出現了一個不斷滾動的讀條。

  「RNG上單選手Letme提出暫停。」

  「理由是『巨像的勇氣』護盾沒觸發,疑似出現了BUG。」

  娃娃接收到導播傳來的信息,回憶了下:「確實,剛剛大樹身上沒出護盾,要是有盾,就能多抗兩下,有蜘蛛在旁邊保護,絕對不至於死。」

  「是這樣。」米勒說出規則:「如果確認是出現BUG,就會應用本賽季最新推出的時空斷裂技術,把時間進行回調。」

  「選手有惡意使用BUG的行為,也會面臨官方的處罰。」

  「不過我覺得,這種情況不會發生,General只是簡簡單單用了個W嘛!」

  解說在暫停階段秀口技。

  賽場上。

  邢道猜測出發生了什麼。

  搖搖頭。

  和裁判申請後,摘下隔音耳機進行交流:「告訴Letme,這不是BUG,劍姬先格擋,大樹再用W,巨像護盾就觸發不了,因為全程都沒有出現『命中』的判定。」

  簡單溝通。

  交給後台技術人員測試。

  再由另外一邊的裁判進行轉達。

  「有消息了有消息了!」

  娃娃在幾分鐘後,高興地宣布:「已經確認了原因,剛才不是BUG,是技能機制。」

  簡單介紹後。

  看著回放畫面進行解說:「不得不說,General打破綻的速度真的快,大樹剛剛能動,回血陣就打出來了。」

  「沒錯。」米勒指出一個關鍵的方面:「有這樣的機制,就給了Letme非常大的壓力,接下來可能不太敢用W。」

  大樹W飛行速度不快。

  正常對戰,劍姬都是看到技能再用格擋,百分百可以成功抵消控制,並觸發眩暈。

  不需要去做預判。

  所以很少有人知道這樣的機制。

  邢道是因為這段時間悶著頭刷劍姬的熟練度,砸進兩百多場,才在機緣巧合之下發現。

  經過自定練習確認,用於實戰。

  一波,把Letme打傻了。

  對劣勢大樹來說,觸發不了巨像,就等於又落後了一個人頭的經濟。

  用雪上加霜不足以形容。

  是雪上砸冰雹!

  三分鐘後,邢道憑藉等級、裝備兩個方面的絕對壓制,又完成了一次對位擊殺,並且拿到了上路的外防禦塔。

  復刻了和VG比賽時的通關表現。

  又發育了一段時間。

  進入團戰。

  被壓了一倍補刀的Letme只有布甲鞋、斑比的熔渣、幽魂斗篷三個零件。

  而在下路,具備足夠續航能力,開始無壓力發育的JackeyLove已經掏出了破敗羊刀這兩件經典的打坦套裝。

  追著噴了一套。

  Scout看到機會,操控辛德拉丟出五星連珠,取下殘血的人頭。

  「頂不住啊。」

  「三小件打兩大件,見面就要被秒。」

  娃娃大搖其頭。

  沒錯。

  大樹R技能【復仇漩渦】具備百分之二十的範圍減傷,看起來很囂張。

  但千萬千萬不要神話百分比這種東西。

  一切的百分比,都要基於基礎屬性。

  被壓了整整一個大件,減傷效果和中單輔助給的護盾加到一起,最多讓大樹死的不那麼難看。

  正面,RNG無法抵擋EDG雙C的爆發。

  側面更不用說。

  劍姬是一個兩極分化特別明顯的英雄,打不出通關節奏,很難有足夠作用。

  打出通關節奏,就沒有英雄擋得住。

  第一場定格在三十三分鐘。

  由EDG帶著第二條納什男爵BUFF,一波終結了比賽。

  RNG經過一番討論之後,覺得不單青鋼影、傑斯不能放,就連劍姬也不能給。

  把有真實傷害,或者進攻能力過強的英雄全部按住,才能保證穩線。

  於是。

  第二場,改變了三Ban內容,放出一個克烈。

  並在後手選出了納爾,用遠程打近戰,來避免硬碰硬的對抗。

  「嘿!」

  邢道當即就樂了:「廠子哥,來來來,咱倆合體一波!」

  「什麼叫合體?」廠長哭笑不得。

  「暴怒女皇嘛!」邢道瘋狂鼓動:「快快快,搞起來,練這麼長時間,也應該拿出來透透風了。」

  「行,那就搞起。」廠長答應下來的同時,不忘提醒:「這一場我主要住在上路,中下一定要小心,別被抓爆線。」

  「放心!」阿水自信心向來很足:「這一場,我們2v2一次不死,2v4反殺兩個!」

  「真的嗎?我不信。」Meiko整活。

  「反正我肯定是不會死的……除非對面拿錘石或者莫甘娜。」阿水自黑了一波。

  一片歡樂氣氛中,陣容確定下來。

  藍色方:RNG

  紅色方:EDG

  上單:納爾vs克烈

  打野:獅子狗vs蜘蛛

  中單:辛德拉vs沙皇

  AD:艾希vs小炮

  輔助:卡爾瑪vs布隆

  相對於上一局,陣容要常規不少,英雄之間也存在機制方面的Counter關係。

  譬如艾希大招配合獅子狗抽獎,布隆冰盾格擋辛德拉大招等等。

  但最引人注意的,是EDG最後一樓補出來的打野選擇……

  (本章完)