第114章 Faker倒了,Faker倒了!

  第114章 Faker倒了,Faker倒了!

  「還能這樣打比賽的?」

  「看傻了!」

  「離TM大譜!」

  「直接堵門可還行。」

  「哇,受不了,怎麼能這樣當著面搞……」

  無論哪個賽區的觀眾,都是第一次看到這一幕。

  紛紛發出了讚嘆。

  「EDG這個……這個……」

  澤元一時間有點詞窮:「但凡SKT有一點POKE能力,就能靠泉水的回覆效果把EDG狀態耗低打回去,或者開一波大的啊。」

  「可惜,沒有!」娃娃嘖嘖兩聲。

  發條Q技能距離是825,加上W技能125半徑,能夠觸及到950碼範圍內的目標。

  相當長。

  絕大部分英雄,都沒辦法進行反制。

  但是。

  長,不代表好用。

  ——這玩意要等圓球狀的魔偶一點點飛,實在太慢了!

  團戰期間,發條要麼找個英雄帶球,要麼找個地形藏球。

  正常放技能,對手不說十有八九躲的開,也能規避個六七成。

  用來POKE,更是連傻子都不會吃。

  剩下的英雄。

  卡爾瑪是個輔助。

  到了普遍四大件的時間節點,RQ打出的強化心靈烈焰不疼不癢。

  燼的W很難命中。

  大招……

  這玩意一分半一次。

  射到幾發,又能怎麼樣呢?

  更重要的是,SKT戰隊之前不要說設想,就連做夢都夢不到這樣的場面。

  即便是Faker這名身經百戰的大魔王,一時間也有點懵了。

  耗不贏。

  開不了。

  打不過。

  還能怎麼做?

  上路線被EDG卡斷。

  十幾秒後,一大波藍色方的小兵就暢通無阻地推了過來。

  又一路高地。

  而且,沒有完。

  既然辦法好用,既然SKT破解不了。

  那麼……

  繼續干!

  一條看起來無關緊要的水系亞龍,在這個時候,發揮出了相當不錯的作用。

  因為水龍每秒回復0.5%已損失的生命/法力值的前提,是5秒未受到敵方英雄和防禦塔的攻擊。

  打人並不會影響。

  這就讓EZ在不斷POKE的同時,還能享受相當於半個小聖杯的回藍效果,戰鬥力沒有弱化太多。

  轉到下路。

  擺好防線。

  EZ放了個反向的大招。

  清兵!

  「噢——」

  米勒拖了個意味深厚的長音,引起一片片歡笑。

  同樣是打韓國隊。

  同樣是在高地。

  同樣放了個反向的技能。

  效果卻截然不同。

  EZ在正面打團的時候,不可能浪費時間去拉大,大招要麼是團戰開始前迭攻速,要麼是最後用來收殘血。

  對著兵線掃一下,對局面並沒有影響。

  『馬其諾防線』還是那樣堅不可摧。

  「三路了,三路都拆出來了!」

  娃娃精神振奮:「燼清線能力不夠,發條也要慢慢等技能,SKT處理超級兵不是那麼容易,已經很難走下高地了!」

  不止如此。

  看起來達成目標,主動退卻的EDG戰隊,並沒有完全退走。

  而是做了一次埋伏!

  「General卡牆角視野藏了個桶。」

  「看一下有沒有說法。」

  米勒期待地看著畫面:「Faker走過來了,距離差不多,娜美直接放大……有機會!」

  Meiko操縱娜美,施放【怒濤之嘯】。

  一道洶湧的巨浪向前涌動。

  與此同時,加農炮幕從天而降,附帶『死亡之女』真實傷害效果的中心點,將發條魔靈籠罩其中!

  邢道天賦裡面點了減少15%召喚師技能CD的『洞悉』分類。

  此時,閃現還差十秒。

  穿著法穿鞋的發條,閃現絕對沒有好。

  必殺!

  超大號炮彈從天而降,砸中發條魔靈,浪潮銜接擊飛。

  邢道向前擺放一個火藥桶。

  移動兩步。

  反身Q。

  鉛彈射出,再擺一個桶。

  三連炸!

  在此之前,EZ秘術射擊,雷克賽地下形態的衝擊波也先後命中。

  一套Combo,將Faker送回泉水!

  「Faker倒了,Faker倒了!」

  澤元聲音似乎帶著點莫名的意味。

  「沒了Faker,SKT其他人清不完兵線!」

  米勒捕捉到關鍵:「復活時間是六十多秒,又一波超級兵推上來,燼只有四發子彈,根本沒有辦法阻擋!」

  EDG帶著三路超級兵。

  還是五打四。

  縱然經濟領先一萬,也沒有給SKT戰隊翻盤機會。

  逐一摧毀掉基地前的樞紐防禦塔。

  再拆巨型水晶。

  四十一分半,畫面定格!

  EDG旗開得勝,拿到第一個勝場!

  「恭喜EDG!」

  解說異口同聲。

  「這一場真的是太精彩了,先是一級團戰,讓General拿到了耀光出門,上路碾壓,並且用極限操作擊殺了支援過去的Bengi。」

  「接下來,SKT戰隊依託Faker,展示出了固若金湯的防守。」

  「龍坑團戰,Faker復刻飛升,差一點點就能把EDG堵在裡面打,但General瞬間秒掉Bang,把局面拉了回來。」

  「最後……」

  隨著回放說到這裡。

  米勒帶著讚嘆:「EDG跑到SKT高地裡面,擺開陣型去防守SKT,想法真的是……太天馬行空了!」

  「又一個新的戰術體系。」娃娃很有深意。

  誠然。

  相對於四一分推、逆EU(換線)、四保一這一類很容易貫徹的體系。

  EDG高地堵門打法,需要有非常明顯的優勢,只能用於特定的陣容。

  雙方AD英雄交換一下,就沒辦法成立。

  但是,就算條件苛刻,很難複製,也不能忽略掉存在的意義。

  Ban/Pick過程中,SKT必須要去考慮。

  而且……

  在英雄聯盟早期賽史里,研究出新體系的隊伍,幾乎都取得了當屆比賽的冠軍!

  僅此一項,就能給SKT帶來非常大的壓力。

  「讓我們看一下賽後數據。」

  澤元根據屏幕上的信息解說:「四十多分鐘的對局,船長和EZ都打出了3.6萬傷害,比第三高了接近一倍。」

  「經濟曲線是EDG一路領先,SKT中期往回追了一點,但還是落後狀態。」

  「MVP歸屬……應該沒有懸念。」

  畫面切換。

  本場MVP英雄,顯然是傷害拉滿,且在幾波關鍵團戰都發揮出天花板級作用的上單船長。

  這對SKT來說,又是一項難題。

  要知道。

  第二場,輪到SKT選邊。

  選擇紅色方,在Ban/Pick和地形方面都有所劣勢,且當前版本紅色方的勝率明顯偏低。

  選擇藍色方,就失去了最後一手Counter權。

  先給Duke拿坦克型英雄,且不Ban船長的話,肯定還會碰上。

  先給Duke拿進攻型英雄……

  能打的過麼?

  (本章完)