第468章 第四卡牌,友商沉默
9月16日,上午10點,轟轟烈烈大半個月的華夏傳說終於開始內測。
之前挑逗人心猶抱琵琶半遮面的「花魁」這一回終於不著寸縷,絲毫畢現地呈現在廣大玩家面前,不光能遠觀,更可褻玩焉.
遊戲主播、桌遊高玩、友商探子、遊戲媒體從業者、普通玩家紛紛湧入其中,開始體驗起這個僅憑話題就火了半個月的手遊。
各具特色的門派技能、耳熟能詳的俠客、原汁原味的絕世武學、水墨風的打鬥特效、各種脫胎於傳統卡牌的創新機制,一下就戳到所有玩家的心巴上~
就像在情竇初開的年紀迎面撞見了綁著馬尾辮的白月光,怦然心動;
又仿佛如狼似虎的歲數勾搭上了一名年齡身高體長都18開頭的壯小伙,食髓知味
幾個小時後,第一波口碑從鬥魚、YY、B站傳播開來。
畢竟目前遊戲內測激活碼通過活動總共放了10萬,加上充值玩家整體規模在30萬左右,大部分玩家只能通過看這些人的直播,一窺究竟。
這些遊戲主播又風格各異。
有上來就通過劇情順便完成新手教學,順便普及武俠背景的學院派;
有直接上來就氪金開包,自發擔任抽卡概率的質檢員;
還有上來跳過新手教程,直接上來開莽的莽夫派,主打在戰鬥中成長;
如果有從來沒注意過華夏傳說的觀眾,貿然打開這些直播網站和平台,看著上面占據半壁江山的華夏傳說,還以為網站被某遊戲開發商惡意攻擊或出現bug了呢。
要不然每個播這遊戲直播間的觀眾人數最少也有數百人觀看,像一些遊戲區的大主播,起碼有10萬加的觀看人數。
就像後來爾濱爆火,每到冬季,無數天南的遊客往地北跑。
天寒地凍,想要玩冰滑梯、冰雪摩天輪動輒7個小時起就這樣依舊前仆後繼,甚至凌晨三點在冰天雪地零下20度排隊只為搶一張入園門票。
結果一個個凍的嗷嗷叫,或者沒玩上就吵著要退票。
引來許多網友調侃和費解,因為年前正是工作突擊、匯報、述職的關鍵時期,學生也忙著期末考試,按理說這前不著村後不著店的時間點應該人是最少的時候,不知道這幫人都是從哪冒出來的?
不是說大環境不好麼?有錢人咋這麼多呢,要不然每到節假日各大景點人滿為患,難道大家都是口頭說說,其實沒這麼慘?
現在這些看到直播間觀眾的網友們也有類似的心聲,要知道今天是尼瑪工作日啊,這幫人不上班,不賺錢,不上學的麼?
其中有許多得到內測碼,腦子活泛的已經開始去註冊號,準備當主播了,這熱度不蹭浪費!
與此同時,各大媒體開始發力,首先是彼岸自家陣營的媒體矩陣,對自家孩子那是可勁兒關照。
彼岸微博熱榜直接幹上去2條熱搜,#華夏傳說今日開測,決戰武俠之巔#,#社會萬象:發生了什麼竟引百萬網友圍觀#。
知乎上《如何評價彼岸時隔一年打磨的新游:華夏傳說?》也實時占據熱榜榜首,引來許多玩家熱議。
華夏傳說貼吧內,除了各種內測碼的交易帖,就是各種門派打法的技術討論帖。
其他第三方媒體,進行比較公正客觀的報導。
《彼岸新游開測爆火,傳奇繼續!》
「.短短5個小時,據不完全統計各平台總討論量破百萬!從目前態勢來看,華夏傳說相當能打,彼岸還是那個彼岸」
《受華夏傳說影響,直播行業迎來一波爆發》
「.一場手遊內測,卻刺激直播行業迎來一陣波動,而且無論B站、YY還是鬥魚,背後都有彼岸的身影,陳默是奕林高手,走一步看三步,著實下了一盤大棋.」
《內測在線破10萬,彼岸友商今夜無眠》
「曾幾何時10萬在線人數是網遊一道判定是否流行的里程碑,隨著時代發展和變遷,彼岸遊戲出品的《華夏傳說》僅憑藉內測就破了10萬,不敢想公測能達到多少人。
在這裡給廣大網友科普下,遊戲內測,又叫網路遊戲或軟體的小範圍測試,相當於工具軟體中的「Alpha」測試。
主要是為了讓玩家測試並向遊戲公司反饋使用情況和存在的問題,以促進遊戲的進一步完善。
一般遊戲廠商只是給玩家發放少量內測資格,用於測試,而彼岸倒好,內測碼就跟不要錢一樣往外撒,動輒數十萬,就這外面還炒到了近千元,管中窺豹,可見一斑。
把遊戲內測當成影片上映前的點映來玩,要知道一個影片點映的口碑好壞,會直接影響後續票房多寡。
由此可見彼岸對自家遊戲產品充滿了自信,也只有彼岸才會,才敢如此行事。
或許同根同源,
前有小米新品發布,引無數友商跳腳罵娘;
今有華夏傳說內測,令眾多友商徹夜難眠;」
友商徹夜難眠無人知曉,但三緘其口卻是板上釘釘。
因為某些門戶網站和遊戲類別的站點,比如網易、騰訊、新浪,跟往常一樣風平浪靜,這些網站上完全見不到某家遊戲開測的任何信息。
就連新浪微博這種熱門平台,如果不是用戶特意去搜,基本上不會看到相關彼岸遊戲的任何信息。
仿佛國內媒體被一道分界線割裂成兩個世界。
到了晚上,一些專業遊戲媒體,如《大眾軟體》、《17173》等媒體對華夏傳說的評價正式出爐。
《大眾軟體》發表了一篇專業點評文章,被網友轉發到了知乎那條評價華夏傳說的話題下,熱度最高,引起轟動,
「現如今根據卡牌遊戲的流行度、影響力以及玩家群體,目前有三大主流對戰類卡牌遊戲《萬智牌》、《遊戲王》和《三國殺》。
萬智牌,它以其豐富的策略性、多樣的卡牌種類和獨特的卡牌效果而聞名,玩家需要構建自己的牌組,通過策略和技巧在戰鬥中擊敗對手。
遊戲王,它的卡牌設計精美,規則複雜且富有深度,吸引熱衷卡牌玩家投入其中。玩家可以通過收集、組合和升級卡牌,構建出強大的牌組,並在戰鬥中展現自己的策略。
三國殺,以世人皆知的三國歷史為背景,結合了策略、角色扮演和推理,設計巧妙,玩法多樣,既有緊張刺激的戰鬥,也有充滿智慧的策略。
時至今日,《萬智牌》、《遊戲王》主打線下實體卡牌,雖然嘗試過電子遊戲,但由於害怕影響到實體卡牌的銷量,因此結果都不理想。
《三國殺》雖然線上線下都有,但由於武將之間平衡性不足、氪金問題以及系統過於臃腫等問題,難掩頹勢。
而華夏傳說在這點就非常聰明,站在巨人的肩膀上不是做加法、乘法,而是做減法甚至是除法。
彼岸屬於光腳的不怕穿鞋的,由於沒有龐大的線下卡牌市場,自然沒有它們的顧慮,所以放手一搏線上卡牌反而成為了一種沒有包袱的優勢。
而且以家喻戶曉的金庸武俠作為切入點,節省了認知上的學習成本。
從遊戲品質能看出彼岸這次下料夠猛,卡牌的立繪、聲優的配音、充滿打擊感的對攻、招式的特效,完全體現了彼岸作為以遊戲起家的大廠勢力。
從機制上也去繁就簡,筆者也是資深的卡牌迷,雖然能從基本玩法看出《華夏傳說》還是借鑑參照了集換式卡牌界絕對的王者《萬智牌》的一些機制,但在其中進行大幅的簡化,甚至卡牌裡面的描述文字基本控制在三行左右,不可謂不膽大。
但這也意味著大大降低了玩家的上手門檻。
不像其他卡牌遊戲,光上手成本就勸退了大半玩家,筆者整理了一個圖,方便大家更好的理解。
這個理念非常厲害,畢竟遊戲是讓人玩的,不是讓人學的。
開測後,筆者有幸體驗了幾局,勝負各半,不得不說,這是一款『易上手,難精通』的遊戲。
「易上手」可以說給帶來了廣度,讓玩家更容易入門,而同時「難精通」讓遊戲有深度,玩家不僅要考慮門派自身特點、俠客組合產生的各種化學反應,還要在有限時間有限資源下,儘可能打出足夠多的傷害,擊敗對手,可以說非常考驗技術。
再搭配對局中抽卡帶來的強大隨機性,使得華夏傳說在強調技巧的同時,又帶有運氣的趣味性,給遊戲帶來了不可預知的懸念,不到最後一刻難分勝負。
優勢可能因為隨機性崩盤,劣勢可能因為隨機性翻盤,一張牌就能逆天改命。
不得不感慨彼岸遊戲製作團隊深諳人性之道,把「賭」這個字算是研究透了。
因此筆者斷言,僅就國內市場來說,華夏傳說或將成為繼《三國殺》之後,第四大競技對戰類卡牌遊戲,將在後續很長一段時間占據榜首。
至於國外,由於東方武學的局限性對於西方市場來說門檻有些高,或許東南亞市場是個不錯的選擇」
這篇文章一出,由於說到了眾多玩家的心坎上,玩家們紛紛四處轉發,並在下面進行評論。
「文化人的點評就是不一樣,簡直是我的遊戲嘴替,換我來,只會說臥槽,華夏傳說真尼瑪好玩!」
「吶,這就叫專業,會說你就多說點,愛聽!」
「不說別的這立繪質感,這水墨打鬥特效,彼岸是懂武俠迷想要什麼的~只能說YYDS~」
「好久沒有遇到這麼激動人心的遊戲了,在華夏傳說遊戲裡,技術只是抬高你的下限,而運氣才能決定你的上限!」
「話說明教東方不敗這麼難抽麼?氪了2個648都沒出,喬峰倒是給我了兩張,最後沒辦法通過分解才合出來,不過這一襲紅衣就是帥,是參考了林青霞的扮相麼?贊!」
「大家快去看,官方又出新公告了.」
受此影響,G-Home上《華夏傳說》的評分,開分直衝9.1,要知道國產單機經典一代人的回憶《仙劍奇俠傳97》,在這裡的評分是9.6,萬人空巷無數大學生青春的《魔獸世界》評分9.4,金庸群俠傳以9分成為了九階的守門員。
「鑑於目前開測後的火爆情況,我們也注意到了廣大玩家的訴求和反饋,因此華夏傳說官方決定加大內測碼發放力度!
原有發放方式不變,並延長到本月25日,另外增加新的獲取方式,那就是玩家可去YY、鬥魚、B站觀看遊戲直播,累計在線時長進行抽獎。
華夏傳說專區主播也會不定時發放內測碼。
注意本次內測為刪檔內測,玩家充值將會在公測按照1:1.2進行返還。
玩家在遊戲中遇到各種問題都可在遊戲內點擊客服進行反饋。
公測後將正式開放排位賽及一系列福利活動。
敬請期待!」
雖然公告發布了,但孫子維眼中還是含著一抹擔憂,「這樣一來的話,內測碼力度投放擴大,對小米G4的銷量恐怕暫時會受影響。」
陳默關閉公告頁面,「不用擔心,你這邊華夏傳說卡牌內動態特效跟小米各型號手機的都對應適配了麼?」
「嗯,調好了,公測就能上。」說起這個,孫子維很是興奮。
月初的時候在彼岸和小米的技術團隊齊心協力下,終於讓華夏傳說卡牌的動態效果在G4手機上得以完美呈現,而且能跟其他手機肉眼可見拉開一個明顯的檔次。
「準備好就行,我們讓有條件的玩家也嘗嘗咱們彼岸出品的精美大餐!」
隨後兩人就PC、Pad、app三端互通計劃、華夏傳說和魔獸傳說海外發行計劃又做了一番溝通和確認。
最後確定,PC端隨公測上線,PAD由於畫質尺寸機型等兼容問題需要到明年初。
華夏傳說先推東南亞、魔獸傳說下個月登陸歐美試水,通過出口引起國外玩家口碑,形成關注度,國內造勢一波,轉內銷。
孫子維一拍腦袋,「哦,對了,華夏傳說新增了一個活動,給你發了一封郵件!要不瞅瞅?」
「又新增了?你這傢伙送福利送上癮了啊~」
「這股風氣還是你帶動起來的,發揚彼岸風格嘛,畢竟讓衣食父母玩的開心才是最重要的事情。」
「也對~」
陳默點開郵件里的文檔,看著裡面的內容,
慶祝公測大禮包,登錄就送10卡包(裡面包含必含一張傳說品質卡牌),頭像框,一款史詩級別俠客皮膚。
七日簽到送卡包,第七天送自選門派掌門皮膚。
每月一百萬獎金的排位賽,1月份會把之前三個月的前16強請到總部進行巔峰之戰,決出8強進行年終巔峰之夜的直播,角逐價值500萬的獎金。
這些都是之前早就確定好的內容。
華夏傳說這款遊戲自從設計之初,就貫徹了陳默當初的理念就是零氪也能玩,就是組建一套藍白卡組也能有一定勝率打敗氪金玩家。
所以一開始,就會以各種理由比如等級、比如新手教程等贈送卡包,來擴充玩家初始的牌庫。
看上去送出去的東西不少,普通玩家一分錢不花就能得到原價幾百上千的卡包皮膚。
其實羊毛出在羊身上,華夏傳說這款遊戲,或者往大里說彼岸的所有遊戲,都主打這個原則。
遊戲內所賺取的利潤從來不是平民的錢,或者占比很小。
從過往營收來路分析來看,7成以上都是那些土豪玩家的錢。
甚至有的土豪玩家在遊戲內充錢的架勢,把萬當塊來充,那闊綽程度,讓現如今的陳默都暗罵敗家。
現在彼岸最壕的玩家有那麼一撮,充值金額在8位數往上走,為此彼岸還專門成立了VIP尊享客服團隊來對這些財主們進行24小時*7的服務。
當陳默看到最後一條,《全民打BOSS》及其內容後,不禁咧嘴吸氣,
「.雖然之前玩遊戲我坑了你,但我有理由嚴重懷疑你這是公報私仇」
「那必不能,都是員工發自肺腑的心聲,我只是起到一個承上啟下工具人的作用。」
陳默雖然心裡是一百個不信,還是同意了,「行吧,只要玩家開心,我就加會班,你把活動時間改下,每晚6-7點,可能有些人剛下班還沒吃飯,改成8-9點吧,3天改成一周,獲勝獎勵也別千元了,我就這麼不值錢麼?萬元安排。」
「好嘞!」
「一會給我弄個全卡的小號,我抽空研究研究,免的別被玩家揍太慘,以為一個企業老闆連自家遊戲都玩不明白,讓人笑話.」
陳默之所以如此說,是因為他記得有的老闆開發布會,不光磕磕巴巴照著提詞器念PPT,甚至連自家產品還不會用,著實鬧出了不少笑話。
「小CASE,一會給你弄個全金卡的號」
「你這麼一說,我反而有些好奇,如果一個玩家想要攢一套全金卡組得充多少錢?」
「目前的話是65536元就夠了。」
「2的16次方?這麼精細?技術的惡趣味?」
「那必須嚴謹。」
「還挺貴,等公測的時候,記得把開包內卡牌各級別概率貼在商城裡。」
「嗯?為啥?」
「起到一個公示的作用,願者上鉤,免得有人眼紅說閒話。」
「行,我記下!」
不一會,陳默就收到孫子維微信發來的帳號密碼。
下載,登錄遊戲後,陳默一看暱稱「打工人打工魂」.果然是小號。
陳默仗著有爐石的底子,沒吃過豬肉還沒見過豬跑啊,徑直跳過新手教程。
上來選擇華山派就開始了匹配
華夏傳說之父、全金卡在手、理論宗師,人擋殺人,佛擋殺佛,勝利還不是唾手可得的事情?
半個小時後,陳默看著0勝3負的戰績沉默了.
看來以前在公司里玩的那幾把,這幫小子還是留手了.
(本章完)