第676章 天下第一都(上)

  跨越式升級任務完成,系統公告響起。

  「叮咚。一分耕耘、一分收穫,益州巴郡逐鹿領領主魚不智經過不懈努力,終於把逐鹿領升級為第一個一級都城,恭喜魚不智玩家!」

  「叮咚。益州巴郡逐鹿領第一個升級為都城,逐鹿領獲得『天下第一都』稱號,恭喜魚不智玩家。」

  前面接連攻占名城的表現太過驚艷,玩家對逐鹿領晉級早有心理準備,逐鹿領晉級都城的系統公告出來時,大家似乎並沒有感覺意外,仿佛逐鹿領第一個晉級都城是意料之中的事情,未能晉級才會讓大家覺得奇怪。

  不難看出,逐鹿領老牌強藩的形象已深入人心。

  遊戲進行到現在,實力出眾的領地並非只有逐鹿領,拋開實際上是逐鹿領分身的飛魚領和龍領不提,三萬多個玩家領地中,強大領地並不鮮見。

  擁有郝昭的江南領、擁有藍衫文士的非魚領、錢多得能砸死人的豐產領、裝備手弩的笑梅領和走蠻兵路線的湖州領,都是玩家領地中佼佼者,各自在所屬區域獨領風騷,甚至在某些領域隱隱壓過逐鹿領一頭。

  豐產領論富裕程度絕對全服無敵,但蘇離的軍隊真心不堪大用拖後腿。

  江南領和豐產領相反,名將郝昭是戰力保障,可領地經濟上不了台面。

  笑梅領為司隸一霸,打起仗來手弩大占便宜,然而沒有歷史人物效力。

  湖州領的蠻兵很好用,蠻將也比較給力,問題在於領地發展比較滯後,前期因為缺乏大師級人才被卡得欲仙欲死,系統推出「防憋死系統」之後,湖州領迅速晉級,可前面被拖慢的建築進程,沒那麼容易很快追回。

  看起來跟逐鹿領實力較相當的是非魚領,不過這中間存在有些許誤會,那就是飛魚領被強行算在廟街十三少麾下,於是玩家世界得出了如下結論:非魚(飛魚)領的水師和騎兵很厲害,有名士效力,經濟發展感覺也不錯,如果硬要挑什麼毛病,那就是非魚領沒特產沒逐鹿領錢多。考慮到廟街十三少貴為東海相,是遊戲中第一位玩家諸侯,就地位而言勝過魚不智半頭。

  最近風頭正勁的刺血領被認作希望之星,但刺血領並非龍領真正本家,因領主移情別戀的原因領地發展速度很難加快,真實實力偏弱,不提也擺。

  總的來說,非魚領和逐鹿領實力相當,若論領地整體底蘊和厚度,沒有人敢說綜合實力比逐鹿領更強,非魚領也不能。

  逐鹿軍強橫的戰鬥力,更是讓所有玩家都不敢忽視。

  名城戰的結果,足以說明問題。

  獲得【天下第一都】稱號,逐鹿領延續了對「天下第一」稱號的壟斷。

  打開領主手冊,魚不智找到稱號說明。

  天下第一都:領地民眾全技能、能力值修煉速度+15%,領地滿意度+15;對所有NPC吸引力增加;大幅提高領地知名度;中央朝廷和各路NPC諸侯勢力對領地關注度增加。

  不出所料,【天下第一都】是【天下第一城】的升級版本,領地民眾修煉速度和滿意度增幅由先前的10%提升至15%,還首次出現「中央朝廷和各路NPC諸侯勢力」對逐鹿領更加關注的提示,雖然暫時還不知道效果如何,但逐鹿領知名度得到極大提升,已經是顯而易見的事情。

  特別說一下領地民眾修煉速度增幅。

  修煉速度提升,會直接在工匠技能提升、轉職文官武將能力值提升等方面體現。在紫風和天下軍團的許可和協助之下,易風派遣官吏對逐鹿領、紫風領和五個天下附屬領地進行了統計,研究分析某個時間段技能人才和轉職人才晉級情況,以驗證領地稱號加成的實際效果。在摒除了神農賜福、大師府、鐵匠府等獨有加成後,發現逐鹿領技能人才晉級速度和轉職人才成長速度,明顯領先於紫風領和天下諸領地。

  也就是說,逐鹿領的鄉民天生就比別的領地成長更快!

  修煉速度增幅,是「天下第一」系統稱號最具價值的屬性!

  至於「中央朝廷和各路NPC諸侯勢力對領地關注度」,實話說魚不智還沒有太多概念,這廝典型的實用主義者,NPC勢力關注能免掉逐鹿領賦稅,還是能給逐鹿領送人才?如果沒有,那關不關注跟逐鹿領有關係嗎?

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  領地:逐鹿領

  等級:一級都城

  特產:賨布、巴鄉清、張機散

  領地稱號:虎狼之威、沐仁浴義、天下第一都

  領地面積:500平方公里

  現有人口/最大人口:100000/200000

  現有建築/最大建築:79/90

  現有軍隊/最大軍隊:10368/30000

  資源指數:75

  經濟指數:77

  居民滿意度:92

  領地知名度:譽滿神州

  附屬領地數:24/21

  守護獸:靈貓、青蛟龍(獨自出征中)

  領地現有生產類建築33個:初級雜貨鋪、頂級鐵匠鋪、高級木工坊、中級窯廠、黏土坑、採礦場、農場、中級武館、中級裁縫鋪、中級驛站、魚塘、倉庫、榖倉、菜園、伐木場、初級畜牧場、初級船塢、中級藥圃、獵人小屋、桑園、初級養蠶場、頂級織坊、初級染布坊、初級磨坊、果園、初級廄舍、草料場、錢莊、初級釀酒坊、鐵匠府、初級首飾店、初級漆器坊、初級玉器鋪。

  領地現有軍事類建築10個:兵營、策略府、校場、初級裝備中心、木製圍牆、木門、中級箭塔、三級石制城牆、初級兵工廠、重步兵訓練營。

  領地現有文化類建築11個:私塾、中級學堂、先祖祠、道觀、農社、商館、寺廟、樂府、戲園、孔廟、大師府。

  領地現有公共類建築13個:民居、中級酒館、中級醫館、初級茶館、初級客棧、藥鋪、義舍、墓園、公廁、馳道、市集、文具店、澡堂。

  領地現有行政類建築8個:度支府、衙門、監獄、城主府、緝查營、行政中心、情報中心、初級培訓中心。

  領地現有特殊類建築4個:易容密室、神醫廬、戰船塢、銅雀台。

  可建設建築物:

  織工府:隱藏建築,擁有正常運作的頂級織坊,才能夠修建織工府。擁有織工府的領地,所有織工生產效率額外提升20%,織工經驗累積速度、織工突破瓶頸機率均有提升,更容易吸引織工定居。建造資金:50000金。

  初級丹房:煉製丹藥的場所.道家以烹鍊金石為外丹,通過各種秘法燒煉丹藥用來服食,或直接服食某些芝草,以點化自身陰質,使之化為陽氣。初級丹房可使煉丹效率提升10%,煉丹成功率提升10%。需要職業:初級道士;建造資金:10000金。

  冰窖:貯存冰塊的地窖,冰窯能更好地保持食物新鮮度,在商業領域也有諸多用途。建造資金:5000金。

  騎兵訓練營:訓練騎兵的專用營地,騎兵訓練速度提升,不通騎術的普通鄉民或士兵,在騎兵訓練營可更快掌握騎術,成為合格的騎兵;玩家可在騎兵訓練營中學習騎術;長期在該兵營訓練的武將,有微小機率領悟相關騎兵特性。需要職業:武將;建造資金:30000金。

  護城壕:環繞在主城外圍的壕溝,可提升領地防禦力,增加敵對方攻破城池的難度;在護城壕被填平之前,來犯之敵難以對城池發起有效進攻。建造資金:500金/米。

  四級石制城牆:這是最好的時代,這是最壞的時代;這是智慧的時代,這是愚蠢的時代;這是信仰的時期,這是懷疑的時期;這是光明的季節,這是黑暗的季節;這是希望之春,這是失望之冬……在這個時代,確保讓自己活下來才有資格談未來,四級石制城牆會給你更多底氣,它是石制城牆的升級版,擁有更高的防禦力。遭遇敵軍的進攻時,四級石制城牆可提升本方箭塔、遠程部隊射程20%。建造資金:2000金/米。

  太學院:漢代教育體系最高學府,向儒生傳授學術,太學院傳授的學術越齊全、學院師資力量越雄厚,越易獲得廣大儒生青睞,領地滿意度+1。需要職業:博士;建造資金:30000金。

  工社:領地建築時間和花費減少10%,可對製造器具進行研究和改良,從而達到提升製造效率的目的。需要職業:高級鐵匠、高級木匠、高級裁縫;建造資金:5000金。

  棋社:棋士交流的場所,豐富領地鄉民業餘生活,領地滿意度+1。需要職業:棋士;建造資金:4000金。

  鑄幣廠:對金屬礦石進行高度提煉,建成後每天領地府庫增加1000金,增加領地富有鄉民數量。建造資金:100000金。

  廣場:您的領地朝氣蓬勃,鄉民們的生活水平越來越高,城市越來越大,鄉民們迫切需要一個大型溝通聚會場所。以便分享彼此的喜悅。分擔彼此的壓力,廣場能夠滿足他們地需求。建造資金:50000金。

  隨機升級建築物:

  高級武館:由中級武館升級而來,傳授高級武學,且武師培訓效率在初級武館基礎上提升20%。需要職業:高級武師;建造資金:8000金。

  中級畜牧場:由初級畜牧場升級而來,可畜養更多種類牲畜,並縮短牲畜生長周期,生產效率在初級畜牧場基礎上提升10%。需要職業:中級飼養員;建造資金:4000金。

  高級藥圃:由中級藥圃升級而來,可種植高級藥材,藥村生產效率在初級藥圃基礎上提升20%。需要職業:高級藥農;建造資金:6000金。

  中級雜貨鋪:由初級雜貨鋪升級而來,可出售更多種類日用雜物,開放器械類物品販售權。需要職業:中級商人;建造資金:3000金。

  中級客棧:由初級客棧升級而來,為旅客提供更優質服務。需要職業:中級廚師;建造資金:2400金。

  以上,就是一級都城的大致情況。

  與剛升到三級城市時相比,逐鹿領增加了一個特產,開發出第三特產。賨布和巴鄉清嚴格意義上是賨人的特產,是青谷部落成為附庸勢力時所得,張機散可謂逐鹿領自行開發出來的第一種特產,過程之艱難、耗時之長久,機緣之巧合,讓魚不智至今津津樂道。

  張機散的出現,讓開支日漸增加的逐鹿領經濟面好看了許多。

  話說三基地同開真不是正常人能玩得轉的,逐鹿領撐到現在領地經濟仍然沒崩盤,可謂是一個奇蹟。這不僅僅是逐鹿領經營能力能做到的結果,螞蟻商隊的貢獻、歷次戰爭繳獲、討伐董卓戰役期間的緊急求助中心營利、海賊之夏戰位收入……種種橫財全都搭將進去,堪堪維持住領地帳面平衡。

  領地稱號方面,唯一不同在於【天下第一城】升級為【天下第一都】。

  一級都城主據人口,由上階段的10萬人直接翻倍,最高可有20萬人。魚不智眉頭皺得老高,雖然說以往歷次升級時人口增長幅度從沒低於100%,可一個領地主城就20萬人是不是太誇張了?歷史上東漢末年才幾千萬人,全國玩家領地擁有的最大人口居然是歷史最大值百倍,確定不會有問題?

  魚不智對此無力吐槽。

  理論上講,人口增長對逐鹿領的壞處遠大於好處,

  主據人口增加10萬人,需要多少個附屬領地生產糧食才能養活大家?根本不可能自給自足好不!逐鹿領有自家商隊,螞蟻商隊主營業務有糧食,提供穩定糧食供給的把握相對比較大,不過那些晉級都城階段的普通領地,光確保糧食安全就得頭大如斗,搞不好主城真得向田園風光方向發展。

  另一個問題是薪資支出。多10萬人,多開10萬人的薪水,維持領地基本福利的壓力也進一步增加。新增人口會增加領地生產力,可逐鹿領營利產業就那幾個,大多數產業長期處於虧損狀態,營利產業的從業人員仍處於上升狀態,但增加的利潤很難補貼新增10萬人口產生的虧空。

  這只是逐鹿領的狀況。

  逐鹿領現在是三基地同開,等到飛魚領和龍領發展壯大起來……