非常和諧有愛真情真義的開場招呼後,興欣和義斬開始了正式比賽。
這裡是義斬的主場,雖然義斬也是一支相當有性格的隊伍,但是從上座率上可以看得出來,他們現在的人氣並不算高,甚至在經營積累了一年後,比起興欣都有所不如。說到底,競技還是實力為尊,義斬戰隊再怎樣,實力也就是個中等偏下的水平。而同城文化方面,義斬偏偏又不是b市的獨一號,這裡有比他們名氣更大的微草戰隊經營多年,早成了這個城市榮耀的象徵。義斬這個後來者,實力又不強,經營起來其實挺艱難的。
準備期間,他們曾經打過草根旗號,在網遊里很有反響。不過現在大家都知根知底了,義斬,草根的僅僅是他們的實力而已。五位選手個頂個的富家子弟,從頭到腳沒有一根毛是草根的。
義斬的商業運轉不能說很順利,不過,這種為了自己打榮耀而投資組建甚至收購比賽場的戰隊,哪怕是再資深再專業的榮耀評論員,也不敢隨便去點評義斬戰隊的運作。人家從一開始組建的初衷就與眾不同,拿尋常的經營模式去套他們的邏輯,顯然有點不合適。
但是不管怎樣的背景,怎樣的經營思路,站到這裡,一切唯有場上的勝負。雙方的選手返回了各自的選手區,只有個人賽第一陣登場的兩位選手留到了場上。
葉修。
孫哲平。
「不錯。」對於這個對陣,孫哲平很滿意,眼中已經燃起了不一樣的光火。
退役了多年,重返了這片賽場,這裡的一切,孫哲平即熟悉,卻又有一些陌生。
熟悉的是,無論怎樣更新,怎樣提升。這裡終究是榮耀的戰場,撕殺的,依舊是那24種職業。
陌生的是,昔日熟悉的許多人。都已經不在這裡,孫哲平每一輪看到的,都是許多陌生的面孔。甚至包括他身邊的這幾位,都不再是他記憶中的聯盟,記憶中的隊友。
鐵打的角色,流水的選手。
都過去了……
孫哲平暗裡不只一次這樣心下感慨著。但是此時,此刻。場上,站在他對面的,葉修!
孫哲平覺得自己好像一瞬間回到了最初的那些個賽季,熟悉的人,熟悉的角色,熟悉的事,熟悉的感覺。
「開始吧!」孫哲平右手握拳,送到嘴邊。朝里吹了一口氣。
這是他昔日習慣性的一個動作,很多粉絲都已經淡忘,不連孫哲平自己。也沒有在復出後重複往日的習慣。但是現在,忽然間有了一些都熟悉起來的感覺後,這種招牌式的動作,自然而然地就做出了。
「不要太勉強。」葉修將一切都看在了眼裡,笑了笑,返身進了客場隊的選手席。
比如開始。
狂劍士再睡一夏,散人君莫笑,分刷在地圖兩角。
早在地圖載入時,現場就已經一片譁然。
這是義斬的主場,他們擁有選圖權。個人賽,當然就是由出戰選手自定了。而孫哲平所選的這圖正是,擂台場,空間有限,毫無地形變化的擂台場,和霸圖比賽中。葉修選擇,將張佳樂打爆的那張圖,擂台場。
而現在,孫哲平同樣選擇了這幅圖迎戰葉修,當然,他事先並不知道對手就是葉修,但是對這副圖的選擇,看起來依然像是在向興欣傳達著什麼訊號。
「這麼……」
進入地圖,正準備來條消息,結果剛剛敲打了兩個字,孫哲平的再睡一夏已經幾步上前,跟著一次崩山擊跳斬過來。
很尋常的狂劍士起手,可是從孫哲平手下施展出來時,就給人一種不一樣的氣勢。
為什麼會這樣?
多年榮耀經驗的葉修,不至於產生這樣的疑惑。
是節奏,孫哲平的節奏,流露出的就是這樣一股兇猛的氣質。在葉修才打出兩個字的時候,劍光已經斬落。
葉修只好把注意力集中到對角色的操作上。對地圖吐個槽?很遺憾孫哲平根本沒有給他留出這樣的時間。
崩山擊落,君莫笑已經翻身滾開,不等這一劍斬老,千機傘抖開成矛,已經一記天擊挑上。這一擊看起來有些迫不及待,天擊的判定,比起崩山擊是要弱一些的,這兩個技能相撞,肯定是崩山擊將天擊斬碎。
但是有經驗的榮耀選手,卻可以飛快察覺到,君莫笑這一天擊的出手,時機掌握到了極致,它將正趕上再睡一夏崩山擊落地,判定結束的那一觸命中對手,所謂的判定弱勢,將被它完全晃過。
很遺憾,孫哲平不巧就是這種有經驗的榮耀選手之一,已快落地的崩山擊,突然發生了一個擰轉。
這麼一個微小幅度的擰轉並沒有改變兩個技能的時間差,但是卻將崩山擊落地後的衝擊波朝君莫笑送近了些許……
此時已是技能的尾聲,即便葉修有所察覺,但是,卻也來不及在操作上做出什麼改變了。
崩山擊劈斬在地,施展天擊的千機傘在這一瞬間挑至。
中招!
再睡一夏揚起,但是與此時同時,君莫笑的身形卻也在被彈開。
崩山擊的衝擊波,君莫笑也未能再避開。
只是兩個超級低階的技能,內中卻含有如此豐富精彩的對抗,在一個起落間完成。眼神差點,水平不夠的人,根本就沒發現天擊時機的巧妙和崩山擊刻不容緩的那一調整。把這一交鋒看成是兩個技能直接碰撞的人,實在有點焚琴煮鶴。
轟!
這時,又是一團爆炸的火光在兩個一觸即彈開的角色之間爆發。被衝擊波彈開的君莫笑,赫然將千機傘轉變成了槍形態,對再睡一夏追加了攻擊。但是再睡一夏,在這一瞬也是使出了劍客的格擋,居然用劍鋒將射來的炮彈給招架住了。
「反應不錯!」這一次,葉修有時間打打字了。這是一個只有散人才會遇有的技能變化,但孫哲平卻反應過來了。
「別太勉強。」孫哲平也不管時機恰不恰當,反正是把賽前葉修丟給他的話原封不動地返還回去。
「一點也不。」葉修卻是又接了一句,被崩山擊衝擊波彈開的君莫笑剛一觸地,一道寒光帶起,就朝再睡一夏抹了去。
刺客技能,弧光閃!
一瞬之間,看似要拉開距離的兩個角色就已經重新帖在了一起,而此時,再睡一夏還在地上翻滾,受身操作消化方才天擊後的浮空落地。
破滅斬!
結果就在這樣的身型之下,再睡一夏一邊起身,一邊一記破滅斬出手。
狂劍士是一個狂霸的職業,這類職業的技能通常都有一個特點:判定強。
散人20級以下的初階技能,實在沒有幾個擁有可以和破滅斬比肩的判定。君莫笑弧光閃搶步近身,此時看來,更像是將羔羊送入虎口。
破滅斬,帶著狂劍士的洶湧殺意,朝君莫笑斬了去。
結果君莫笑身體一振,似有一道氣勁從全身卷過。
鋼筋鐵骨!
君莫笑在此時赫然開了這個拳法家的技能,這意味著,他要硬吃這記破滅斬。
破滅斬,傷害還在其次,這實際上是一個攻擊效果技,被破滅斬擊中的目標,防禦力將有大幅度的削弱,破滅一說,因此而來。所以,硬吃破滅斬並不是只是賣血這麼簡單,還意味著在接下來5秒內,角色的防禦力將被破壞高達70%,接是高防職業,在這一招面前被扣除的防禦力越是驚人,稱得上是重裝高防職業的噩夢。
君莫笑一身混搭裝備,無職業護甲精通的加成,最終實現的防禦力亂七八糟,不符合任何一個檔次的邏輯。現在又開了鋼筋鐵骨,這技能提高防禦力,卻不是百分比提升,而是數據化提升,如此一來加上君莫笑那混亂的角色防禦,再被削70%以後,呈現出的防禦力將會是怎樣,著實是一道複雜的算術題……
觀眾不需要去計算,因為當這一擊命中後,他們可以直接從電子屏始終會顯示的角色屬性中觀察到變化,而職業選手呢?嫻熟的計算能力,已經一瞬間讓他們掌握清楚這一個百分比削弱,一個數據強化之後,君莫笑防禦力的變化。
結論是,約摸7%。
7%的防禦削弱,和70%,十倍之差,這一破滅斬的威脅,可以說被這個鋼筋鐵骨基本化解了。但鋼筋鐵骨可不只是單純為了提升防禦那麼簡單,開這技能以後20秒的霸體,加上高防,可以保證角色發動蠻不講理的強攻。
破滅斬,劈下。
君莫笑身形略晃,但霸體效果之下,這一晃就已經算是對得起破滅斬頗強的判定了。
君莫笑拳頭揮中,拳中緊握已拆成兩根東方棍的千機傘。
沖拳、膝襲、勾拳、氣波彈……
連續的攻擊已經轟出,雨點般的落在再睡一夏身上。君莫笑強攻的身形也散發著濃烈的瘋勁,簡直就不在狂霸的狂劍士之下……
是啊……不是這樣的話,當年怎麼可能一個人就擊破我們兩個人的繁花血景呢?
眼見再睡一夏連遭攻擊,孫哲平,卻更進一步找到了熟悉的,昔日的感覺。
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更新要開始了,過三八節的姑娘們節日快樂!
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