第554章 職業選手的必修課

  高燃的話,大多數的學員都默默記住,當然仍然會有小部分沒有經歷過職業賽場的學員保持懷疑。

  不過高燃有一句話說的很有道理,大家都是血氣方剛的年輕人,你和處處包容你的父母都會有爭吵,更不要說和隊友之間。

  高燃的意思就在於如果一旦發生爭吵,請將它控制在遊戲內容之內,一旦超出遊戲內容之外,可能團隊就會出現裂縫。

  而且是無法恢復的那種。

  「接下來和大家說的就比較重要了,職業交流。」

  「這是職業選手和業餘選手一個很大的區別,其實有很多一線的職業選手也做不好這個。」

  高燃終於說到了正題,每一個團隊都豎耳聆聽。

  「團隊遊戲壓力最大的是誰。」

  「指揮。」

  高燃自問自答。

  「指揮這個位置無論是在哪個團隊遊戲中都非常重要,需要分擔一部分精力要指揮上,甚至很多時候還要扛起失利的黑鍋。」

  「我覺得現在大多數的職業隊伍對指揮這個位置並沒有給到足夠大的話語權。」

  「簡單來說,現在的隊伍模式分為幾種,我和大家簡單說一下。」

  「第一種就是指揮擁有100%的話語權,指哪打哪,就算是錯誤的決定也堅決執行。」

  高燃說出這個模式的時候很多人都不禁會想是不是Dream也是這種模式。

  執行力只有靠這種模式才能打的出來。

  「這種模式的隊伍很典型就是韓國隊伍,他們最強的一點就是執行力,指揮說一不二。」

  「在曾經的Dream中也可以算這種模式。」

  「就算在賽場上指揮做了一個錯誤的選擇,你作為隊員覺得肯定失敗,你們會如何選擇?」

  高燃微笑著又將這個問題拋給了台下的年輕人。

  這是一個很尖銳的問題啊,如果指揮說打A點,但是你覺得A點肯定打不進去,怎麼辦?

  「答案就是……」

  「執行。」

  高燃說出這兩個字的時候,鳳凰代表隊的幾個隊員的臉上也各有表情。

  包括周子健和楊聞。

  一定會有正確或者錯誤的打法之分嗎?

  「我來給大家簡單的分析一下。」

  「首先隊伍的指揮肯定是有自己想法的,每個人都有自己的角度,這個毋庸置疑。」

  「但既然決定誰是指揮,說明他有這樣的能力。」

  「質疑一次,質疑兩次,指揮在隊伍中的話語權信任度就會直線下降,影響隊伍的執行力甚至會影響到指揮的自信。這是其一。」

  高燃伸出兩根手指。

  「第二,如果聽指揮的出問題了,有隊員肯定會說了,看,我聽你指揮的,輸了,聽我的肯定不會出錯!」

  「這個在客觀上是正確的,但是在隊伍中是要分時機的。」

  「這種想法賽場上一點都不要有,賽場下可以有,甚至完全爆發出來討論都不是問題。」

  「復盤,訓練就是為了解決問題,指揮的判斷力是隊伍的實力下限所在。」

  高燃繼續伸出第三根手指。

  「第三,如果指揮一直出問題水平有問題怎麼辦。」

  「很簡單啊,換人。」

  「真的出現這種情況,說明你或者團隊對指揮已經失去了信任,還是回到剛剛提到的一點,信任是最根本的根基。」

  「水平不夠得不到信任是很正常的一件事,所以職業隊伍彼此之間的實力認可很重要。」

  ……

  高燃一字一句的向這些年輕人傳授著職業團隊的比賽技巧。

  但還是有很多人有些不認同。

  「高燃前輩,這樣會不會隊伍太過死板?」

  有一個年輕人站起來問道,高燃也啪的打了一個響指。

  「當然。」

  「要不然怎麼很多人說韓國隊伍執行力死板,在這樣一個環境下,沒有多少可以讓隊員100%沒有其他想法的指揮,而且很有可能喪失掉隊員的思考性。」

  「Dream是這種指揮模式嗎?」

  「不僅僅是,這就是我要說的另一點。」

  「隊員的意見。」

  高燃說的每一字每一句都非常關鍵。

  「團隊不可能在所有時候只有指揮一個人的聲音,隊員肯定有自己考慮的想法,打個比方,絕地求生世界賽的時候,很多時候陳天欣或者季子非都會發表自己的意見。」

  「就像是他們信任我一樣,我也會信任他們。」

  「這是彼此之間的信任,隊伍的基礎。」

  「大家要記住一點,你發出自己聲音的時候,你的身上是有整個隊伍的。」

  「這確實是一種壓力,但是隊友之間的信任和鼓勵可以讓這種壓力消失。」

  「還有很多種比賽常見的情況,打一個最簡單的比方。」

  「這波我要打A點,在我的心裏面,打A點的成功率高於打B點。」

  「但是周子健想打B組,在他的心裡,打B點的成功率更高。」

  「其實這兩種想法衝突了對吧。」

  大家紛紛點頭,大家也在考慮,這種情況下應該怎麼辦呢?

  不過高燃輕鬆的笑道:

  「這就要看隊伍的具體情況和戰場的具體情況了。」

  「我所說的這些並不死板,會根據每一支隊伍的狀態來進行因隊而異的調整,這個得看隊伍自己。」

  大家也默默點頭,高燃說的意思就是看隊伍平常的交流方式。

  這個每支隊伍都不一樣。

  「當然也有隊伍是5個人誰聲音大就聽誰的,自由交流,這個就不說了,錯誤典範。」

  ……

  高燃用了1個半小時說了隊伍關於指揮的交流。

  之後的一個小時,高燃又說了隊員之間的交流。

  「在職業比賽上,比較忌諱的是說一些與比賽無關的話,特別是在CSGO這樣節奏很緊的比賽之中。」

  「什麼叫作與比賽無關的話。」

  「類似『哎呀這對面怎麼打死我的』『臥槽這波我馬了我的鍋』『這對面不死?』……」

  高燃這幾句話一出來,無數的學員臉色慢慢變紅。

  這不就是他們嗎?

  完全一致!!

  楊聞也很尷尬,他昨天不知道說了多少這種話。

  「正確的交流方式就是簡潔明快,一句廢話都不要有,多餘的廢話會影響隊伍的情緒也會影響到接下來的比賽。」

  「打了對手多少血量,在什麼位置,這些報點信息是職業選手的必修課。」