Dream死死的占住這兩個房區,瘋狂的給火力。
其他隊伍聽到這房區槍聲這麼多,心裡也有點虛。
2圈其實還遠沒有到需要隊伍拼死一搏搶中心房區的時候。
一般來說歐美隊伍在前中期扎房區也並不是無腦扎,而是判斷房區的人數不多。
如果低於兩人以下他們一定會選擇衝鋒。
G2戰隊原本有衝鋒的想法,不過衝到一半又慫了,直接開進了「死亡叢林」。
這是養老院後面的一片叢林,這片並不大的叢林至少能夠容納2-4支隊伍,一般沒什麼好位置可去的隊伍都會扎進這片叢林……
但是很多時候一支隊伍都出不來,於是乎也被玩家稱之為「死亡叢林」。
即使是這樣還是有很多隊伍願意進來,除了有操作空間這個有點以外,位置也是關鍵因素。
如果這個位置在圈中心還是有不少的隊伍願意來淌一淌渾水。
……
又等了幾分鐘,當圈再次刷新的時候所有人都傻了。
這比賽,搞人的是吧。
一個極限的右下切角瞬間改變了場上的局勢!
Dream原本圈中心的位置也被刷到了靠近圈邊的位置。
在這種情況下,Dream選擇了合兵,高燃和季子非撤退到了馬路對面的房區,把位置讓了出來!
高燃覺得對面的房區現在已經沒什麼意義,而且強守太危險了,上個圈很多隊伍可能不會沖。
這個圈就不一定了,剛剛幾乎所有隊伍都是經過大規模轉移進圈的,現在應該都在圈內或者是南部附近。
在這個觀察收集信息的時間,高燃也在隊伍中安排著接下來的戰術。
如果接下來再刷一個切角圈,他們就想辦法從沒有什麼人的這一側強插到右側。
如果是一個中心圈,他們可以直接從房區出來到前面的坡鋪開。
阻擊從死亡叢林中殺出來的隊伍。
從目前的狀況來看,可能不一定會有隊伍從中這個方向出來,因為養老院仍然在安全區內,從養老院的這一側進攻是一個更好的選擇。
果然在刷了一個中心圈之後,Dream三個人踩了出去拉開防守,只留下夏飛馳一個人斷後。
G2,GenG這幾支隊伍都從Dream的北側往圈內轉移,他們知道Dream的位置,特地繞了一個角度!
Dream的隊員也象徵性的打靶打了幾槍,連續極端圈型的刷新也讓場上的局面變的很撲朔迷離。
場上最中心的一個房區位置被液體戰隊占據。
但是很快,這個房區就不止液體一支隊伍了!
在4圈刷新之後,因為圈內位置不是很多,很多沒有位置去的隊伍都直接扎了液體的房區強攻液體!
中心圈的這個房區同樣分為上下兩個部分。
液體就算是滿編也很難防守!
ibiza反應很快,在對手貼到房區之後直接往回撤,不過還是和後趕來的G2發生了激戰!
雙方都造成了減員。
另外一側Dream也沒有華麗的操作,穩紮穩打,按照他們的比賽計劃進行。
夏飛馳的斷後槍將所有的隊伍都打進了養老院,養老院中槍聲不斷,各支隊伍都爭奪的非常慘烈。
很多隊伍都沒有想過打Dream這一側。
Dream這邊架勢完全拉開了,槍線都是兩側的槍線,不可能打的下來。
在場上的隊伍都要評估一下進攻的風險。
五圈的左上切角,也讓Dream看似獲得了一個不錯的圈型。
不過高燃知道,這個圈對他們來說未必是一件好事。
因為這個圈過後,場上的隊伍會銳減。
他們依舊在一個圈邊,這個圈當然安全,高燃想的是下個圈怎麼打,下下個圈怎麼打……
養老院的隊伍完成了血拼,數支隊伍只有VSG殺了出來!
VSG也很清楚Dream的位置,所以並沒有往Dream的方向走,而是選擇了南部進圈。
這場比賽到目前為止,Dream還沒有和其他隊伍有過正面接觸。
依舊是一個0分。
……
「接下來的圈就很重要了。」
「還好Dream的車都在,而且圈內的地形還算能呆。」
「嗯,場上只有8支隊伍了。」
中國區的解說也在分析著場上的形勢,這盤打的太血腥了,圈內關鍵是沒有什麼位置。
Dream有車就還有操作空間,必要的時候還能利用車輛在圈內架掩體。
Dream也是同樣的想法。
在看到中心圈刷新的時候,他們立刻開始挪動車輛,直接橫移到了圈內中心的位置!
只留下了季子非一個人在遠點架槍抽靶!
外國隊伍的解說也很驚訝,Dream怎麼又到了圈內最好的位置上?
他們究竟是怎麼運營的?
看似平平無奇的操作,實際上都是高燃做對了選擇。
這就是一名指揮的功底。
圈內中心的位置,只有Dream能占!
為什麼,因為其他隊伍無論是哪支隊伍占據圈中心,他們都會被Dream和身後兩個方向的隊伍抽,這個情況是不可能活的下來的。
只有Dream占中心,他們的身後沒有人會抽他們。
為了防止有隊伍拉到他們的身後,季子非也留在原地架槍抽靶,和Dream其他三名隊員形成了一條將近200米的槍線。
中國粉絲看的心驚膽戰,但場上的高燃很理智。
從剛剛在房區開始,他就用充分的時間思考這盤該怎麼打。
GenG看圈中心被人占據,只能強攻液體戰隊所在的房區!
在他們進攻的同時,階段7刷新!
這個時候圈內徹底只剩下了Dream一支隊伍……
而Dream隊員也直接從中心點鋪開!占據著中心點的同時拉開了一條完美的槍線。
「太強了。」
「Dream真的是太強了。」
無論哪個國家的解說都不得不搖頭感嘆道。
在絕地求生這款遊戲中,在大眾視角內通常會把職業比賽分成兩個部分。
第一個部分是隊伍的正面,在場上的交戰,決定隊伍的上限。
第一盤Dream就是憑藉著隊伍強大的正面實力打退了GenG,滅液體,最後頂住T1和FaZe的進攻拿下的比賽。
第二個部分就是運營,決定隊伍的下限。
一個好的指揮完全有能力把隊伍帶到前8,即使隊伍的實力並不是很強。
在中國賽區也有個人實力非常羸弱但是指揮能力很強的選手,這樣的選手也是保證隊伍下限最好的選擇。