4月份一到,心川內部便總感覺忙忙的。
這是楊行來心川兩個月後,切身的感受。
今天,他準備向林一正式說明,他要回家了。
「所以是你父親催你回去了?」
在心川的職場上,楊行一直沒有表現出那種富二代紈絝模樣,相反,他對著那些入行早的員工一口一個哥一個姐的,喊的那是一個親熱。
因此,他受到了心川很多員工的親切指導。
尤其是對於心川內部的那些遊戲策劃,楊行是走的那是十分勤快。
林一對楊行在心川的所作所為可以說盡在掌握中,見他不碰心川的雷區之後,便也由著他隨便交流了。
不過來兩個月的心川學習,還是讓林一很好奇楊行為什麼要回去了。
林一以為是他父親楊俞朧催他了。
而楊行卻搖了搖頭道:「林老闆,來心川兩個月我真的收穫頗豐,我只是感覺我的知識面,不足以支撐起來《死亡擱淺》的整個宏大的世界觀。
所以我決定回京師再去學習一番哲學上與遊戲藝術上的知識……
我下次回來……可能要很久之後了,林老闆,你捨得我嗎?嗚嗚嗚~」
本來正常的告別的話,楊行一句反問,還把林一給哽住了。
這突然的扇情,讓林一內心直呼騷斷了他的老腰。
不過,楊行在思想上能夠有這種主動進取的覺悟,林一還是頗為認可。
反正心川已經和楊行的這個天命遊戲公司簽訂了合同,未來《死亡擱淺》的開發重心,也會是在楊行這邊。
本來林一可以很輕鬆的從賽博空間裡直接拿出來《死亡擱淺》完整的策劃桉,但是楊行這一番話想學習的話說出來,讓林一又打消了這個念頭。
如果可以,林一併不介意讓楊行將《死亡擱淺》的世界觀設定全部填充結束,說不定他還真能做到。
所以楊行繼續深入學習期間,《死亡擱淺》的開發進程就要被擱置下來。
林一對此無所謂,反正他現在還沒往裡面扔錢。
緩了一會後,林一便說道:「我支持你的想法,加油!」
順便給了楊行一個大大的笑臉。
楊行此刻卻撓了撓頭,突然輕咳道:「那林老闆,你以後有時間可以和詩華來京師玩玩,我一定會好好招待你們的!
對了,還有露露姐!」
說罷,楊行便行色匆匆的離開了。
林一點了點頭,看著楊行遠去的背影,內心覺得這小子如果真可以潛心研究的話,說不定未來真能成器。
只是突然間,林一想到楊行剛剛這一番話……
嗯?……他怎麼將林詩華叫的這麼親?
林一瞪大了眼睛,內心一陣萬馬奔騰!
這傢伙什麼時候勾搭上我妹妹了!?
臥槽!?
……
心川最近的確很忙,尤其是王琦團隊,將《絕地求生》交接給夢起平台部門時,那是一個千叮嚀萬囑咐。
夢起平台部門那邊的人簡直要被王琦折磨的耳朵都要起繭子了。
《絕地求生》目前在心川正在緊鑼密鼓的內部測試中,各個測試組的成員,則是盡著自己最大的努力,來尋找遊戲中明顯存在的bug。
與此同時,王琦自己也是在糾結著《絕地求生》到底應該定在什麼時間上架。
但來來回回糾結也沒用,因為最終的上架時間,還需要測試組將遊戲的大小毛病全部挑出來才行。
不過期許給玩家4月份正式上架,總不可能放在4月30號23點59分吧?!
這尼瑪這不是搞人心態嘛?!
所以對於王琦來說,遊戲放在4月中旬發售,才是真正的穩穩噹噹。
而正在開發《只狼·王朝》的張明亮,也是經常跑到王琦這裡湊熱鬧,聽他發牢騷。
與其說《只狼·王朝》正在開發,倒不如說《只狼·王朝》正在進行著最後的細化中。
不過4月《絕地求生》的風頭正盛,張明亮也已經向林一說明,《只狼·王朝》要在《絕地求生》之後再放出來。
不然兩款遊戲同時上線,就怕《只狼·王朝》直接要被《絕地求生》擠壓的銷量慘澹。
那他張明亮就尷尬了。
林一當然也是同意了張明亮的想法,讓他繼續再將《只狼·王朝》多多優化優化,最好可以和陳曉那邊的《妖怪獵人》互相交流學習動作遊戲的知識。
如今,不僅僅是心川內部正在《絕地求生》的降臨,遊戲圈內,也開始對於《絕地求生》這款遊戲的大規模討論。
其熱度單單在遊戲圈內,就一直很高。
火爆的遊戲熱度,讓一些蹭熱點的微小遊戲廠商,火速的製造了各種各樣的盜版遊戲。
如《絕地求生最新版》、《決地求生》這種吸引人目光的標題。
但像是眾多的大廠,也是趕鴨子上架一般,他們將《絕地求生》的遊戲模式研究透透了之後,便也開始爭著搶著要分一杯這次「大逃殺遊戲」風潮的大蛋糕。
而育碧的《警匪:圍攻》與暴雪的《先鋒守望》,也是在這個時間點放出風聲,兩款遊戲馬上就要上架銷售。
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很明顯,育碧與暴雪對於心川的這款名為《絕地求生》的遊戲心慌了。
就算之前是有信心,現在也是被歐美遊戲市場的討論熱度給整的沒有信心了。
所以他們爭搶著,一定要在《絕地求生》出來之前,將自家的遊戲先放在市面上,吃一波之前的利潤再說。
乾坤未定,你我皆是牛馬。
說不定《絕地求生》內測版本出現之後,就直接噼叉了呢?
與此同時,他們內部,也準備深入研究《絕地求生》這種題材的遊戲,看能不能在這款遊戲的設定上,再能尋找到其他的創新的點子出來。
華夏的遊戲媒體普遍看好心川的這款《絕地求生》,但看好之餘,還是有不少人擔心心川這次聲勢浩大,要是到時候遊戲質量不佳,難免落人口舌。
其中一個名為【玩家在狂熱的支持著心川的同時,一定要理性的看待心川遊戲的成功與失敗】這個文章,也是得到了很多玩家的點讚。
其大抵意思就是大家不要吹《絕地求生》太過頭了,也不要因此借題攻擊擠兌其他的遊戲。
假如《絕地求生》真的製作的水平不夠,這種物極必反的效應,一旦上身,將會對心川的口碑是一個極大的打擊。
因為這次《絕地求生》的熱潮,真的實在是過於廣泛了。
全世界的玩家,都在睜著眼睛,盯著心川呢!
因此,眾多華夏玩家也是非常的支持這個說法。
「按照心川的業務能力來說,就算是滑鐵盧了,應該能在短時間內將遊戲也救回來吧?」
「心川這款遊戲要是真的撲街了,那真就太尷尬了,不過《絕地求生》的遊戲模式,確實是非常吸引人,我敢肯定,心川不會搞出這種事情的。」
「別這麼悲觀嘛,心川可從來沒有讓我們玩家失望過。」
「我就希望到時候內測第一天,心川別又炸服了。【兔頭滑稽】」
不論網絡上如何折騰,好巧不巧,這一天,林一電腦右上角,賽博空間的進度條,開始鬆動了。
它從-19%,變成了-17%。
整整兩個百分點的跳動。
林一將其歸結為《絕地求生》預告片的大範圍影響。
前往賽博空間的中,林一也是看到了此次進度條變更,賽博空間所給予心川的新buff——
【宿主所在工作室所有成員,在工作室範圍內工作愉悅度+10%。
愉悅度:可抵消員工因工作帶來的各種消極情緒,愉悅度越高,員工對宿主的評價越高。】
還算一個不錯的buff。
目光再往下看,曾經賽博空間給出的另一個帶著任務導向的buff,也是已經完成:
【心川遊戲工作室遊戲\/影視周邊,月入達到5000萬元時,每人願意購買周邊的意向增加5%,月入達到1億元時,增加1%,以此類推。
目前心川周邊售賣月入為(5210\/5000)萬元。
每人願意購買周邊的意向+5%。
下一目標:(5210\/)萬元。
目標達成結果:每人願意購買周邊的意向+1%。】
打眼往下看,林一又瞅了一眼另一個帶著任務導向的buff:
【心川遊戲工作室每有一款遊戲銷售破億,增加心川旗下員工身體健康程度5%。
目前心川遊戲銷售情況:
《我的世界》:6128萬份。(包括手機端)
《泰拉瑞亞》:2801萬份。
《古墓麗影》:1800萬份。
《消逝的光芒》:1600萬份。
《騎馬與砍殺》:910萬份。
《刺客信條》:800萬份。
《環世界》:650萬份。
……】
這個銷售情況,估計還需要等到很久之後,《我的世界》才能破億。
且基於這個buff的特殊性,林一未來也會將父母在心川掛一個虛職,享受一番這個buff所帶來的福利。
退出賽博空間之後,林一便感覺自己的心情好了一些。
很有可能是剛剛這個新buff的影響。
效果還真算是立竿見影。
……
時間,還是在一分一秒的開始流逝中。
沒過幾天,心川官方正式宣布——
《絕地求生》定檔與4月18日上午10點,開啟全球範圍內的內測!
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