心川會出網遊這件事,算是已經實錘了。【記住本站域名】
隨後,現場的玩家們,也開始了一連串的問題。
「《古墓麗影》第二部什麼時候出來了?」
對於《古墓麗影》,那可是有相當一部分玩家有情結在身上。
心川也是憑藉著《古墓麗影》前期的兩個實機演示,被廣大玩家們熟識。
作為華夏第一部3a級別的遊戲,甚至是對於整個世界來說,重新定義了3a標準的遊戲,肯定是讓玩家們念念不忘的。
尤其是遊戲中讓無數男粉絲為之傾倒的姜文茵,如今更是遊戲女神一姐,經常霸榜3d區榜首。
大家也都想知道姜文茵在之後的故事。
畢竟《古墓麗影》整個遊戲結尾處,姜文茵在病床上醒來後,一個聖三一的人,正暗暗一笑的對著她拍照這一幕,結果直接吧唧就沒了,這就已經讓人很想到是心川故意留下的懸念,就是為《古墓麗影》第二部來做準備的!
所以對於熱愛《古墓麗影》的玩家來說,對於心川什麼時候出第二部《古墓》,那可是相當的關注。
林一回答說:「這個問題,讓人很難回答呀,目前心川因為人手限制,第二部《古墓麗影》還沒有開始籌備製作,未來什麼時間拾起它,我這個老闆也還不清楚。」
一番話,也是讓玩家們唏噓不已,心中只是暗道可惜可惜。
心川規模確實不算太大,有人手掣肘著心川遊戲的開發進度,的確是一件無可奈何的事情。
「嚶嚶嚶,沒有第二部的消息,我要哭哭了。」
「太可惜了呀,心川應該趁熱打鐵,打造《古墓麗影》的系列ip!」
「嗨,心川其他遊戲大夥不也玩的不亦樂乎嗎?我覺得心川繼續推新遊戲才是正道。
以後沒靈感了再重啟《古墓麗影》這個ip。」
「嗚嗚嗚,我的姜文茵!今年元旦和她一起冒險的日子真的很快樂也很震撼!」
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「那就期待一手這個《只狼》嘍!」
而接下來,也有台下玩家提問說:「林老闆,我是今天抽到了心川vr遊戲設備的體驗人員之一,心川在未來會發售這種vr遊戲設備嗎?」
林一笑著問道:「那今天你這個設備體驗的如何?」
那個玩家眼神一亮,說道:「裡面的一些體育遊戲真的很好玩!感覺一邊打遊戲還能一邊減肥!」
整個心川交流展抽到的能夠體驗vr設備的玩家,基本都是錯峰安排,一人可以體驗兩個小時。
提問的這個玩家是最早一批體驗vr遊戲一體機的人。
而現場的人,也對心川的這個vr遊戲一體機很感興趣。
只是大部分玩家都沒有抽中,所以當他們聽到這個問題之後,同樣是都看著林一,想聽他的一些說法。
vr這個概念他們是知道的,就是虛擬實境,可以身臨其境的看電視看電影嘛。
但是vr遊戲這個概念,他們算是頭一次聽到,不過他們也是能夠聯想到,這玩意一定是身臨其境打遊戲的。
這時,林一也是開口說道:「心川的的確確是投入了大量的資金,正在研究能夠讓虛擬實境照進遊戲的技術。相信有體驗的玩家都應該清楚,心川的這個vr遊戲一體機中,自己可以置身在一個虛擬的場景中,與其他玩家或者是ai進行互動遊玩。
而且根據現場玩家的反饋情況來說,這款設備的體驗感都十分不錯。
只是心川目前還在繼續研究,能夠更讓玩家們有沉浸感的相關技術,因此這第一款vr遊戲一體機,心川也是不會做相關出售。」
林一說完,就有玩家遺憾的說:
「那這兩天沒有抽到vr一體機的體驗資格,以後是不是就沒有了呀?」
林一回覆說道:「這一點無需擔心,之後心川會在全國五個城市鋪開專屬的心川遊戲體驗店,體驗店內,會有專門的vr一體機的體驗區,屆時各位玩家可以專門去遊戲體驗店體驗哦~
而且遊戲體驗店,在以後也會上新一些開發完成遊戲的內測版本,周邊的小夥伴可以在其內測版本進行搶先體驗!」
林一的這句話信息量還是有點大的。
心川的遊戲體驗店?
會在五個城市鋪開?
還會有心川未來遊戲的搶先體驗版?
這下好了,這個消息就相當於是給了玩家打了腎上腺素一樣,現場又開始嗡嗡鬧鬧起來。
要知道,心川以前的所有遊戲,基本都是內部測試,玩家們玩到手的,也都是最新體驗的。
至於遊戲的玩法內容,背景故事什麼的,也基本都是在遊玩後會得知。
而這個遊戲體驗店,直接是給將內部測試給玩家們端上來,讓玩家也來品嘗品嘗,這個舉動,那可是個利好的舉動呀!
「這個好!這個好!」
「針不戳啊針不戳!那以後心川有什麼新遊戲,或者新產品就直接去遊戲體驗店就行了唄?」
「驚了,感覺心川慢慢變成一家高科技公司了,這vr遊戲聽著就不簡單呀。」
「我今天是啥都在期待,心川的各個遊戲,又是這個網遊啊、vr設備啊、遊戲體驗店什麼的,這一趟來值了呀!」
「嗚嗚嗚,太暖心了,不過我好奇我們18線小縣城有沒有機會擁有心川遊戲體驗店?」
「目前來說……恐怕不會……」
之後,現場的玩家依舊是問了一些各種各樣的問題。
林一也都一一說明。
時間在這時也是轉瞬而逝。
六點一到,這場與玩家的互動也就告一段落。
大部分玩家的問題其實也很正常,諸如:
「為什麼心川遊戲開發速度這麼快?」
林一答:「因為心川員工遊戲開發效率比較高。」
「為什麼心川員工遊戲開發效率高呢?」
林一答:「可能是員工們日常都得到了充足的休息,保證了其在工作上的高效率。
根據統計,心川的目前的工作模式,比996工作模式的工作效率高50%以上。」
聽到這話,眾人一片哀嚎。
「心川還招收掛件嗎?我可以端茶倒水,拖地搬東西!」
林一答:「明年年後會有春季社招,大家可以投簡歷哦~」
眾人哈哈哈大笑。
「林老闆,為什麼心川最近一年沒有參加國際上遊戲的評獎活動呢?而且去年的科隆遊戲展都沒有去,今年心川會去嗎?」
林一答:「因為目前心川還在發展階段,所以這兩年我們正在專注於自身,並未參與其他遊戲評獎活動。」
當然,還有的玩家各種刁鑽問題也是讓林一特別燒腦,兩個小時的時間,讓他差點把大腦的cpu給干冒煙了。
接過李寒露遞來的保溫杯的水,林一暢飲一口,緩解了一番。
現在,整個心川線下交流展,林一也就沒多少事情了。
等到明天的展會徹底結束,心川這些忙碌了幾天的工作人員,也該給他們放個假好好休息休息。
憑藉林一在心川線下交流展的露面,包括他給玩家們透露的各種信息,這種方式也是拉近了心川與其粉絲之間的距離。
同樣在遊戲圈內,眾多遊戲媒體的報導也是新鮮出爐,為心川的這次交流展再增添一些熱度。
【實錘!心川遊戲工作室研發的網將於2023年登錄雙端!心川老闆給出四個承諾!】
【心川線下交流展現場玩家雲集,其內部有三款國外工作室的遊戲格外引人注目!現場玩家:凡出必買!】
【心川研發vr遊戲設備體驗總結,筆者認為,vr遊戲未來可期。】
【隱藏的心川黑馬遊戲《精靈寶可夢》,上頭之後欲罷不能的老少咸宜的遊戲!】
【心川統計,休息時間越長的員工,其工作效率相比於996模式的員工高50%。】
【……】
網絡上的玩家,也基本上只關注到心川未來會出現的幾款遊戲,以及心川額外的一些內部消息。
當然,吃瓜就夠了。
三天時間,對於心川線下交流展來說剛剛好。
在一場狂歡宴席散場之後,心川又恢復了往日的平靜。
林一此刻坐在會議室內,將負責《刺客信條》的策劃、編劇都叫過來,開始商量籌備其下一部遊戲的製作開發。
《刺客信條》的主策劃是陳曉,陳曉這個人,不管做什麼事情都是四平八穩的,對於開發遊戲也是。
三個3a遊戲的主策劃中,張明亮就是類似於追逐遊戲夢想的熱血青年、王琦平日裡看起來馬馬虎虎,但也能做到粗中有細,且感情細膩。
三個性格差異的主策劃,其性格也映射到遊戲製作環節。
張明亮負責的《騎馬與砍殺》,其中的諸子百家的各種功能與作用,他的想法就占據了很大一部分。所以對於這款遊戲,其中各種各樣流派、玩法,都更加天馬行空,腦洞大開,就很符合張明亮的特點。
而王琦負責的《消逝的光芒》,遊戲雖然被王琦負責之前就已經開發了一點,但遊戲整體也是細節滿滿,同時為了讓開放遊戲這個類型更加好玩,遊戲中的眾多彩蛋、讓人又哭又笑的小任務也都是十分有趣。
而陳曉在製作《刺客信條》的過程中,自然也是對於遊戲的歷史背景,與遊戲玩法做了大量參考。
如果林一沒記錯,陳曉對於刺客信條中重要npc的人物動作,有近乎完美的苛求。
這也導致整個動捕面捕設備,在陳曉手中滯留的時間最長。
如今刺客信條滿打滿算開發了有一年時間,按照賽博空間的各項加成,差不多是正常工作室研發三年的成果。
當然,其遊戲品質肯定也沒的說。
《刺客信條》相較於同類型遊戲《消逝的光芒》,肯定是不能弱於後者的。
如今整個《刺客信條》的項目已經進去了大後期測試階段,那麼如今,林一自然而然會按照往常的慣例,開始下一款遊戲的籌備與策劃。
至於下一款遊戲是什麼,林一心中也是有了大概的答桉。
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