第194章 《地獄之下》的良好體驗

  流星工作室的這款遊戲名為《地獄之下》,曾經在科隆遊戲展上,有過其相關遊戲玩法的展出。【Google搜索】

  玲瓏兒看過這場直播回放,當時這款遊戲給玲瓏兒的第一印象就是,真的好像《泰拉瑞亞》。

  橫版、2d像素方塊、打怪物,除了建造之外,很多元素看起來和《泰拉瑞亞》都是一模一樣。

  只是如今這個《地獄之下》,怎麼樣子看起來與兩年前那個一模不一樣了?

  整個《地獄之下》的遊戲區內,遊玩的玩家也有不少。

  這款遊戲似乎更推薦用手柄遊玩,因此大部分玩家都是連接手柄,看起來玩的很嗨皮。

  僅僅憑藉玲瓏兒自身的感覺,如今的《地獄之下》,整體的遊戲風格依舊是陰暗地牢風格,但是其美術從方塊像素變成了整體像素。

  方塊像素可以理解成《泰拉瑞亞》中一塊一塊方塊堆疊的畫面。

  而整體像素,就是畫師創造出的巨型像素畫作為其背景與人物構成。

  所以《地獄之下》,目前已經完全的脫離了《泰拉瑞亞》的影子。

  甚至是發展出了自己獨特的風格。

  於是玲瓏兒便在此地也是駐足觀察了一陣子,發現《地獄之下》的一些操作者基本都是遊玩5-15分鐘就會換人。

  遊戲中角色一旦死亡,整個遊戲就會結束,而這些玩家互相應該也是認識,只要某個玩家在遊戲中死亡,也會因此互相輪換。

  玲瓏兒很好奇的看著這款遊戲的機制。

  所謂旁觀者清,半天后,她才終於看出來一點端倪。

  這款遊戲,玩家一進入主界面,就會隨機出現在一個隨機地圖中。

  是真的隨機地圖!

  而玩家從這裡開始遊戲後,面前武器堆中,便要開始選擇兩個初始武器。

  三個武器分別是格擋盾、遠程武器、近戰武器。

  格擋盾可以彈反怪物的攻擊並將其眩暈2秒,只是彈反需要把握怪物進攻的時機,玩家要是操作不慎,還會被怪物攻擊,扣除自身血量;

  遠程武器殺傷範圍廣,但是前搖時間長,傷害一般;

  而近戰武器也是揮砍速度快,但近身之後,不同怪物也有不同的技能,會對角色造成傷害。

  所以最開始的選擇,就變成了比較關鍵的一點。

  而大部分玩家也很喜歡遠程+近戰的組合。

  敲定一個組合之後,玩家們就開始自己的地獄之下冒險之旅。

  開局一些熟練的玩家們就一路橫衝直撞,砍砍殺殺,與最初的怪物進行周旋戰鬥。

  不同武器搭配擊殺怪物時,其擊殺音效反饋,與怪物爆炸時產生特效與金幣被吸入角色體內,看著就感覺很爽。

  同時角色跳躍、閃避、衝刺這些動作,也提升了這款遊戲的操作上限。玩家在怪物的攻擊中來回躲避並將其擊殺,看起來也是一個很考驗玩家反應的技術活。

  從地圖前方一路來回闖蕩,中途也會出現一些隨機選項。

  如提升近戰攻擊力、遠程攻擊力、角色血量、恢復已損失生命值什麼。再搭配路程中時不時出現的新武器、新裝備,讓玩家的每一步選擇,都會影響到後續自身對敵的傷害。

  這遊戲一旦開始,就只有一條命!

  而玩家的各種操作,也是不可逆的!

  從其中各種各樣的不同的選擇來看,《地獄之下》也是可以劃分各種流派。

  如果玩家們見到哪個選項就隨便選,那麼後期肯定沒有那種固定的流派好玩。

  因此,從開局不同武器的選擇,再到局中不同增益的選擇,都是在考驗玩家對於這款遊戲的理解。

  願意挑戰極限的玩家,就直接堆攻擊力,不注重自身血量。

  手殘黨反應不過來的玩家,就可以對血量堆防禦,利用遊戲某些換血玩法來擊殺怪物。

  而普通玩家也可以兩者兼顧,磨練技術。

  當然,這是三個最基本的大體機制,其中還有眾多的細分流派。

  這遊戲是有關卡的。

  至於有多少關,玲瓏兒不清楚。

  因為眼前這些玩家沒有一個人通關的。

  第一關基本是有手就行,同時角色在戰鬥過程中損失的血量,也能在第二關的關卡之前恢復。

  不過到了第二關之後,遊戲中就出現了更多的增加操作上限的道具。

  如可以飛檐走壁的鉤鎖、各種奇形怪狀不同作用的炸彈、可以用來陰敵人的陷阱,這些道具,用的好了就是對敵致命,用的不好了就是千里送人頭。

  所以在看了許久《地獄之下》之後,有一些玩家走掉了,玲瓏兒便也藉此機會,親自上手體驗了一番。

  一旁的相關工作人員見玲瓏兒落座,也是準備消毒紙巾,為其將設備擦拭一遍。

  心川的服務還是蠻不錯的嘛。

  玲瓏兒自己內心評價說。

  而她自己在上手《地獄之下》之後,一時間也是玩的忘記了時間。

  這遊戲,有難度,砍殺怪物的時候也十分舒爽。

  只是隨著關卡的推進,與boss的戰鬥之後,怪物的血量與攻擊力也會越來越厚、越來越高。

  這就導致,玲瓏兒在前期沒有確定一個流派的之後,就會打的很吃力。

  而遊戲中的流派,就有速度流、龜甲、一刀流、法術流、聚怪流、跳跳樂流。

  像是速度流,就是速度越快,角色再衝刺後的下一個普通攻擊便會傷害越高,最適配遠程+近戰。

  而龜甲流,就是玩家可以通過賣血換取攻擊力、或是敵人對玩家造成的傷害玩家會以百分比機制反彈回去,同時擊殺怪物後還會返還血量,所以最適配格擋盾+近戰。

  一刀流也是簡單粗暴,完全不考慮怪物會不會攻擊你,直接無腦堆攻擊,一刀一個小怪,嘎嘎爽,就是角色會脆的和紙湖一樣。

  法術流就是為角色開啟法術槽,捨棄掉初始裝備,為玩家會額外配置法術拳套、法術權杖等武器。其威力雖然中規中矩,但是特效與控制又多又爽,屬於最花里胡哨的一個流派。

  聚怪流也是最講究控制的一個流派,其特定遠程武器無視牆壁阻隔,可以將視野內的所有怪物都拉到角色面前,再進行砍殺。

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  不過這個遠程武器也是有漫長的前搖與充能時間,同時這群怪物被拉到角色面前,只要他們控制解除,也會威脅到角色的生命安全。所以聚怪流屬於高風險高收益。

  其中最搞笑的,其實還是屬於跳跳樂流,這個流派,就是純粹的歡樂好玩。玩家只需要熟練掌握鉤鎖技巧,在晃悠之後精準的落在怪物腦袋上,就能將其一擊斃命。

  其動作在遊戲中也是盪鞦韆跳來跳去,看起來滑稽又搞笑,不過其傷害也確實很可觀,玲瓏兒自己也是玩的樂不可支。

  最後玲瓏兒還是沒有再繼續玩下去,因為這個《地獄之下》似乎只放出來了一部分測試體驗版本,後續似乎還有更多好玩的玩法沒有解鎖出來。

  而根據流星工作室這邊的規劃,意思是這遊戲明年年初就上架了,到時候肯定會滿足各位的胃口的!

  對於這麼一款新奇類型的遊戲,玲瓏兒自己都說不出一種什麼感覺。

  反正就是很上頭,死掉一次之後不服氣,還想再來一次。

  而且每次給出的地圖,與刷出來的其他武器和增益都不一樣,更是讓玲瓏兒自己都一直在保持著遊玩的新鮮感。

  這種遊戲模式,很像心川家的《吸血鬼倖存者》,但是《吸血鬼倖存者》就是那種解壓的懶人遊戲。

  而《地獄之下》,則是更偏向戰鬥內容的多一點。

  總的來說,如果《地獄之下》能夠按時發售,那麼玲瓏兒肯定必買一份嘗嘗鮮。

  從上午一直逛到下午,本來一場讓玲瓏兒認為的簡單的遊戲交流展,硬是給她留下了深刻的印象。

  不論是心川的半露不露的一些信息,還是其他幾個遊戲廠商的幾款遊戲,都是讓她體驗到了不同的樂趣。

  在整個心川線下遊戲交流展期間,心川也是放開了自家的餐廳食堂,為各路玩家提供吃飯的地方。

  這一舉動,也是帶動了眾多前來參加交流展玩家的熱情。

  心川的飯,嘗嘗什麼滋味?

  吃了飯之後就是心川的人了!

  抱著這樣的心態,很多人都是非常高興。

  反正就是有個參與感嘛!

  而且餐廳的飯菜也都是正常水平,完全沒有什麼天價菜這種宰客的東西。

  不僅如此,整整兩樓的餐廳堂口,菜品也是多種多樣,味道也算是香噴噴。

  時間來到下午的飯點,玲瓏兒自己也是隨便打了一點飯,準備找個地方坐下吃飯。

  不過今天來參加交流展的人數確實不少,餐廳的座位還顯得比較擁堵,無奈之下,她便坐在一個好像是心川員工的斜對面。

  同時她還在心中盤算著明天的打算。

  畢竟這還只是頭一天,真正的大頭戲還在第二天。

  屆時心川的林老闆親自出場,自己也想親眼看看這位遊戲製作界的神奇人物具體是個什麼樣子。

  這場景,的確想想都期待!

  只是在她思索期間,只見自己的斜對面一聲輕喚:

  「柳……柳玲兒?」

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