第166章 為七國播種

  這一夜,無數主播與玩家都在遊玩著《騎馬與砍殺》。【寫到這裡我希望讀者記一下我們域名】

  這款遊戲無論從美術還是畫質,都顯得不太驚艷,反而有些古樸。

  但正式因為這種古樸,才將其的一股特殊的歷史感襯託了出來。

  從專業的歷史角度點評《騎馬與砍殺》這款遊戲,嚴謹的地方有,不嚴謹的地方也有。

  就比如說,在戰國各國的服裝、建築、兵種服飾等方面,都保持了極大的嚴謹;

  同時,在一些歷史人物與各國出台相應的變法方面,心川也只是為了能讓遊戲內容更加豐富,採取了一定的讓步,將其時間線收束在一起,這樣才能保證更多歷史人物相繼粉墨登場。

  所以對於《騎馬與砍殺》來說,其中的背景架構是屬於戰國時期的,但為了遊戲性是做了一定改變。

  但是玩家們自然不會揪著這一點說《騎馬與砍殺》不真實,在經過自己的親身體驗之後,他們只覺得自己已經開始上癮了。

  同一天,風暴互娛的《鋼鐵之戰》也是開始上線。

  這是一款點卡收費制度的遊戲,45元每小時,月卡60元。

  很明顯,在心川家《騎馬與砍殺》發售之後,《鋼鐵之戰》便也開始與其開始硬剛一波。

  風暴互娛家的流量本來就大,再加上之前的大力宣傳與全網全渠道發售,自然也是有一眾玩家準備嘗試。

  因此首發,《鋼鐵之戰》僅在6小時之內,下載量就突破了60萬次。

  但是具體的玩家風評如何,這才是上架第一天,誰也無法得知。

  另一邊,心川遊戲工作室的後台,《騎馬與砍殺》的銷量是在發售的6小時之內突破了20萬份,到了深夜,銷量才開始慢慢往下掉。

  這種銷量,還是得益於心川的口碑與遊戲品質。

  畢竟是買斷制遊戲,玩家們更講究群體效應,只要遊戲可靠好玩,心裡有個印象,有錢了早晚也會買,說不定還可以等來一波打折促銷。

  在遊玩了一晚上的逆天吐槽準備結束直播時,他便美滋滋的看著自己辛苦一夜打下的家產——

  120人的部隊,其中混雜著刀盾兵、弓弩兵、長戈兵、少量的弓騎兵與長杆騎兵。

  與此同時,在他的山寨的據點之內,也是搜尋來一位公輸班傳人輔助長又強改良各種兵器。

  在《騎馬與砍殺》,玩家們可以在各地尋訪招募百家學者,招募成功之後,就可以為玩家輔助相應的科技\/文化路線。

  但玩家並不能過多招募不同學派的人物,一旦招募過多,這些學派就會相互攻訐,在日常之中不斷給玩家拋出各種學術爭端的問題,玩家一旦沒有處理好,這些人物便會對玩家好感下降,直到離開。

  這個玩法,就很考驗玩家的之後的發展路線了。

  大的方向就是科技強國戰略、文化興國戰略這兩個。

  在之後也有待玩家可開發新的發展方向。

  就像選擇儒家政策治理,效果就是在己方戰場會大幅度提升士氣,同時降低敵方士氣,與此同時,主動攻擊的那一方,在國內的民心也會下降。其科技樹就是培養儒家人才,走的士氣路線。

  選擇法家政策治理,效果就是己方部隊戰鬥力大幅提升、部隊開支大幅度增加,科技樹為增加優化更多的法典,鞏固戰鬥的成效……

  選擇公輸家政策治理,則會專精於攻擊器械改良製作,不斷的爬科技樹,到最後甚至還會研究出馬鐙馬蹄鐵等玩意。

  與公輸家看似相同的墨家卻與其相反,墨家會更專精於守城器械的研究,科技樹也是更偏向於防具等,同時一旦玩家主動挑起戰爭,就會大幅度降低墨家人物的好感度。

  之後還有像道家、縱橫家、陰陽家、農家、雜家、名家、兵家、小說家這些流派,玩家的選擇就會更多。

  逆天吐槽的角色長又強,走的是山賊路線,自然是得將公輸家的人弄來,解鎖之後的馬鐙馬蹄鐵。

  這兩個玩意,解鎖並大規模裝備之後,那騎兵的屬性簡直就是嘎嘎提升。

  舉個例子,原本一個普通弓騎兵裝備之後,其機動性就會增加200%、弓弩發射速度提升200%、精準度增加50%。

  這很合理!

  在逆天吐槽的觀念里,這玩意一出,騎兵這不天下無敵了嗎?這還要啥車兵?

  並且公輸家的科技樹,在最後也會解鎖更多的攻擊器械,簡直就是逆天吐槽的福音。不過這些更後面的科技樹,必須要求玩家只專精於公輸家一家之言,否則無法解鎖。

  在《騎馬與砍殺》里,逆天吐槽也是真正的享受到了自己從一無所有到小有積蓄的成就感。

  在這裡,他身後部隊的每一個士兵、每一件裝備,都是逆天吐槽辛辛苦苦花錢買來的、升級來的。

  他的每一筆錢,都花的心裡門清,對此,他也非常愛惜自己的羽翼,戰場上每當死亡一個士兵,那就是白花花的錢就沒了。

  當山賊,明面上的賺錢渠道自然是沒有,但是暗地裡,走私、打劫周邊山賊賣戰利品、與其餘七國勢力對著幹、收取其他山賊的過路費等,吐槽哥那是一樣都沒有落下。

  如今,長又強的弟弟沒找到,他的賺錢路子倒是多了幾條。

  這也是當山賊路線的無奈之舉。

  如果是舔狗路線,這些兵力都不需要玩家自掏腰包來專門配置其裝備,諸侯國君與上層將軍,會自動為玩家分撥兵力,或是玩家主動去大城市中進行招募,吃的是公糧,玩家就在部隊操心的少。

  相反,在自由度方面,玩家就遠不如山賊路線自由,玩家會一直受限於諸侯國的調動,諸侯國讓你打哪就必須得跟著去。

  在沒有獲得封地之前,就只能一直如此,除非玩家覺得自己可以揭竿而起了……

  吐槽哥的山賊路線,也是皇天不負有心人,他是狠厲地將趙國的所有山賊土匪都收服,且獲得了一些收入來源。

  但問題就是,趙國的官方部隊已經將吐槽哥認定為頭號危險人物,一旦發現,就是上百人的軍隊開始掐架。

  於是乎,在白天,他帶著部隊躲著趙國的剿匪軍隊;在晚上,他便帶著部隊偷偷摸摸的偷跑出來,繞著那些有重兵的要塞與城市,苟住發展自己的路線。

  賺到的錢,除了長又強自己的裝備之外,也是全部用在了部下士兵的身上,慢慢地,吐槽哥也發現,自己是屬於指揮型玩家,他享受著指揮自己部隊衝破敵人的快感!

  在不斷的實戰之中,他的部隊也是一直保持著高昂的士氣,他也曾利用指揮的技巧與陣法,次次化險為夷、以少勝多,身邊的其他npc,如之前的「鷂子」鍾伯勇、陳姬這兩位,也是被逆天吐槽連夜拐回家為自己效命。

  有錢就是好!

  這句話不論是放在遊戲中還是現實中都是一句至理名言。

  逆天吐槽花了一晚上,玩的山賊路線能苟到如此地步,也算是人才一個。

  畢竟在《騎馬與砍殺》的世界中,各個諸侯國並沒有什麼上萬人、上十萬人的部隊,在地圖上來回遊走的軍隊基本也都是500多人,有時候攻伐其他國家的時候,各大部隊匯合也才有1500多人。

  這個屬於是真的沒有辦法的事情,誰讓這是一款3d遊戲,要真是有上萬人的大戰場大部隊的話,顯卡直接就崩掉了,畫面也絕對會卡成ppt。

  儘管如此,就這百來人的隊伍,也是讓逆天吐槽戰鬥的十分酸爽。

  《騎馬與砍殺》發售的第二天,在夢起平台上的《騎砍》專屬論壇中,各大玩家也在其中紛紛的討論著《騎砍》,一個個又是貼圖、又是貼視頻的,興致勃勃的討論著遊戲的一些攻略。

  《騎馬與砍殺》的論壇不像是《古墓麗影》論壇那麼變態,天天想著法的給姜文茵換衣服拍美照,一個解密遊戲活生生的變成了換裝遊戲。

  在《騎砍》中,npc數量龐大,再加上心川的這款遊戲中奇葩的捏臉,無論怎麼捏都難以捏出一些好看的人,為此,很大一部分玩家的樂趣便發展到了處對象上。

  因為他們發現這遊戲的女性npc是真的都挺好看!

  什麼?經常出沒在魏國國都客棧的一個npc是一個大美女?名字叫啥,我要去康康!

  什麼?趙國宮廷女子窈窕玉立,個個宛如天人?大善!我這就給我白起哥說一聲,先把趙國輪一下再說。

  什麼?秦王的小女兒到了合適婚配的年齡了?這我不去,對得起我老秦舔狗的身份嗎?

  論壇中,一片其樂融融。

  國外論壇中,一部分買了《騎馬與砍殺》的老外們,在遊玩之後,也是一個個沉迷的不得了。

  《騎馬與砍殺》的遊戲劇情可謂是誰都能看懂,畢竟主線劇情並不長,就是去找弟弟,老外們理解起來也是相當容易。

  同時,遊戲也不難上手,再加上其獨特的身臨其境的戰鬥機制,更是博得了老外們的好感。

  在遊戲中,比較難懂的其實是七國各自的文化、諸子百家不同的科技路線這些內容,但這也並不影響老外們的遊玩,只要肯靜下心來自己看看,一定會有不一樣的收穫。

  對比一些中世紀題材的戰爭遊戲,《騎馬與砍殺》帶給這群歐美玩家是感受是截然不同的。

  「這讓我不得不將華夏的戰國時代與歐洲的中世紀做出對比,華夏在兩千多年前,冷兵器就已經發展到如此地步了,遊戲中的各種兵種,也是非常豐富,這真的太令人陶醉。」

  「的確如此,起初我還不相信華夏文化有如此燦爛的歷史,結果維基百科上確有其記錄,我這該死的偏見,華夏的戰國時期真的十分精彩!」

  「戰場上的士兵互相對沖,真的太讓人有沉浸感。你手下的士兵需要你的加倍呵護,他們也可以由你親手打造。」

  「這款遊戲真的很不錯,但為什麼論壇里並不熱鬧?這種遊戲不能讓它被埋沒。」

  「……」

  海外玩家們,有一句沒一句的說著,只是熱度明顯不高。

  原因是夢起平台的海外版本推出的時間也不長,90%的玩家都在遊戲其他的心川獨家遊戲,所以在《騎砍》剛出來的時候,海外的銷量增長還不太明顯。

  信息差太大,再加上文化差異與認同,就導致華夏的玩家們,對於《騎馬與砍殺》的出現討論的異常激烈,歐美區卻顯得有點涼。

  但這一切會交給時間去處理。

  隨著第一天的數據新鮮出爐,《騎馬與砍殺》的第一天的銷量達到了驚人的80萬份,按照其不斷上漲的趨勢,首周銷量,在國內也是有望突破500萬份。

  不得不說,7月15號這個發售的日子也比較好,國內的各大高校的學生們有閒錢有時間,買的人自然也就多。

  隨之而來的還有《古墓麗影》的銷量,在這次的七折歡樂購活動中,《古墓麗影》的國內外銷量也開始大幅度增長。

  果然打折才能刺激消費啊!

  《騎馬與砍殺》在第一天也算是交出了一份完美的答卷,接下來的日子只需要等待其慢慢發酵了。

  《騎馬與砍殺》與《古墓麗影》這種線***的區別,就在與可重複遊玩性高,且每次不同的遊玩方法,都能給玩家們帶來不同的遊玩體驗。

  這也正是應了一個評論,玩《古墓麗影》感覺自己在看電影聽故事,玩《騎馬與砍殺》就是自己在創造故事,改變歷史。

  評論區中,各路玩家大顯神通:

  「剛玩的時候覺得這遊戲畫質好拉,但一深入了解,心中的目標感也是頓時就出現了?哪個男人能拒絕打仗模擬器呢?」

  「嘿嘿,我就直說,這遊戲可以娶好多老婆,你們自己就看著辦吧!【狗頭】」

  「齊王是我岳父、秦王被迫成為我岳父、趙王也是我岳父、韓王即將成為岳父,我現在發誓要將種子灑滿七國高層。」

  「臥槽,這屆網友真是一個個人才,你們擱這種馬模擬器呢?」

  「我常因為自己不夠變態而感覺與你們格格不入……」

  不知不覺間,《騎馬與砍殺》的玩家也似乎變態起來。

  此時此刻,在風暴互娛家《鋼鐵之戰》的評論區下,同樣也開始了一群玩家的討論……

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