第153章 《刺客信條》預告片出爐

  這種需要將多部遊戲劇情統合在一起的模式,很新穎,也很考驗劇情策劃與編劇的功底。【Google搜索】

  心川目前的遊戲還不是很多,林一在這個時間點提出心川宇宙的概念,也是讓大家提前接受一下這個新事物。

  在下午,《刺客信條》的預告片,也被送到了林一的電腦之上。

  目前心川3a遊戲部門200餘人,同時也被拆分成了三個工作組,平均每個工作組66人。

  上次《消逝的光芒》預告片在全網引發了新一輪熱潮之後,僅過了兩個月,《刺客信條》的預告片便也火速出爐。

  似乎是三個工作組暗裡都較勁,比誰的開發速度更快似的。

  林一給心川遊戲工作室vr投資了2億自主研發的資金,同時他讓趙雲強專門租賃了一個更大的研究室。

  如果錢不夠,那就再繼續往裡面扔錢,《古墓麗影》經過4個月的發售,目前的銷量已經來到了600萬份,成績還算不錯,因此心川今年並不缺錢了。

  這還是夢起平台沒有在國外大規模推出,且語言只有英語漢語兩種的結果。

  根據夢起平台的後台顯示,《古墓麗影》國外購買人數,只占領了總銷售額的20%,大部分的購買者基本都是自主下載註冊夢起平台的。

  可以預見,未來夢起平台出海宣傳之後,《古墓》的銷量肯定會再漲一波的。

  林一目前,也有了對心川的遊戲部門人才繼續擴招的想法。

  只是空明大廈之內,已經遍布心川遊戲工作室的身影,周邊也沒有其他好一些的寫字樓,這便讓林一萌發出了給心川專門蓋一片,屬於自己的遊戲產業區的小願望。

  想到此處,林一先是將《刺客信條》預告片查看結束,將其交給帳號運營之後,便打開自己的聯繫列表,找到了汪正涵。

  自從去年《隱形守護者》上線之後,林一便和汪正涵聯繫的很少了。

  不過在林一看來,汪正涵也算是一個有人脈有能力的人,自己想招標一個商業用地,然後蓋個樓,他應該有專門認識的人吧。

  林一對土地這一塊還是很懵,現在他問一問汪正涵有沒有認識的相關人士,晚上回去再問問王熙。

  【林一】:汪同志,我最近想招標一塊商業用地,用來擴建自家的工作室,你這邊是否有相關領域的人呢?

  汪正涵過了一會回了消息。

  【汪正涵】:剛幫你問了下,最近高新區那塊有幾個區域投標人的土地正在拍賣,還有幾個掛牌土地,1億元平米不講價。其他的話,我給你將秦省這邊土地交易機構的負責人推過去,你可以和他詳細談談。

  【林一】:真是太感謝了!那就麻煩你了。

  【汪正涵】:林老闆客氣了,去年藝術節,秦省能拿一個金獎也是有你一份功勞,文宣部這邊,大夥都對心川遊戲工作室很有好感,期待我們日後也能有所合作。

  兩人閒聊一陣之後,汪正涵便將土地交易機構的負責人,準點的給林一推了過來。

  這個負責人名為王大鵬,他在詢問了林一購買土地的用途之後,便給林一指導要準備的材料,屆時只要審核過後,就可以參與土地招標。

  不過林一也是突然一想,詢問王大鵬,是否有合適的整棟辦公樓出售的。

  心川擴招在即,如今已經是四月初,還有一兩個月就是校招的好時節。

  心川要是買地蓋樓,沒個一兩年是出不來的。

  王大鵬也顯然是被問住了,只是說他去查查,有結果了再聯繫林一。

  畢竟在王大鵬心裡,買樓遠遠沒有蓋樓划算。

  本來4個億自己就能舒舒服服蓋一棟豪華的大樓,但要是直接購買這一棟大樓,恐怕就要5億甚至6億。

  這中間也就是多讓人等一兩年罷了。

  不過這人好歹也是汪正涵推過來的一個老闆,王大鵬也沒有敷衍的心思。

  似乎老天爺也在幫林一一樣,沒過一個小時,王大鵬便給林一發來消息。

  【王大鵬】:林老闆,今天真是好運氣,剛剛問了幾個人,還真找到了三家正在出售的整棟寫字樓。不過三家位置不同,林老闆你這邊是需要哪個區域的呢?

  【林一】:麻煩都發來看看。

  【王大鵬】:一家在滻霸區,這邊是占地平米,32層,給出的價格是5億元,並且已經全部簡裝完畢。

  一家在……

  王大鵬將三家總結之後,林一也是都抱有很大的興趣。

  之後,他將趙雲強叫進來,讓他過兩天有時間,親自去一趟。

  畢竟趙雲強之前在勝軒地產幹過,對於房屋土地的問題,肯定比林一了解的多。

  趙雲強在得知林一想要直接買辦公樓的這個行為後,也是十分詫異。

  心川這才500多人,買個辦公樓這麼奢侈的嗎?

  不過想著林一就是個雷厲風行的主,趙雲強也是點點頭表示同意。

  老闆買辦公樓,肯定有他的計劃。

  而且目前心川的還有18億的流動資金,買棟樓而已,也不至於傷筋動骨。

  心川這邊的事情告一段落之後,在網絡之上,一段視頻的首次出現,讓無數玩家瞪大了眼睛——

  心川又出新預告了!而且是華夏風格!

  雖然現在網絡之上玩家對心川的遊戲製作速度已經見怪不怪了,但只要心川一發布一個什麼新東西,大夥依舊都是十分喜歡。

  他們想看看心川又會拋出什麼讓人眼前一新的遊戲。

  當年第一款《古墓麗影》的兩個的實機演示,讓華夏玩家紛紛感動不已,在《古墓》發售之前,不少人翻來覆去的觀看,期待著國產3a的崛起。

  直到《古墓》以極快的速度正式發售後,遊戲圈的華夏玩家們,這才找到了屬於自己國家遊戲的文化自信。

  在一眾被國外遊戲文化占領的遊戲圈內,《古墓麗影》也有了一席之地,且不客氣的說,它足以傲視群雄。

  再到年前獨立星空專欄採訪心川遊戲工作室的林老闆,他說出了心川還有3款正在研發3a大作時,眾人又如同過年一般的心情。

  隨著年後《消逝的光芒》預告片新鮮出爐,在國內反響熱烈的同時,在國外更是引發了軒然大波。

  國內玩家看著外網上,對於《消逝的光芒》展現出溢於言表的期待之後,都是紛紛自豪不已。

  這就是我們華夏的心川遊戲工作室,這就是只有夢起平台獨占的遊戲!

  沒想到時間過得如此之快,在眾多玩家們紛紛被最近的《神廟逃亡》迷得神魂顛倒的時候,心川又給來一個狠招。

  玩家們雖然已經麻了,但是依舊迫不及待的打開了這個預告片,然而這一看,眾人便深陷其中。

  《刺客信條》——

  名字很別具一格。

  隨著熟悉到不能再熟悉的心川logo一陣閃過之後,畫面便在此刻徐徐展開。

  嗚咽的風雪聲,伴隨著腳踩深雪、衣袍滾動的聲音,同時出現。

  屏幕之上夜已深。

  此刻,一個身著月白色素衣,佩戴者低矮的帽兜之人,突然停了下來。

  他看著面前的一處通明的大院,一陣風雪飄過,便不見了身影。

  鏡頭轉回院子屋內,古色古香的房間中,一方長桉之後,正跪坐著一不怒自威的長髯中年男人。

  長桉底下,放著一個燒的通紅的炭盆。

  中年人此刻看著桉几上的一處麻布地圖,一邊鋪開竹簡,提起毛筆含墨下筆。

  微亮的燭光如豆,映襯著中年男人辛勤的工作。

  只是緊閉的房間中,一陣氣流出現,燭燈的光芒微微晃了晃。

  中年男人眉頭一緊,旋即看向門窗之外,與此同時,他從身側拿起一把脫了鞘的短匕首,將其藏在自己肥大的衣袖之下。

  中年男人緩緩站起身來,徑直走向門口,將門縫處,露出的一點點縫隙,牢牢的推住。

  結果當他回頭之後,只見他童孔勐然一縮——

  在長桉之後,竟是不知道何時,坐了一白衣之人。

  兜帽的的陰影,遮住了他的眼睛,卻露出了他的口鼻。

  中年男人肉眼可見,這白衣人口鼻之處,有一道細長猙獰的刀疤痕跡。

  白衣人將中年男人那張麻布地圖與竹簡收起來,嘴角隨之一笑,他哈了口氣,長桉之上,燈火驟滅。

  整個房間,頓時變得幽藍一片,只留炭盆之中,微微的紅光在不斷閃爍變化。

  中年男人率先出動,他扔掉寬鬆的衣袍,露出裡面一身緊身的短打,匕首從他手中亮出,直逼白衣人所在之地。

  白衣人在他襲來之時一動不動,直到他撲過來之後,白衣人僅僅是微微偏頭,躲掉一刺,再一偏頭,躲掉順勢一噼。

  隨後,白衣人左手之中,一柄寒光乍現,只聽一聲慘叫聲與入體的血肉聲音,整個畫面便勐然一黑。

  「臥槽,這麼吊?」

  「《刺客信條》這個袖劍比《消逝的光芒》帥多了臥槽。」

  「這個服裝應該是春秋戰國時期的風格啊,心川這是做的春秋戰國時期背景的遊戲嗎?」

  「有誰注意到了,這個白衣人沒有了無名指嗎?」

  「這個動作設計的挺牛逼的,還得是心川,這要是做成動畫肯定受歡迎!」

  「同意,這是被遊戲耽擱的動畫公司!【狗頭】」

  「果然心川做華夏背景的遊戲還是有一手的,感覺自己和它的共鳴更加強烈!」

  畫面再次亮起之後,這個白衣人,已經來到了城邑之中。

  相比於剛剛是cg動畫,這次就是實打實的實機演示。

  只是玩家看到整個畫面效果之後,頓時更加驚訝。

  他們只見角色在城邑之中行走,路上的積雪竟然也是有體積的!

  主角每走一步,腳下的積雪便會被踩塌,而且在行走的過程中,每一步踩雪的聲音都是非常瓷實!

  「沃日牛逼!

  !」

  「我還是第一次簡單遊戲中的積雪這麼真實的!臥了個大槽!」

  「太離譜了吧,我滴娘呀!」

  彈幕此刻,一片沸騰!

  曾經的那些遊戲積雪,哪裡有《刺客信條》遊戲中的這種畫面展示?

  在玩家們的認知中,想要完美的還原積雪的踩踏效果,根本就是一件天方夜譚,不可能完成的事。

  因為這個效果,想想都複雜,更何況,電腦還不一定能帶的起來!

  只是如今在《刺客信條》中,心川就將積雪的效果,十分輕鬆的展現了出來,這讓眾人真的覺得很神奇!

  而且他們也發現,不光是主角,還有路人踩到積雪時,也會將其踩塌!

  看到此情此景,玩家們只能說一聲牛逼了!

  鏡頭回到畫面,城邑之中,人似乎不是很多,但也能看出來他們都在幹著自己的事情。

  與此同時,街道之上,偶爾有幾個巡街的士兵路過,這時候,士兵們發現了主角,急忙追了上來。

  主角也是輕輕一動,順著一處扶手,爬上了低矮的民房之上。

  緊接著,便開始了一系列跑酷展示。

  畫面中,主角的白色衣袍,隨著在房屋之上、街道之中不停的閃轉騰挪而不斷飄動。

  翻滾、盪空、空翻等等動作異常絲滑,每個動作之間絲毫不拖泥帶水,銜接的十分自然。

  最終,主角跑到了這座城邑中的最高點的城郭之上。

  他走到前伸的木板,整個畫面的鏡頭,以環繞的姿勢,圍繞著主角轉了一圈,冬日的陽光在鏡頭之上生出斑斕的光環——

  身後的士兵追了上來,然而他,從這處制高點,一躍而下!

  「???」

  「哎呀我靠!心川這是要將跑酷貫徹到底了?」

  「我丟,不過看著是真的好牛逼啊!最後的這一躍,看的人真的心情澎湃啊!」

  「如果說《消逝的光芒》的跑酷更有沉浸感,那麼《刺客信條》的這一套跑酷則更具觀賞性!天吶,我現在就想玩了嗚嗚嗚!」

  「不知道心川能為我們帶來戰國時期的什麼故事,但是衝著《刺客信條》這款遊戲的動作部分,肯定值得購買!」

  「其實大家可以仔細想一想,在《古墓麗影》的時候,就已經看見心川在這些遊戲的動作之上下了很大的功夫。

  只是《古墓麗影》的解謎部分與戰鬥部分每次都能銜接的恰到好處,讓大夥忽略了其中的姜文茵各種翻山越嶺的動作。」

  「我還能說什麼,心川yyds好吧!這才是用心做遊戲,某企是用薪做遊戲!」

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  很明顯,玩家們都對《刺客信條》的動作設計部分十分滿意,因為心川,真的是在肉眼可見的進步之中。

  尤其是遊戲的實機畫面,大夥總覺得心川家的畫面素質,一代比一代高。

  如果真的將畫面中的角色與npc去除之後,說這個城邑是真的都不為過!

  更有一些稍微了解春秋戰國歷史的人,看著畫面中這些非常有考究的古建築,也是不自覺的點了點頭。

  視角再次回到畫面之中。

  主角縱身一躍之後,便消失在了白茫茫的雪海之中。

  只剩下後面的追兵,一臉茫然與疑惑。

  寒風呼嘯,一陣大風雪直撲畫面,之間黑牆白雪之下,主角緩緩從地上拾起身子,最終消失在了無盡的風雪之間……

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