22年4月初,距離《消逝的光芒》預告片公布已經過去了一個半月,而在這一個半月之內,手機版的夢起平台,逐漸發力。【,無錯章節閱讀】
就像是玩家們調侃心川一般:「心川把愛逐漸給了手機端的玩家們。」
但很多遊戲廠商已經從其中嗅出了關鍵,心川這是直接在搶奪手遊端的玩家啊。
這麼明晃晃的行為,看不出來的人就是傻子了。
不過大家目前都是相安無事,心川走的是精品單機遊戲的路子,其他渠道平台走的是專門賺錢的網遊路子,誰也不會相互干擾。
手機版夢起平台上架的第一款遊戲,自然就是心川極具代表性的遊戲——《我的世界》。
先不說《我的世界》端遊玩家有多少,單是《我的世界》手遊版剛一發售上架,第一天直接在國內狂卷100萬份銷量。
當然這個銷量不能算是太準確,因為98%的付費玩家,都是僅僅支付了10元50小時的分批付款模式開始遊玩。
但單從第一天100萬份的銷售量來看,完全可以看出國內眾多玩家們,對《我的世界》早就產生的渴望與期待。
這裡面是自由的世界!
手遊玩家的消費能力,真的很強。
在去年《隱形守護者》上線之後,等到stepic上的銷量略顯疲態之後,反而是手遊版的《隱形守護者》,短短的兩個多月,就拿下了600萬份的銷量。
這也側面證明了國內的手遊市場,存在很大的潛力。
直到今天,《我的世界》手遊版的熱度一直都居高不下。
在不同的視頻平台,更多的遊戲的優質創作者也是頻頻出現。
這一部分創作者,就像是《我的世界》的宣傳大喇叭一樣,免費的給《我的世界》提供熱度。
而創作者們,則從視頻平台拿取收益,三方互惠互利,其樂融融。
心川這邊在默默持續的製作遊戲的同時,也是開始私下對眾多的小微實體企業進行天使投資。
林一還是相信趙雲強的眼光的,同時王熙那邊掌握的資源人脈,也在趙雲強進行投資的時候,給予了很大的幫助。
對於vr的投資,林一的打算是直接交給心川自主研發,走出自己的路來。
目前藍星的vr影視發展的很好,但也只是停留在了頭戴式vr眼鏡設備之上。
值得慶幸的是,這個行業內並不缺乏這些vr相關技術的人才。
他們缺少的,只是將vr這個玩意覆蓋在遊戲之上的想法。
之所以出現這種情況,一個是因為之前的引擎不行,另一個是網遊很難實現vr的大規模應用。
在現在人的觀念里,vr就像是上個世紀的大哥大一樣,貴且不實用,買來只能裝逼。
而由林一最先提出的體感vr,以及vr動感模擬的這個概念,也是將地球上的已經成熟的桉例拿來應用。
有了概念之後,之後搞研發的路子就不會走太偏。
這一時間,遠在外地的孔大,也是與林一開始了聯繫。
《鎧甲勇士》的拍攝很是順利,現在已經全部拍攝完畢,只剩下之後的後期特效部分,需要等待一段很長的時間。
林一給孔大的指示,就是特效一定要挑好的弄,不要整什麼5毛特效那種。
林一對《鎧甲勇士》的投入也是很大,大概給孔大批下去1500萬資金,可謂是財大氣粗。
林一相信其中一大半肯定是用來給後期了,資金多一點,上映之後小朋友們看著也爽快。
只要《鎧甲勇士》順理成章的火起來之後,周邊也要開始安排安排了。
小到書包玩具盒上的印花,大到一些手辦二創玩偶,一個《鎧甲勇士》之後的ip周邊,一定會把之前投資的錢全部賺回來的。
就像是目前國內最火的《植物大戰殭屍》這個ip,從去年心川開始聯繫周邊嘗試之後,一直火到現在。
校園門口,包括卡片、紙牌這種小玩具,貢獻了很大一部分收入來源。
而後在《憤怒的小鳥》這個遊戲出來之後,同樣也引起了很大的小鳥文創產品的熱潮。
當初與心川合作的那群玩具廠商,早就賺的盆滿缽滿,嘴巴笑得都合不攏了。
……
時間又是沒過兩天,心川遊戲工作室的手遊版夢起平台之上,出現了第二款新遊戲——
《神廟逃亡》。
這是一款免費遊戲。
遊戲標籤——跑酷。
一眾玩家看到這個標籤之後,先是一驚,再是一喜。
這部《消逝的光芒》預告片還沒出來多久嘛,又來一個跑酷遊戲?
《消逝的光芒》是喪屍與跑酷縫合的遊戲,那《神廟逃亡》也會有其他標籤嗎?
本著對心川早就培養出來的信任,一眾玩家開始直接下載,準備體驗這款遊戲。
打開遊戲,映入大家眼中的是一個遺蹟古建築樣式的洞口,而且大家越看越眼熟,怎麼這麼像《古墓麗影》裡面的遺蹟風格?
「?????」
「怎麼這麼熟悉?」
「好傢夥,《古墓麗影》無處不在啊!」
「牛逼了啊!這遊戲光是這風格我就愛了愛了。」
在眾人喜滋滋的確定了這個遊戲的畫面就是《古墓麗影》某個遺蹟的畫面之後,也開始了遊玩體驗。
遺蹟之前,是一個「點擊開始」的圖標,周圍沒有其他提示。
有部分習慣了一進入遊戲後,滿屏的充值彈窗的玩家,看到如此簡潔的畫面,竟然還有點……不太適應。
點擊開始之後,《神廟逃亡》的畫面也緊跟著一動。
只見遺蹟之內,傳來一聲怒吼,一個渾身上下長毛的怪物,追逐著一個身穿白色t恤的年輕男人,緊接著視角轉到玩家手中,控制權交給了玩家。
隨著一段短距離的奔跑之後,遊戲畫面中,出現了一排金幣,遊戲突然提示玩家——「朝著金幣一側晃動手機,即可拾取金幣。」
「哎幼,還是重力感應的?」
玩家們將手機朝著金幣一側輕輕偏移,人物也隨之跑到偏移的一側。
在這之後,玩家們又根據提示,完成了「跳」「拐彎」「滑鏟」「划水」等簡單操作,這款遊戲的玩法,便被大家徹底搞明白了。
起初,大夥還以為這是一款簡單的輕鬆遊戲,結果眾人玩著玩著,便表情緊張起來。
這怎麼感覺越跑越快了呢?
果然,各種花樣死法,開始在玩家們之間不斷出現。
又因為被樹根g死的,有被怪物直接一口悶的,還有飛身跳下懸崖的……
玩家們看著自己就這麼死了,一股不服輸的勁兒就用了上來,他們死不承認剛剛自己的菜雞操作,直接再來一把。
而時間就這麼緩緩消失……
等他們回過神來之後——「臥槽!天怎麼黑了?」
這時,等到眾人回味之後,便開始看向了《神廟逃亡》的其他功能。
在《神廟逃亡》的商店中,一共有三個人物,分別是默認男女角色,和一個姜文茵的角色,只是姜文茵這個角色,只能通過1000鑽石購買。
玩家在遊戲內只能獲得金幣,而這些金幣只能用來買一些道具、角色屬性升級,以及後續更多待開發的裝飾品什麼的。
想要獲得鑽石,玩家只需要每天遊玩一局遊戲,就能免費領取50鑽石,此外,再無其他獲取鑽石的途徑。
不過,在大夥經過大半天的尋找之後,眾人終於在一個小角落裡,找到了《神廟逃亡》的唯一可以充值的地方——
「終生加倍卡,30元。購買後,玩家每日免費領取的鑽石為100鑽石,終生有效。」
而且這一個終生加倍卡,在點擊購買的時候,竟然還在提示——
「切勿盲目消費,保持理性消費。鑽石慢慢積攢,總會細水長流。願您快樂生活每一天。」
心川他居然在勸玩家不要充錢!
是可忍孰不可忍!叔叔能忍嬸嬸不能忍!
不就是一個月卡錢嗎?沖了!?
而更多的人,則是在感慨這個上頭遊戲,怎麼如此良心?
遊戲中唯一一個付費人物就是姜文茵,1000個鑽石,按照心川一天送50鑽石的速度,也就20天就能玩到了。
而終生加倍卡,只不過是10天就能提前體驗到姜文茵。
只是這個終生加倍卡,妙就妙在,它是一次購買,受益一生的!
遊戲的第一天如果不買,總感覺虧得不行。
但仔細一想,又覺得沒必要買。
《神廟逃亡》在他們體驗之後,大夥的感受還是相當不錯的。
遊戲玩法簡單易懂,還特別上頭,不少人從第一次上手之後,後續就根本停不下來了。
就單說這遊戲的創新玩法,就已經吊打如今華夏手遊界的一眾網遊了。
再看它的氪金機制,玩家完全不覺得這是在氪金,反而像是在買一款遊戲,30塊一份《神廟逃亡》,根本不虧啊!
這麼簡單的一對比,簡直就是高下立判。
除此之外,還有一些在夢起平台交友廣泛的玩家們,也是發現,在《神廟逃亡》的主界面上,還有一個好友排行功能。
上面會根據每一周的時間,刷新好友的成績。
根據排行榜的功能提示,這個排行服務是心川租借伺服器,免費為大家提供的,讓大家遊玩的時候就會更加有動力。
果然這種用心做遊戲的態度,讓玩家們也是大受感動。
曾經只有pc端的玩家,才能感受的心川的關愛,現在手機端的玩家,也是感受到了心川沉甸甸的愛。
於是乎,這群玩家也是一個一個向周圍同學瘋狂推薦,這款名為《神廟逃亡》的遊戲。
而這些推薦,也轉化成了夢起平台的一個個下載量。
一些論壇社區之內,眾多玩家也是奔走相告,繪聲繪色的描述著《神廟逃亡》有意思的地方。
「什麼?你說裡面有姜文茵?這我就不困了嗷!」
「什麼?氪老在裡面都沒辦法豪橫?」
「什麼?真的這麼上頭?」
果然,在一波接著一波的推薦之下,《神廟逃亡》居然在手遊圈子爆火了。
看著《神廟逃亡》被吹的神乎其神,起初一大群玩家還不信。
結果當他們親自驗證之後,好傢夥,一個個變身成了更加瘋狂的宣傳機器!
手遊不像端游被設備限制,只有固定圈子在一起討論。
在現在人手一個手機的時代,《神廟逃亡》這款手遊,傳播的力度,竟是遠遠大過了《我的世界》。
畢竟《我的世界》也有最低10元的門檻,而《神廟逃亡》就是個徹徹底底的免費遊戲啊!
「兄弟們,都給我玩《神廟逃亡》真的太上頭了,殺時間神器啊!【狗頭】」
「@全體成員,我靠,我發現了一款神遊,《神廟逃亡》,心川家免費的遊戲!真的太好玩了,完全不氪金!」
「不是我吹,吊打華夏99%的遊戲,就這遊戲簡單的玩法,都能讓人久久回味,不過裡面的場景,做的確實很好,真的良心!」
「以前天天聽大夥說心川,我也沒太在意,現在我是真跪了,《神廟逃亡》真的好玩呀嗚嗚嗚!」
「以前我玩的什麼垃圾玩意兒啊,玩遊戲很少感到輕鬆快樂,《神廟逃亡》讓我感受到了!」
「……」
心川工作室里,就連林一自己也想不到,《神廟逃亡》的熱度居然會這麼高。
這玩意不就是一個簡簡單單的跑酷遊戲嗎?
難道說,華夏手遊里,一個能打的都沒有?
林一併沒有詳細的了解過華夏的手遊市場,因為《神廟逃亡》就是心川出的一個免費的小遊戲,它就是用來給夢起平台吸引一些玩家的。
沒想到陰差陽錯之下,意外爆火,真是有夠魔幻的。
《神廟逃亡》突然火爆,熱度也是很高,遊戲媒體們也是蹭熱度,紛紛撰稿報導,一個個給的標題,還都標題黨的不行。
【心川來到手遊市場之後大殺四方,究竟是打了誰的臉?網友:還是川寶給力。】
【《神廟逃亡》不肝不氪,玩家互相推薦之間,似乎開始出現了現象級傳播,心川遊戲工作室的創造力,永遠不容小覷。】
【《神廟逃亡》目前發布24小時,累計下載量破500萬,企帝集團:這不可能!假的!】
【一款操作簡單,機制簡單的遊戲,一夜爆火,華夏的遊戲製作商能否考慮玩家真正需要什麼?能否考慮什麼才叫遊戲?】
【年度最魔幻遊戲,《神廟逃亡》憑什麼會突然火起來?】
【遊戲內居然勸導玩家不要盲目充值消費,這款遊戲,獲得了所有玩家的一致好評!網友:我勸心川不要多管閒事。】
這時,幾乎國內所有的手遊公司,都看著這個突然殺出來的一匹黑馬。
一些即將公測的網遊,此刻也趕緊推遲公測時間,不和《神廟逃亡》搶風頭。
只是當他們一個個都將《神廟逃亡》下載遊玩之後,一個個都面面廝覷。
就這?!就這?
全程就簡單的4個方向滑動就行了?
可是,偏偏就是這麼一款操作簡單的遊戲,風靡了當下網絡。
以華夏網遊公司,誰火了抄誰的這幅做遊戲的德行,他們自然是將目光盯上了《神廟逃亡》。
只是一眾人,也是偏偏不好下手。
要知道,去年心川與企帝集團的官司里,南山必勝客都是吃了虧,被打掉一顆牙。
這要是明目張胆的把《神廟逃亡》抄了,這不找死呢嘛!
此刻,眾人的眼中,只剩下了羨慕與嫉妒的目光。
心川怎麼這麼敗家?!這款遊戲明明可以出各種氪金的道具,躺著賺著錢,心川就這麼給放棄掉了?
他們反而只出了一個什麼30元的「終生雙倍卡」!
心川這是真的擱這做公益呢?
而且當他們再看到夢起平台後,還有更多的手遊更新計劃的時候,一個個也都麻了。
有創意也不能這麼用啊?這讓我們這些公司的遊戲項目策劃怎麼活?
豪橫!太他娘的豪橫了!
在網絡上,他們也是看到不少玩家留言:
「以後要是心川的遊戲多了,誰還玩其他的垃圾網遊啊!以前是沒得選,現在是一邊倒!」
「就是,國內的手遊要不是沒得選,誰願意玩啊。現在心川來到手遊市場,希望能把這群垃圾廠商好好刺激刺激,別一天天想方設法的坑我們口袋的錢。」
「……」
一路留言,基本都是捧心川踩國游廠商的,看的這一群人也是嘴角抽抽。
他們想反駁,結果話到嘴邊,卻不知道該說什麼了。
本來大夥以為心川來手遊就來手遊嘛,像是之前的《旅行青蛙》和《青蛙農場》一樣,熱度到現在也很高。
大家基本天天回去逗逗自己的蛙兒子,偷偷別人家的菜,但這也不對這些遊戲廠商造成什麼影響。
這種休閒遊戲,就是利用碎片時間來玩,更多玩家大把的閒時間,就是來玩網遊的呀!
再到之前心川公布《我的世界》手遊版,是買斷制,吸走一部分玩家,他們也認了,畢竟《我的世界》在pc端已經得到了全球玩家的一致認可。
而且這款遊戲間接性的參與了當時的心川與企帝集團的大戰,可以說從它誕生到現在,一直也維持著高熱度!
大家本來以為心川以後就會老老實實的出買斷制手遊,結果就在這短短的一天之內,《神廟逃亡》這款免費遊戲就出現了!
火爆隨之而來。
其他許多恰爛錢的手遊廠商,直接還被網遊們隔空噴的體無完膚。
仿佛自己要是再不思進取、好好學習,就會被淘汰一般!
而在企帝集團內部,某某會議室某高管李太寐。
他面色不好的看著夢起平台上,《神廟逃亡》的500萬的總下載量,這個數據還在不斷上漲。
因為就在他剛剛走神的幾分鐘裡,《神廟逃亡》總下載量已經被刷新到了510萬。
他再看看自己家某個手遊今天的上線人數,似乎比昨天同比下降10%左右,並且今天的在線人數裡,一大批零充黨和平民玩家目前還沒有上線。
李太寐現在想都不用想,就知道肯定是《神廟逃亡》的出現,將自家的玩家吸走了一部分。
還記得他在年前,看到心川的那個採訪視頻,林一信誓旦旦的說自己要入局網遊市場,他當時就心裡涼颼颼的。
看著《神廟逃亡》毫無徵兆的出現,到火遍全網,僅僅只用了24小時!雖然《神廟逃亡》對外宣稱自己是單機遊戲,但李太寐是什麼人?他能信這鬼話?
就單看《神廟逃亡》增加了好友排行的功能,他就感覺自己看到了心川的狼子野心!
細思極恐,細思極恐啊!
心川怎麼會來的這麼快?
難道《神廟逃亡》只是心川的一次試探?
嘶!極有可能!
這一刻,李太寐似乎發現了什麼秘密一般,憤憤地錘了一下自己的辦公桌。
好啊!原來心川說的入局網遊市場,原來是入局手遊的網遊市場!
這麼一想,那麼前因後果都解釋通了,心川這是盯上了華夏手遊的這一個蛋糕了啊。
現在手機普及,玩家數量多,氪金能力強,果然心川也是想通了是吧?
可是就當李太寐,為自己發現心川的小心思而感到高興時,他突然發現——
額,這心川要是真的來搶手機網遊的蛋糕了,企帝集團該如何應對呢?
這也太特麼無解了吧!
誰知道心川之後會憋出什麼更受歡迎的手遊出來?
鬱悶啊!太鬱悶了!
企帝集團現在的遊戲營收比,雖然不是整個集團大頭了,但也占據了整個集團25%的營收來源,遊戲這一塊,企帝集團,肯定不會就這麼放手的!
要是讓他們自己想一個更好玩的遊戲?
拜託,這裡是資本家的公司!
一款沒有經過市場實踐的遊戲,一款沒有任何商業桉例的遊戲,一款無法預測行情的遊戲,上頭的人怎麼可能讓他們無中生有創造遊戲呢?
就算他答應,那群股東也不答應啊!
李太寐看著《神廟逃亡》良久之後,皺了皺眉,突然間,一個大膽的想法,從他的腦子裡蹦了出來。
跑酷遊戲這麼受歡迎,那我們企帝集團也做一個不就得了?
《神廟逃亡》是豎版3d遊戲,那我們可以模彷它,做一個橫版2d遊戲啊!
《神廟逃亡》的機制就那麼簡單,市場現在也驗證了跑酷遊戲的可行性……
這一刻,李太寐突然悟了!
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