第141章 心川的未來規劃

  《古墓麗影》正式發售之後,風潮也是久久沒有消散。【寫到這裡我希望讀者記一下我們域名】

  當然,這一次心川憑著《古墓麗影》引發了華夏歷史圈與神話圈的熱烈討論,還有包括各種關於華夏文化的朔源。

  「玩了《古墓》才發現,尼瑪神話和歷史相結合真的很有搞頭。尤其是上古時期,這麼好的ip自家不好好搞,天天人家宙斯雅典娜倒背如流,真的純純大冤種了。」

  「國內某些遊戲公司,拿著上古神話或者《山海經》當遊戲的噱頭,人家壓根沒有什麼科普向的知識好吧。

  《古墓》這個就是玩著玩著,腦子一下子就恍然大悟了,反正不知道歐美玩家能玩的明白不。」

  「我看外網一群博主,最近都在發各種中國神話體系的視頻在分析,播放量高的都有百萬了,屬於是狠狠地文化輸出了。

  而且國內那些頂著華夏神話噱頭的遊戲,能有哪個像《古墓麗影》一樣衝擊國外?

  不說了,我再去3d區催一催整私活的老哥了。」

  「確實是神話和歷史兼顧。尤其是講三界那塊,我特麼差點就信了,不得不說,這個故事也顛覆了我對華夏神仙和華夏古人的認識。

  怪不得現在華夏人不管見到哪個神仙都來求一求拜一拜,事後就給忘了自己拜了哪個神仙了。

  原來擱在上古時期,他們就是一群工具人,人界才是最牛逼的。」

  「我一個歷史學渣,都給我講的明明白白,大家看巫師的『巫』字,像不像上面是天,下面是地,中間是一棵扶桑樹。旁邊這兩個人。

  臥槽,我當時看了就驚了,我只能說,華夏文化博大精深,牛批!」

  等到心川的員工們,在結束了三天元旦假期之後,也都開始陸陸續續的上班。

  看著網絡上掀起的討論《古墓》的浪潮,包括《古墓》引發的系列的連鎖反應,讓他們心中也與有榮焉。

  身在心川,他們自然能感受到心川這家公司的好處。

  放假多,放假的明目還多。

  雖然每天7點下班確實有點晚,但早上睡個懶覺真的很舒服,而且午休時間真的很長。

  再加上公司內部的風格包括各種娛樂設施,管理層的溫柔體貼,讓他們第一次體驗到,上班都能讓他們上出感情了。

  而且他們也不知不覺的,總能非常投入到工作之後,而且天天都是這樣!這不是熱愛是什麼?!

  當然最重要的,林老闆真的是一個大好人,逢年過節沒事就在群里發紅包,送玩具送周邊,人帥脾氣好,偶爾老闆娘來工作室,還能磕磕cp。

  再加上公司各種福利不斷,工資待遇也很高。

  這特麼簡直是神仙日子。

  還有就是出門和一些行業人吹牛逼,說出自己是心川的,對面那個羨慕的眼神,看的自己心裡樂呵呵的。

  因此,又是新的元氣滿滿的上班日,他們就又回到了自己的溫馨的小工位。

  新的一年裡也一定要有新的氣象。

  林一此刻坐在自己的辦公室里,開始聽取趙雲強和許鑫總結的去年公司報告。

  「在財政方面,去年心川總投入14億8千萬,用於員工工資獎金、夢起平台建設、遊戲宣傳、GG費用、投資工作室、辦公場地租賃與裝修、伺服器費用、員工團建消費等共16項支出,一共支出10億3千萬。

  心川去年的總收入,包括來自平台已發售遊戲收入、額……賭約收入、遊戲周邊授權費用等,2021年一共收入8億5千萬。

  扣除應該繳納的稅務,心川目前可以支出的資金,只剩下了不到10億元。總體來看,去年心川工作室這邊的財政是虧損的。」

  心川去年大規模的招募員工,投資夢起平台的各種免費的新遊戲,賺錢的項目就只有周邊和部分上新的買斷遊戲來維持。

  然而這!僅僅只虧損了8個億,雖然有3個億的稅收,但對於林一來說,這個成績已經是一個很好的結果了。

  當然,這其中並沒有包括《古墓麗影》的收入。

  林一也想看一看,在《古墓麗影》發售一周之後,它的上限能在哪裡。

  按照《古墓麗影》的銷售趨勢,500萬份肯定是可以實現。

  要知道,500萬份的銷售成績,對於心川來說,就相當於是一個十分優秀的成績了!

  《古墓麗影》原本就只要銷售50萬份就能回本。

  500萬份銷售量,就已經是1:10的投資回報比例了。

  這也不禁讓林一感慨,如果只在夢起平台獨占的《古墓麗影》都能有這麼好的成績,那麼夢起平台也算得上是真正地起來了。

  林一甚至在幻想,如果《古墓麗影》能衝擊1000萬份銷量的話,那豈不是無敵了?

  當然,單個平台,還只有夢起平台一個獨占的遊戲,不大可能會衝擊的1000萬份的銷售量的,除非等夢起平台的人數非常多了才有可能。

  不過這一切,都交給時間吧。

  聽完趙雲強的財政方面的報告之後,趙雲強又開始給林一匯總起來,今年心川要走的發展方向。

  趙雲強也是提出了一個很明確的觀點,就是心川工作室這邊,要開始投資各種小微企業。

  其實這個計劃和林一投資那些工作室一樣,趙雲強更偏向於讓林一投資一些小型的實體企業。

  畢竟心川作為一家網際網路公司,雖說賺錢多,但最終還是實體經濟來的踏實一點。

  而且還有個後路!

  而且這兩年國家也號召大力發展實體經濟,也算是順著大勢走。

  林一這邊,也是點頭覺得的確應該如此。

  零零總總的,趙雲強給林一說了許久,他的眼光自然是很獨到的。

  林一從趙雲強的一番話,就能感受到他的性格:穩中求進,不偏激。

  這也和他的氣質一樣。

  而許鑫,也是給林一提交了一份屬於自己的,認為心川未來規劃的意見。

  許鑫很年輕,思維風格也很偏向年輕人,但這也並不能因為他年輕而認為它資歷尚淺。

  許鑫認為,如今心川已經將原本的《古墓麗影》項目組分成了3個3a部門,而且也著手開始研發3款不同類型的遊戲。

  那麼心川的重心,也可以把目光看向其他的與遊戲相關的行業領域。

  就比如vr、主機,甚至包括ip改編、動漫衍生……

  心川如果只是一點一點自己做遊戲,而一款遊戲也是有很長的製作周期,口碑並不能每次都能保證,因此在遊戲相關領域的投資,也更加值得投資!

  而且由於虛幻引擎的出現,讓vr遊戲在未來也並非不可能實現!

  這將是一片新興的藍海!

  而ip改編,這個就更加容易了。就像是《古墓麗影》,可以改編成真人電影。

  或者說是《我的世界》的一些影視化。

  心川的每一次橫向拓展,也肯定會得到一個不錯的回報。

  聽完許鑫的意見之後,林一總結了許鑫的個人特色:劍走偏鋒,出招也很奇。

  許鑫所說的vr甚至主機平台,林一也想過,但這玩意一旦投資失敗,就血本無歸,但只要成功,心川肯定會發展的更快,之後的擴張也會更加靈活。

  目前這個世界,對於vr遊戲,也僅僅只是提出了一個概念,vr影視倒是已經發展了很久。

  vr遊戲停滯,說到底一個就是畫質不夠讓人沉浸,這就是引擎的問題。畢竟這個世界的硬體和地球發展程度差不多,不過因為網遊的流行,才導致遊戲整體畫面低一個檔次。

  更多的公司都傾向去研發各種套路,只有部分公司才會自研引擎,打造強於同時期網遊畫質的噱頭。

  而虛幻五的出現,的確是能夠彌補vr遊戲在畫質方面的空白。

  在心川目前有3a遊戲經驗的基礎上,如果能夠先行再搶占一下vr遊戲空白市場,結果肯定是能打出一片天地。

  當然,這需要一筆龐大的投資,甚至持續數年的研究投入。

  林一最後還是先行選擇了趙雲強穩中求進的方案,但他並沒有全盤否定許鑫的方案。

  像其中的ip改編或是動漫衍生,林一也覺得是個不錯的點子。

  對於vr遊戲的投資,林一真的覺得很有必要在思考思考,至於主機的話,等過幾年再看看。

  度過了一天的心川未來發展規劃後,趙雲強也是最後給林一遞過來一份文件。

  「這些都是夢起平台百萬遊戲扶持計劃中,報名且提交了遊戲的個人團體或者工作室。

  截止到去年12月31號,一共有350多家報名,不過提交遊戲的只有21家。」

  林一接過這份文件,認真的看了一會兒。

  隨後,他笑著說道:「雖然只有21家,但這是一個不錯的開頭,不是嗎?

  這些遊戲我之後會親自遊玩點評,只希望他們都能順利通過了。」

  趙雲強將u盤遞給林一,也是點頭道:「其中不少遊戲,我也提前接觸到了,個人感覺還不錯。」

  林一接過u盤後,將其插在電腦之上,他瀏覽了一番遊戲名之後,便隨便地點開了一份名為《釣魚模擬器》的遊戲。

  趙雲強一愣:「老闆,這個遊戲……似乎挺無聊的……」

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