第385章 他不滿足一下對方是不行了!(

  第385章 他不滿足一下對方是不行了!(5K求票求追讀)

  孫隊最大的優點就是說一不二。

  最大的缺點,其實也是它。

  他在駱垚面前誇下海口說是要打通第一關,但他沒有想到,一天過去了第一關還沒有打通。

  意識到不對勁的孫隊問駱垚:「駱工,第一關通關的分數是多少?」

  「90,這分數比較低。」

  孫隊眼睛瞪圓了。

  滿分100的情況下,誰家通關分數是在90?

  這不是在逗他嗎?

  單興察覺到他臉色不對,拉住他安慰道:「孫隊,駱工其實也是為了你們好,太空環境不比藍星,上面布滿了未知的風險,你們完成的分數越高,你們的生存機率就越大。」

  「那90分哪是通過的分數,明明就是伱們生命值。」

  孫隊被說服了。

  只能讓小謝不斷帶著人往「星際征戰」遊戲裡面沖。

  看著小謝被黑色物質捲入後,孫隊臉上出現了不忍。

  「駱工,小謝他們在遊戲中遭受到了傷害,會感覺到疼痛嗎?」

  駱垚盯著小苔蘚模擬出小謝等人在遊戲中的畫面說:「你做過夢嗎?」

  孫隊點頭。

  「其實和腦機技術結合的遊戲就和你做夢一樣。」

  駱垚繼續解釋:「當你做夢時,你的大腦會創造出一系列的視覺、聽覺甚至感覺體驗,但你並不會真的感覺到物理上的疼痛。」

  「這是因為你的大腦在夢境中模擬了這些體驗,但並沒有實際的身體反應,同樣地,腦機技術結合的遊戲也是通過刺激你的大腦來創造一種身臨其境的體驗。」

  「腦機裝置中釋放的微電流能夠精確地刺激大腦的特定區域,從而模擬出各種感覺和體驗。」

  「遊戲當中的畫面其實是通過晶片中存儲的代碼轉化為特定的大腦信號,在遊戲中的一切——無論是視覺衝擊還是聽覺模擬,都是由大腦解析和重構的。」

  「當我們看到小謝被黑色物質捲入,那只是大腦根據遊戲設定模擬出的一種場景。」

  「重要的是,這種模擬並不會對大腦或身體造成真正的傷害,就像你在夢中可能會經歷各種冒險,受到傷害的時候,可能會因為視覺神經受到刺激產生了自己受傷的錯覺。」

  「不過可以保證的是,體驗者在醒來後身體依然會完好無損,腦機技術遊戲只是一種高度逼真的模擬體驗,不會造成實際傷害。」

  「除非腦機技術不過關,比如像馬克他們出的,就會造成大腦方面的損害。」

  孫隊一個大老粗,沒聽懂前面的,但後面的他聽懂了。

  簡單一句話就是,他們駱工這種技術沒事,丑國馬克的技術就有問題了。

  孫隊這種人最佩服的就是有文化的科學家,駱垚在他眼裡,不亞於神的存在。

  神都說沒事了,那肯定沒事。

  所以孫隊就放心大膽的沖了。

  接下來,孫隊不斷總結著小謝等人行動的弱點,終於在第二天下午,小謝等人拿下了91分,順利找到了掩體和補給,成功打通了第一關。

  小謝等人的通關經過被駱垚傳送給了老周。

  老周等了兩天,沒等到駱垚發來的消息,原以為實驗失敗了。

  當他收到駱垚發來的視頻時,滿臉都是驚喜。

  老周仔細觀看了小謝等人通關的視頻,臉上的驚喜逐漸轉化為更為深度的思考。

  使用遊戲進行戰士訓練的最大優勢在於其高度逼真的模擬環境,這種環境能夠讓戰士們在沒有實際危險的情況下,體驗到各種複雜的戰場情境。

  通過不斷地在遊戲中面對挑戰和解決問題,戰士們的應變能力、團隊協作能力以及戰術素養都會得到顯著提升。

  ,遊戲訓練具有高度的可重複性和可調整性,相比於傳統的實地訓練,遊戲訓練可以隨時隨地進行,而且可以根據需要調整難度和場景。

  這意味著戰士們可以在短時間內進行大量的訓練,同時還可以通過調整訓練內容來針對性地提升某項技能或能力。

  用遊戲進行戰士訓練還有助於降低訓練成本。傳統的實地訓練需要大量的資源和設備投入,而遊戲訓練則可以通過虛擬化的方式實現這些資源的有效利用。

  這不僅能夠節省大量的經費和時間,還能夠減少對環境的破壞和污染。

  以往他們實地訓練,都得找塊荒地,地方遠不說,有時候還會遇到突發情況。

  這種訓練因為成本原因,不可能經常舉行,更何況,以後他們的人遲早會面臨來自外太空的威脅,在訓練初中期,使用駱垚發明的這套系統,無疑是最優選。

  便宜又方便,誰不想用!

  老周跟上面匯報了後,很快,批示就下發到了孫隊一方。

  「『星際征戰』遊戲為太空作戰隊伍官方訓練輔助工具,建議軌道空降隊每天訓練大於一個小時。」

  「才一個小時,首長真是太看不起我們了!」

  「每天八個小時我都可以!」

  聽到孫隊這話,駱垚突然冒出一個想法。

  他是不是該給「星際征戰」設置個防沉迷的程序了?

  另一邊。

  規谷的動靜傳到了勞倫斯的耳中。

  在駱垚的受害人群中,勞倫斯絕對屬於能夠排上號的人。

  得知駱垚正在嘗試將腦機技術與遊戲相結合,勞倫斯的心頭頓時湧起一股不祥的預感,他的腦海中警鈴聲大作了起來。

  勞倫斯坐在寬敞明亮的辦公室里,眉頭緊鎖,手指無意識地在桌面上敲擊著。他深知腦機技術的潛力,也明白駱垚在這方面的天賦,將腦機技術與遊戲結合,不僅意味著一種全新的娛樂方式,更可能人類世界都會大變樣。

  從人類社會角度來看,駱垚的嘗試無疑具有劃時代的意義。

  腦機技術的融合,打破了傳統娛樂與訓練的界限,引領著人類進入了一個全新的互動體驗時代,這種技術不僅改變了人們娛樂的方式,更在潛移默化中重塑著人們的生活習慣和思考方式。

  不過,科技這東西從來是把雙刃劍。

  這種技術的廣泛應用也帶來了一系列的社會問題,一旦人們越來越沉迷於虛擬世界,現實世界中的社交和互動可能會逐漸減少,導致人際關係的疏遠和社會冷漠化。此外,如果腦機技術被用於非法目的,比如進行信息竊取或者意識控制,那麼後果將不堪設想。

  勞倫斯不確定的是,現在駱垚的腦機技術能否達到洗腦的程度,但他們必須要預防。

  說白了,這技術不在他們自己手上,那就不安全。

  馬克的腦機技術還沒有突破的情況下,他就不能讓駱垚肆意發展。

  勞倫斯知道,這次必須要把危險扼殺在搖籃裡面了。

  CNN、NBC、NY Times等媒體相繼做出了報導。

  CNN率先發表了一篇深度報導。

  以「腦機技術:一場沒有硝煙的戰爭?」為題,探討了腦機技術可能被用於非法目的的可能性,文章警告說,如果這項技術被用於信息竊取或意識控制,後果將不堪設想,文章還引用了一些專家的觀點,對駱垚的項目提出了質疑和批評。

  「我們必須正視這項技術可能帶來的潛在威脅。」一位知名的科技倫理專家在接受CNN採訪時說,「如果腦機技術被用於非法目的,比如信息竊取或意識控制,那麼後果將是災難性的。這不僅會侵犯個人的隱私權,還可能導致社會的混亂和不穩定。」

  另一位神經科學專家也表達了類似的擔憂。

  他指出,腦機技術的核心在於與大腦的直接交互,這意味著它有可能被用來操控人的思維和意識。「一旦這項技術被濫用,我們可能會看到一個全新的、更為隱蔽的控制方式的出現。」他說。

  還有專家提醒說,駱垚的項目目前還處於初級階段,尚未經過充分的測試和驗證,人類需要警惕這項技術。

  規谷市的科技公司們,原本沉浸在腦機技術與遊戲結合所帶來的無限商機中,卻未曾想到,這股風潮會引來如此猛烈的輿論風暴。

  當他們看到媒體紛紛指責駱垚的項目存在安全隱患時,心中不禁升起一股不安。

  這些公司深知,腦機技術是一個極具潛力的領域,他們為了跟上社會需求,也投入了大量的資金和精力。

  他們希望通過這項技術,開發出更加沉浸式的遊戲體驗,吸引更多的玩家,然而,現在的情況卻讓他們感到十分棘手。

  官方對駱垚的打壓,讓這些科技公司感到十分擔憂,他們知道,如果駱垚的項目被認定為不安全,那麼他們自己的投入也可能會化為泡影,更糟糕的是,他們還可能因為與駱垚的項目有關聯而受到牽連。

  Googol等公司的負責人焦急地聯繫上了勞倫斯,希望能夠與他進行緊急會晤,他們深知,目前媒體對腦機技術的負面報導已經給他們的業務帶來了嚴重的壓力,如果再繼續下去,他們的投入很可能會付諸東流。

  在會面中,Googol等公司的負責人紛紛向勞倫斯表達了他們的擔憂和請求,他們希望勞倫斯能夠減少報導腦機技術的負面新聞,或者至少能夠給予他們一個公正的評價機會。

  勞倫斯坐在會議室的沙發上,聽著他們的訴求,臉上露出了一絲不易察覺的微笑,他知道,這些公司現在正處於困境之中,而他正是他們唯一的救命稻草。

  然而,勞倫斯並沒有直接回應他們的請求。他反問道:「你們真的認為減少負面報導就能解決問題嗎?你們有沒有想過,為什麼媒體會如此關注腦機技術的安全隱患?」

  勞倫斯繼續說道:「腦機技術是一個極具潛力的領域,但同時也是一個充滿風險的領域,如果我們不能正視這些風險,只是一味地追求利益,那麼最終只會走向滅亡。」

  他停頓了一下,然後接著說道:「我知道你們投入了大量的資金和精力,但現在不是抱怨和求情的時候。」

  「我們現在最要緊的就是阻止駱垚進入這個行業。」

  「等到他失敗後,我們再推出成熟的腦機技術不就行了?」

  「你們不也少了一個最大的競爭對手?」

  「我是在幫你們,怎麼你們還一副覺得我做錯了的樣子?」

  看著勞倫斯得意洋洋的嘴臉,眾位負責人知道了。

  勞倫斯是在算計駱垚。

  利用輿論將對手陷入萬劫不復之地,然後再拿出同品類的產品迅速占領市場這套路他們其實也知道。

  只不過他們沒有想到勞倫斯會把主意打到駱垚身上。

  他們現在就算想反抗也無濟於事。

  官方的利益永遠大於一切。

  令他們最擔心的事情發生了,丑國的普通人在聽了專家的論調後,在線上大規模反對起了駱垚將腦機技術和遊戲相結合。

  「這完全是為了毒害我們的下一代!他一個華國人能安什麼好心?」

  「我們不能讓這樣的技術進入市場,更不能讓它接近我們的孩子!」

  「從遊戲下手真是太聰明了!悄無聲息的利用遊戲來改變年輕人的思想,真是太可怕了!」

  「我的建議是抵制領航科技的產品,領航科技的產品沒準兒都帶著改變別人意識的目的!」

  「對,為了我們下一代的健康,我們一定要抵制領航科技的產品!」

  一位家長在社交媒體上激動地寫道,他的言論很快得到了大量點讚和轉發。

  一時間,駱垚的名字似乎成了「危險」和「惡魔」的代名詞。

  他的照片、個人背景乃至過去的言論都被網友們挖了出來,進行各種解讀和批判,甚至有人開始質疑他在華國的背景和動機,認為他可能是為了某種不可告人的目的而推廣這項技術。

  駱垚在得知這事的時,一臉鬱悶。

  他幹了什麼,就變成「惡魔」了?

  他如果都是惡魔了,他們丑國人是不是都是撒旦轉世?

  還抵制領航科技的產品,這群人,是不是腦子不正常?

  要知道如今半導體、量子技術、醫療、新型電池、人工智慧等多個領域的技術專利,大多數都在他手上。

  丑國想要抵制領航科技,毫無疑問是在自毀前途。

  他就沒有看過那麼蠢的,居然上趕著把自己的路絕了。

  既然如此,他不滿足一下對方是不行了!

  丑國的科技公司很快發現了不對。

  某知名科技公司的研發中心內,工程師們正焦急地圍坐在電腦前。

  屏幕上顯示著複雜的代碼和不斷跳動的錯誤提示,原本流暢的人機互動界面變得卡頓,用戶的操作指令無法準確傳達給機器,導致產品性能大打折扣。

  「用戶操作一直顯示失敗,是什麼原因?」

  「這怎麼可能?以前用的時候不是好好的嗎?」一位工程師難以置信地搖頭說道。

  另一位工程師緊鎖眉頭,分析著數據:「看起來像是核心算法出了問題,但我們的算法是經過嚴格測試和驗證的,不應該出現這種情況。」

  隨著調查的深入,他們逐漸發現問題的根源。

  原來,這些公司的人機互動技術都或多或少地依賴於領航科技的核心算法和專利技術,領航科技現在不知道將使用的授權取消了。

  不只是他們一家公司發現了這個問題。

  很快,這個問題像野火般在丑國科技界蔓延開來。

  不僅僅是某一家知名科技公司,幾乎所有依賴領航科技核心算法和專利技術的公司都遭遇了同樣的困境。

  在另一家以智能家電產品為主的科技公司里,工程師們正在試圖調試一個剛剛發布的智能音響,然而,他們很快發現,這個音響無法準確識別用戶的語音指令,出現了誤判或無法響應的情況。

  而在一家專注於醫療科技的公司里,情況同樣不容樂觀。

  他們基於領航科技提供的智能醫療算法開發的一款智能醫療輔助設備,原本能夠準確分析病人的生理數據並提供相應的治療建議,但現在,設備卻頻繁出現數據錯誤和分析失誤,給病人的治療帶來了極大的風險。

  隨著問題的不斷暴露,丑國科技公司開始陷入了前所未有的困境,他們試圖聯繫領航科技,尋求幫助或解決方案,然而,領航科技一直都沒有回應。

  這一下,丑國人才意識到他們想要真正「去領航科技化」是無法完成的事情。

  一個小小的晶片,哪怕製造商不是領航科技,但它所用的物理架構和系統架構,十有八九都和領航科技有關係。

  丑國科技公司知道這其中原因,紛紛聯繫上了勞倫斯,要求撤銷對駱垚的指控。

  但勞倫斯並沒有理會他們。

  企業的利益對於勞倫斯來說從來不是第一位。

  現在這種時候,最關鍵!

  勞倫斯不做出行動,科技公司只好自己動手了。

  現在信息傳播多數依靠各大社交平台,要想消除對駱垚的指責,從平台入手,也是可行的。

  不久之後,人們就發現網絡上對於駱垚的腦機技術討論少了很多。

  饒是如此,領航科技也沒有立刻恢復這些合作企業的使用權限。

  日子一天天過去,很快到了國際國防電子展覽會召開的日子。

  作為世界上唯一一個國際國防電子類的大型展會,展會上通常匯聚了藍星頂尖的軍工裝備。

  國際國防電子展覽會如期召開,吸引了來自世界各地的軍工企業和科技巨頭。

  在這個盛會上,各家公司紛紛展示著他們最新的技術和產品,希望能贏得合作夥伴和客戶的青睞。

  領航科技作為業界的佼佼者,自然也成為了展會上的焦點。

  只不過讓他們沒有想到的是,駱垚這個大忙人研究的最新腦機產品居然也參加了這次的展覽會!

  (本章完)