第1714章 惡魔的劣勢
說起匣切人殼的進步,最為直觀的莫過於一直跟在旁邊的林了。
或許這種漸進式的改變,對於一直觀察的人來說很容易忽略。但對於一個慣於玩弄數據的人,哪怕是平緩的趨勢也依然是趨勢。所以看出匣切們在搞什麼鬼,是件很簡單的事情。
而這樣的變化是件好事,當然沒必要去阻擋。再說自從匣切數量暴增以來,林就很少介入匣切們的討論了,除非它們提出明確的問題,給一段思考時間。
假如配合匣切們的思考速度和溝通的語速,那就純粹是侃大山,再多時間也會在不自覺間消磨掉。這就好像穿越前,某人看任何一種社群網站,儘管只是滑過一堆沒興趣的廢文,時間也跑得飛快。
所以想要珍惜生命,穿越前是遠離社群,穿越後是遠離匣切。某人深有所感。
能夠在戰鬥中這麼胡思亂想,可想而知某人是多麼閒了。
匣切人殼正樂此不疲地試驗它們新開發的能力,要是某人打算動手,各種』搶怪』的抱怨與噪音就會占滿思緒。林剩下的功用,也就是在這座大陣中領路,以及計算反權能方程式而已。
甚至因為匣切們是透過奇門遁甲大陣,去分析、開發山河動的新能力。領路這件事情也逐漸被理解這門學問的匣切們接手。
它們不見得會選擇某人所想的最佳路線,去』偶遇』那些被分散的合適敵人。
有的時候,反而會刻意走上奇怪的路線,連續穿過幾道死門,累積某種莫名的威勢,然後山河動就一言不發,一劍直接砍到深淵大君身上!
這一劍不一定會砍死誰,但是被砍到的肯定會不好受。
在林的觀察中,山河動劍刃旁就像被腥風血雨纏上一樣,挾帶著這樣的威能,悉數砍劈進惡魔的軀幹里。半分都不浪費,全由惡魔的軀體承受。
這就造成了山河動的攻擊,除了』重』以外,還帶著隨機性質的屬性傷害。只不過前者才是大頭,後者不過是添頭而已。
但這些都不是山河動成就自身的重點。它給自己所訂下的目標,一直都是很明確的。那就是如何用四兩之力引動千斤,然後是萬斤,十萬斤、百萬斤。最終目標,就是引動星球之力!
殲星,這就是林在一開始的時候,設想中的匣切山河動目標。而要破壞一顆行星,不說體積,至少要在某種領域,取得與行星同級別的量級,才有可能將其破壞。
就好像爆破一顆巨石,即便將炸藥埋在巨石的中心,令爆炸威力可以被巨石完整吸收,從而達到破裂或粉碎的目的。炸藥也有最低裝藥量,不是弄個鞭炮就能成的。
所以山河動想要達到某人的目標,可說是任重道遠。但不可否認的是,比起單純用元素精靈之力去撬動一切,老家的風水玄學似乎是更適合的學問。
匣切們的做法,也不是選用一種後就棄用另外一種,而是嘗試將兩門學問連結起來。
或許一時的實驗達不到一加一等於二的水平,甚至兩種要素還會互相扯後腿。但這也意味著找到一條可以排除的作法,從而做其他種類的配合。譬如思考比例問題、先後問題等等。
總之,看著一群深淵大君與深淵邪神成為匣切們的試劍對象,這件事情認真思考的話,那可是相當恐怖的。神靈等級的存在,成了小白鼠一樣的玩物。
只能說,過萬數量級的匣切,真正做到了量變產生質變。恐怖程度與單一匣切相比,不可同日而語。
幸好這些傢伙沒有野心。最重要的是,它們的需求跟一般生物的需求完全沒有交集,所以能做到相安一方。
要說最有野心的,也不過是魔劍因撒都那種程度。整天想著只有砍斷其他匣切,令自己成為唯一,然後成為位面種子或維度種子這種特殊存在。
但今時今日,有太多匣切有辦法教因撒都重新做人。就算是硬碰硬,誰斷還不一定呢。所以這把魔劍也消停了很多。
不過惡魔也不是乖乖等著被屠殺的菜雞,牠們一樣有進步。只是進步的步伐,不像匣切們邁得那麼大。
就說普通的惡魔好了。深淵側門之雙塔的殺傷力是極高的,除非目標很好地隱藏起自己的實力,令魔法塔產生誤判,否則命中即死。但因為是點殺,效率就不那麼好,這也就有了時間差。
或許被分割的惡魔看不到魔法塔屠殺其他惡魔的畫面,看到的也會在很短時間內一同赴死。但是生靈的消逝,靈魂的哀號,這些無不在提醒著惡魔,有多少生命迎來死亡。
奇門遁甲大陣的設立,其實是有些倉促的。倉促到林沒有很全面地去考慮一切,特別是站在魔法的角度。
這就好像一個外國人跑到自己的國家,用著所有人都聽不懂的語言在講話。雖然靠著比手畫腳,大家大致可以理解這個外國人想表達什麼。但是言語無法溝通交流,還是無法逃避的事實。
不過縱然這座魔法陣城市仍有漏洞,也不代表惡魔們就能憑藉著這些缺陷,攻破這座城市。
或許真給牠們多一些時間,惡魔真的可以做到這點。但恐怕在牠們攻破城市之前,就會先被魔法塔殺光。
一如作弊沒被發現就不算作弊,殺光所有目擊者也可以叫做完美潛入一樣。在敵人利用破綻攻下魔法陣城市前將其殺光,是不是也可以叫做完美的城市防禦體系?
但惡魔大軍最大的劣勢,還是在於牠們被分散了!
不知道出於怎樣的想法,擁有指揮部功能的深淵大君與深淵邪神群體在一開始的時候,就進入了易市,當然也被奇門遁甲大陣給籠罩住。
最讓某人無語的,莫過於這群大佬根本沒想過指揮自己的軍隊。而是身先士卒,進入魔法陣城市的迷宮內,發揮一個』強壯小兵』的效用。
雖然有深淵意志插手,令某人的戰鬥方式與戰術能被其他活著的大君級別惡魔知曉。但能夠接觸到這個意志的惡魔少之又少,而且訊息都相當隱晦。
簡單地說,深淵意志並不是一個良好的溝通平台。對高層而言,僅僅是比沒有還要再好上一點而已;對普通惡魔來說,那就等於是沒有!
至於論壇。雖然說這玩意兒只在迷地產出,並不代表惡魔就不會使用。但身為論壇的創造者,林怎麼可能不防備這項情報交流的工具。
想阻擋特定魔法的使用,是件很困難的事情。但以奇門遁甲大陣的規模,想要遲滯論壇上的情報更新,甚至是變成亂碼,也不是那麼困難。
要知道在迷地,某些權能濃度極高,魔力相當活躍且混亂的區域,論壇的使用同樣是會被妨礙的。
三番兩次有人敲碗求更新,修正這樣的缺陷,都被某人用老一套打發了。不在其位,不謀其政。不是大賢者之塔塔主的我,當然沒辦法做到這種修正。
總之,一支足以衝擊迷地帝國首都的惡魔大軍,當牠們被分散到魔法陣城市的各處後,就陷入了群龍無首的狀態,等著魔法塔點名。
但那些沒有在第一時間被點殺的惡魔,在察覺到有大量惡魔的消逝,牠們當然不可能幹坐著,等待著死亡。自救的行動展開著。
就好像用生命試誤一樣,做錯選擇的惡魔,最終也將迎來死亡。但是做對的惡魔就能活,然後等來下一個選擇。
要是被包圍住的對象,就只有十幾二十個,別問牠們能試出什麼東西來。搞不好剛有覺悟,應該要多測試一下這座迷宮,牠們就被殺光了。
可是只要能夠保住性命,就代表這些惡魔在破解這座迷宮上,有了向前一步的機會。這些訊息又會在惡魔死後,被深淵意志所得知,然後被隱晦地傳達給活著的深淵大君與深淵邪神耳里。
如此累積,總算讓還能活著的惡魔對於奇門遁甲大陣有了最粗淺的認識。想要破解,依舊是免談。但至少牠們的行動是有的放矢,而不是茫無頭緒地四處亂闖。
然而事情最有趣的地方就在這邊。假如敵人漫無目的地亂闖,反而會因為捉摸不定,使得在某種邏輯下運轉的規律出現意外錯誤。當敵人開始有秩序的行動時,反倒更容易被針對!
這就好像玩電腦遊戲一樣。任何遊戲在製作完成的初步階段,只要在規則內的範圍行動,大多不會遇到太大的問題。但總有手賤的玩家做一些奇奇怪怪的事情,然後碰上一堆BUG。
至少奇門遁甲大陣分斷敵人的功能,並不會因為惡魔有了防備就發揮不了效用。可以說除了不能把一個惡魔直接大切八塊外,該分斷的小群體,還是得被分斷,直到單獨行動為止。
身在奇門遁甲大陣所籠罩的魔法陣城市內,林對於論壇累的交流魔法,同樣被限制使用。
儘管身為擁有最高權限者,做些了可以突破的後門。但可能是設計的效果太好,又或是自己有考慮不周詳的地方,總之某人想要用任何類型的魔法跟後方聯繫,都有些不太順暢。
這也是為什麼之前林給芬的留言都相當簡短且簡單的緣故。因為太複雜的內容根本傳不出去,更不用說實時交談了。
但即便是身在陣中,林還是可以調用陣法之威,觀察到大陣內的人員分布情形。尤其是那些需要自己特別關注的群體,深淵大君與深淵邪神們。
可惜這樣的調用需要另行施法,所以訊息更新頻率並不算快。且為了避免被敵人察覺到足跡,進而利用這樣的漏洞。所以每一回林在使用的時候,都小心翼翼地壓低自己的權能波動。
只不過,這經營好的一切,都將在規矩被打破的那一刻嘎然而止。
(本章完)