第1712章 惡魔無用的反制
明面上,某人手中的王牌是這座布置了奇門遁甲大陣的魔法陣城市。把來敵數量分散分割到單人可以處理的程度。是可以與單一深淵大君或深淵邪神對戰的他,應付圍攻的唯一勝機。
暗地裡,某人真正的王牌還是匣切』們』。塵世五劍雖然代表了五個方向上的特化研究,並不是說其他匣切劍丸就不如塵世五劍了。它們可都是匣切!
假如可汗能夠憑藉著反權能方程式的解,把某位深淵大君送走,就代表其他匣切也能做到一樣的事情。因為它們可以變化出一樣的能力,只是要不要這麼做的問題。
這意味著,假如哪天塵世五劍中的某一把不想玩了,它隨時可以跟其他匣切劍丸交換形態。除了說話的語氣與聒噪的程度會有不同外,某人可不見得會察覺到異常。
或許,它們也已經交換過了。某人不知道而已。
僅有的一個例外,那就是憑藉著時之砂許願力而生的歲月輪。那粒時之砂,才是歲月輪威能的關鍵。匣切圍繞著時之砂所做的變化十分深入,不是可以任意交替的。
但林也覺得歲月輪的無法複製,可能也只是暫時的。當研究繼續深入,這份干涉因果的能力是不是依然獨一無二,那可說不定。假如匣切的根源,真的和時之砂一樣的話……
不論是明面上的王牌,還是暗地裡的王牌,都跟陰謀詭計無關,而是毫無遮掩的陽謀。
對惡魔來說,破解之道唯有以同樣堂堂正正之勢,力壓敵手。如此,自然就可以把大家恨到牙痒痒的魔法師吊起來打。破解不了,那挨打的就會是自己。這一場戰爭就是這麼簡單。
但事情是很簡單沒錯,惡魔們要多久才會醒悟?又或者,惡魔可以跳脫出某人的算計,找到一條讓人意料不到的破解道路?
帶著實驗的精神,林行走在奇門遁甲大陣中,與四具人殼一同獵殺惡魔。
比起大君級別的惡魔,遇到更多的是由惡魔領主或大惡魔所率領的小隊;要不就是被大陣分割分散到只能單獨行動的倒霉鬼惡魔。
這些都不用林出手收拾。光是碰到,就來一波魔法塔洗地。沒死的,才值得五人(?)親自出手。
事實證明,林現在所造出的魔法塔,打擊神靈級別以下的敵人,那是一打一個準。還一擊斃命,絕不拖泥帶水的。
要是真有打不死的!那就把對方提高到神靈級別的敵人來重視。然後當然是豁盡全力,送對方上路。
之所以會多這麼一個魔法塔洗地的步驟,也是有原因的。
原本林等人遇到普通惡魔,並不吝惜親自出手。以此來節省魔法塔攻擊的時間,好殺傷更多惡魔。
自從被一個藏在惡魔群中,裝著自己相當弱小的深淵大君陰了之後,林就放棄原本的做法了。
在惡魔大軍中,還有自己沒標定的神靈級別!這是讓某人相當意外的。
只是可以偷襲自己的敵人,還沒遇到過深淵邪神類別的。這些靠著信仰成就的神靈,就像是黑夜中的螢火蟲一樣,任誰也無法忽視。
但是有辦法隱藏自身的深淵大君,突然跳出來給某人一下!要不是閃現術逃命的水平過硬,某人恐怕就涼了。所以從那次之後,遇到惡魔不問強弱,先用魔法塔清理一遍,也當作甄別。
再然後,就算是空無一人的街道,也要先掃過一遍,林才會開始計算起下一步要往哪個方向移動。理由也是相同的,那就是有隱身靠近的深淵大君,又給某人帶來的驚喜。
事實證明,就算某人花了相當多的時間在開發偵測敵人的能力上,依然有漏洞,發現不了那些用奇怪手法隱藏起來的強敵。就好像當初在龍島遇到的那位,以陰影龍成就的深淵大君。
特別是那些刻意保持靜止不動,把自己當成陷阱的惡魔。牠們以逸待勞,捕捉路過的敵人。這樣的戰術確實有很大的不確定性,但只要能夠發揮作用,再大的缺陷都可以無視。
所以林不得不用掃蕩的方式,先過濾一遍一個新來到的地點。即便如此,也無法保證就一定能找出所有藏起來的惡魔。這裡頭甚至有深淵大君以下的層次,靠著獨特的能力近身,展開攻擊。
這些天賦幾乎全點在如何藏身這個課題上頭的惡魔,雖然也極力強化自身一擊必殺的實力。但用在林身上時,除了製造一點危機感外,並沒能真正造成傷害。
那些破壞力絕強,真正有可能威脅到某魔法師性命的大君級別敵人,通常也近不了某人的身。
就算牠們可以破壞匣切人殼,其實也像是在打心酸的。因為那只是將人殼打散而已,不是真的打壞了哪個匣切。
可以說,外有四具匣切人殼護駕,內有蟻天儒袍護身,林一直都沒有遇到真正的致命危機。頂多就是心跳個一下而已,就當看了個驚悚電影的刺激鏡頭。
要說打得比較艱難的戰鬥,也不是完全沒發生過。譬如有一次遭遇戰,敵人竟同樣有五位大君級別的惡魔。
那是由一位深淵邪神張開某種領域,牽引著另外四位深淵大君前進。這才讓這個小團體沒有被奇門大陣給拆分。
利用奇門遁甲分散敵人,可不是牠們不想被分開,就可以不被分開的。不論是在不經意間走散,或是在通過岔路或轉角時,利用障眼法迷惑,令牠們做出不同的選擇。
但是奇門遁甲大陣沒辦法把一個』整體』分開,因為那就好像直接把一個人分屍一樣。用這樣欺騙的方法,總算有大君級別的敵人以』相同』的數量,偶遇到某人一行。
林等人還是繼續維持著五打五的假象,因為這樣的敵人,還沒有必要讓匣切們分散開來戰鬥。
戰鬥過程中最為複雜的,還是在反權能方程式的求解上。之前以一敵多的時候,某人很不自量力地想要靠著強大算力,同時找出對付所有深淵大君的方法。
但結果是反而拖慢了求解的過程,比起依序處理還要花更多時間。
眼下自己最為引以為傲的算力,因為不知名的原因被占用了大半,暫時還沒辦法解決。自然無法像之前那樣,一口氣開五道計算程序。
所以林選擇一個一個確實解決敵人。第一位深淵大君最難對付,除了人數上勢均力敵外,敵人的士氣也最為高昂。
士氣這種看不見、摸不著的東西很難去量化,但又切切實實影響著戰鬥的結果。不論是高端局或低端局,強軍或雜牌軍,士氣的變化都相當重要。
當第一位深淵大君倒下,第二位也倒下,士氣就彷佛用肉眼可見的趨勢崩落。當第三、第四位都倒下,只剩下那位苦苦撐持著的深淵邪神時,這位大佬就沒有死戰的覺悟,想要轉頭逃跑了。
所以這場看起來最為危險,五對五的局面,反倒因為惡魔們覺得勢均力敵所產生的輕忽心理,到最後的士氣崩盤,戰鬥過程竟比那些五打一圍毆的局面還要快速。
後者的狀況,幾乎沒有哪個深淵大君不在第一時間拿出真本事,拚盡一切的。因為牠們也清楚,第一時間不拚,就沒機會拚了。這種不對稱的戰爭,連打成持久戰的機會都沒有。
對林而言,最麻煩的狀況莫過於隨著戰鬥次數增加,林等一行人的底細也像是被前仆後繼的敢死隊探知一樣,透漏給其他惡魔。應對手段也就更有針對性與目標性。
譬如身穿天藍色儒袍,總是躲在隊伍最後方,或讓人殼包圍保護的本尊,就成為惡魔們攻擊的唯一目標。
對於四具人殼的攻擊,惡魔們能躲則躲;不能躲的,拚著受創也要想辦法咬本體一口。
而一些用過的戰術,或是遭遇過的打擊方式,也明顯被提防著。假如之前同樣的方法,出一分力就能留下一道刀痕,現在可能就要出三分、五分力,才能打出同樣的成果。
林也發現到,深淵大君與深淵邪神們對於自己一開始不會受到權能弱點打擊,到了某個時間點之後就全面失守、崩盤的狀況有著額外的關注。
牠們同樣用敢死隊來試探某人所用的方法,試著尋找那特殊的要素。
或許有不少惡魔心有不甘,認為自己可以破解魔法師戰術,取得最終的勝利。但牠們仍是飲恨,敗亡於匣切劍下,成為後來者邁向勝利的墊腳石。
站在林的角度,深淵意志就這麼奢侈地使用大量的深淵大君與深淵邪神作炮灰,打算試探出自己的本領。
五人(?)的戰鬥方式也並非一成不變。從四具人殼使用四象陣合擊,到面對複數敵人時,分成一三或兩兩對敵,有時林也會加入其中。而不同的分配方式也結成不同的陣式,發揮出加乘的效果。
四具人殼的戰鬥方式也不是一昧地蠻幹。或許前期可以大力出奇蹟,但在惡魔一方有針對性的防備後,就不得不去琢磨一些可能只會使用一次的技巧。
但是在林的主導下,他並沒有放任匣切們浪費時間去設計那一次性的戰術上。不光是因為這種戰術只能走取巧的旁門左道,更因為這是一條忘記身旁寶藏的彎路。
順著這樣的彎路走下去,可能最開心的會是深淵一方,縱使某人最終戰勝惡魔大軍了。
這麼說或許有些不合常理。但是林隱隱約約覺得,戰爭的勝敗其實已經不重要了。怎麼打贏或打輸的這個過程,才是重點。
(本章完)