第386章 不要負反饋!
唰的一聲,原本離開的劉維瞬間回到了原地,然後有意無意的把手裡的可樂壓在桌面上,剛好壓住那迭綠幣。
「我剛才就是考驗一下你的誠心,看起來你的心意很誠嘛!」
劉維面色如常的說道。
看著對面圖特一臉茫然的表情,劉維嘆了口氣,朝著李蒼大喊道。
「蒼姐,過來幫個忙!」
李蒼走了過來,拿起可樂,抽出一半的綠幣,朝著劉維晃了晃,笑容滿面。
劉維:「……」
讓你不好好學習!
現在知道了吧!
學會一門外語是多麼的重要!
劉維說道:「首先我們要確定一個點,做網路遊戲做重要的是什麼?是錢嘛?是遊戲質量嗎?錯!是玩家人數!」
「只有玩家人數多了,一個網路遊戲才能發展壯大!」
李蒼翻譯之後。
圖特恍然的點了點頭。
原來是這樣!
我就說為什麼暴風雪的遊戲在不斷的走下坡路。
還以為是遊戲質量和遊戲內容出現了問題。
原來是玩家數量出現了問題!
圖特感覺自己仿佛摸索了一絲靈感,但那絲靈感若隱若現,始終抓不到。
他焦急的看著劉維,期待劉維接著講下去。
但!
劉維仿佛是口渴了一般,拿起桌子上的可樂,慢慢的喝了起來。
圖特看了眼帶有壓痕的綠幣,頓時明白了什麼意思。
「貪婪的龍華國人!」
砰!
又是一迭綠幣砸上去。
砰!
劉維仿佛是喝夠了,把可樂放回到桌子上。
「實際上,玩家人數的維持無非就是四個大字『開源節流』!」
圖特似懂非懂的點了點頭。
劉維解釋道:「所謂『開源』就是迎新;『節流』就是挽留老玩家。」
圖特瞬間恍然大悟。
迎新,挽舊!
但!
怎麼迎新?怎麼挽舊?
這是一個困擾所有遊戲廠商無數年的難題。
劉維又拿起可樂,喝了起來。
砰!
劉維放下可樂,讚賞一笑,說道:「先說挽舊,遊戲在發展到一定時期的時候,一定會陷入玩家流失的困境,那麼如何挽舊就成為了遊戲的終極目的。」
「而挽舊無非就那麼幾個方向,去除臃腫的玩法,增強新的遊戲內容,削弱老舊裝備……」
圖特猛地點了點頭。
對對對!
這很對!
這就是暴風雪目前正在走的路子。
有了明確的實例,圖特更加相信劉維,用期盼的眼神看著他,希望劉維能繼續傳授。
隨後,劉維神秘的笑了起來,說道:「接下來就是最關鍵的迎新,要知道時代變了,現在的玩家都喜歡操作簡單易上手的遊戲模式!」
圖特若有所思,降低玩家的上手難度嘛?
劉維隨手指著一台電腦說道:「《英雄聯盟》不就是這樣嗎?取消反補,取消死亡懲罰,取消高低視野差,儘可能縮小高手和菜鳥之間的差距。」
「所有人都喜歡勝利,喜歡虐殺別人的感覺,但不是每個人都有這個實力能夠做到這個程度,既然做不到提升菜鳥的實力,那就降低高手的上限。」
圖特一臉的疑惑:「這能行嗎?怎麼看起來這麼不靠譜啊!」
劉維嘿嘿一笑,神神秘秘的說道:「你想想,dota是不是把所有的高手玩家都拉攏了,但是就算把這些人都給他,他能有多少?」
「而《英雄聯盟》呢,只需要把那些手殘的玩家都拉攏在內,隨著時間的推移,《英雄聯盟》一定能擊敗dota成為最大的dota-like遊戲!」
圖特恍然大悟!
原來是這樣!
高手畢竟是少量的,但是手殘玩家一抓一大把!
而暴風雪就是因為目標一直朝向高端玩家,才會導致這幾年走向下坡路,因為高手是隨著時間流逝逐漸老去的。
「而且啊!」劉維神秘一笑,「《英雄聯盟》這只是初步的實現了迎新道路,但是還有更重要的迎新技巧沒有實現。」
聽到這話,圖特瞬間眼前一亮。
更好,更重要的迎新方式?!
圖特剛準備拿出小本本記下來,卻發現劉維又開始拿起可樂喝了起來。
啪!
劉維瞅了一眼,沒有說話!
啪!
劉維把最後一口可樂喝了進去,自言自語道:「哎呀,喝光了,可我還是口渴怎麼辦?」
圖特:「陰險狡詐的龍華國人!」
啪!
圖特把自己的錢包都拍了上去。
劉維這才放下可樂,說道:「飲料雖然好喝,但還是節制點好!」
李蒼一個白眼扔過去,看著激動不已的圖特,還是沒有翻譯這句話。
劉維露出一個心滿意足的表情,然後又迅速收斂,緊接著又是一個神神秘秘的表情,低頭小聲說道:
「降低負反饋!」
圖特聽的一臉懵逼。
啥玩意!
降低負反饋?
《英雄聯盟》的負反饋就已經很低了,還降低?
再降低不就是爽遊了?
劉維解釋道:「只是降低負反饋,但是不提高正反饋!」
圖特聽到這話,更是一臉懵逼。
降低負反饋,還不提高正反饋?
這什麼意思。
在遊戲界,所謂的負反饋,就是指玩家某個指令或者行動失敗之後的反饋機制。
在不同的遊戲中,對於負反饋的定義不同。
而在dota遊戲中,負反饋就是被反補喪失金錢和經驗,死亡懲罰等等。
而正反饋就是玩家做出正確的選擇和行動之後的正向反饋。
比如補兵獲得金幣之類。
基本上可以用兩句話來概括。
降低負反饋本質上是提高菜雞玩家的體驗感。
提高正反饋則是調高高端玩家的遊戲體驗感。
劉維嘿嘿一笑,沒有再說下去。
圖特則是陷入了沉思。
《英雄聯盟》已經把負反饋降低到了一定程度,要是再降低,能從哪裡降低呢?
兵線?
dota里有反補機制,可以讓對面吃不到金幣和經驗。
lol則是取消反補機制,只要小兵死亡就可以吃到經驗,但是吃不到經濟。
那麼《風暴英雄》乾脆再狠一點。
取消金幣!
只要小兵死亡,玩家就可以吃到經濟。
金幣都沒了,裝備系統自然也要取消。
但是裝備代表著一個英雄的多樣化發展,不同的出裝代表著不同的英雄路線。
這點又要怎麼修改?
這時候,圖特看見了一個人在玩《地下城》的畫面。
瞬間恍然大悟!
對啊!
沒有裝備,但是可以通過技能來改變一個英雄的玩法。
升級之後,有不同的技能分支,這些分支決定這個英雄的機制玩法。
我真是太聰明了!
圖特沾沾自喜。
但隨後,圖特又開始糾結起來,因為他想到劉維說的一句話『沒有人想要被虐』。
要是高手,肯定可以通過單吃兵線,提高自己的等級,然後一打多獲勝。
這怎麼可以?
這是團隊遊戲,一打多不就破壞遊戲平衡了嘛?
乾脆直接把經驗全隊共享。
這樣一來,高手也不會因為經驗過多,形成對對面的絕對壓制。
而菜雞也會因為這個設定,有榮辱與共的感覺,哪怕技術菜,只要不死,吃兵線漲經驗也可以為團隊增加貢獻!
還有什麼負反饋機制?
圖特又是皺眉沉思,總感覺少了個很重要的東西,但是自己卻始終抓不住這一點東西。
這時候,周圍響起一陣叫罵,吸引力他的注意。
「艹!這sb亞索,送送送,對面是尼瑪啊!你是小棉襖啊,送溫暖呢?這都送了12個頭了!」
與此同時,優美而富有節奏感的鍵盤聲響起。
這個人的英雄因為站著不動,導致被對面打死。
直到復活,這個的英雄都呆在泉水裡沒有動彈一下。
很顯然,雙方這是罵起來了。
而圖特看見這一幕,頓時明白了缺少的那一點是什麼了。
是戰績!
像0-12-x的玩家肯定不少,就算打出這麼離譜戰績的玩家不多,但總是有些人通過戰績說話,但是卻忽視了玩家在遊戲中的一些貢獻。
而圖特瞬間就想出來了新的評價方式。
取消死亡戰績。
只顯示殺敵數和助攻戰績。
這樣就不會有怪罪隊友的人,大家會齊心協力沉浸於遊戲中。
而後面的評選……
圖特也想出了幾種不同的方案,按照對建築物造成的傷害,對敵人造成的傷害,治療效果,承傷來綜合評價。
但……
這會不會是陷阱?
圖特心中生疑。
這個人怎麼可能跟自己說這麼多?
圖特悄悄看了眼劉維。
此時的劉維正一臉專注的看著桌子上的綠幣,甚至還舔了舔嘴唇。
看見這一幕,圖特的懷疑瞬間消去了大半。
哼!
愚蠢而又貪婪無度的龍華國人!
你根本不知道你透露的一點點消息對我來說是多麼的重要。
身為頂尖設計師的我,只需要從蛛絲馬跡中就可以看出事情的真相!
你不過是說了一句『取消負反饋』。
但你肯定想不到我已經透過表面看見了事情的本質。
已經初步想好這些東西的圖特一句話沒說,轉身就走。
只留下桌面上一迭綠幣。
劉維把綠幣往吧檯一推:「給你的補償!」
吧檯小姐姐臉上浮現出震驚的神色,然後著急的揮了揮手:「我不用,有個道歉就夠了!」
李蒼瞥了一眼,勸道:「劉總給你你就收下。」
吧檯小姐姐軟聲軟氣的說了聲謝謝。
把劉維的心都快化了,要知道這個位置,剛剛好可以假借綠幣偷看吧檯的小姐姐。
不得不說,小姐姐長得一般。
但身材是真的好,尤其是那兩個大道理!
(本章完)