第323章 雨血!
「腥風血雨的江湖?」王帥斌皺緊了眉頭。
這時候曹慶臣出來說道:「劉總,我不得不提醒您一句,現在的武俠遊戲,女生占比一般在20%到40%之間,但是這些女性玩家的消費占比達到40%到60%之間。」
「尤其是在出活動皮膚或者特效的時候,這些女性玩家的消費指數會迅速上升。」
劉維點了下頭:「我知道!」
「但我們總需要去做出改變不是嘛?」
「塑造一個真實的江湖!」
「腥風血雨,翻江倒海,陰謀詭計,屍山屍海!」
「我們需要一個真正意義上江湖,不僅僅是愛恨情仇,唧唧我我,更是要謀略大局,潛藏於無人問津的黑暗之中。」
「……」
馬松聽的一臉興奮。
對!
沒錯!
這就是我加入西山居的初心!
建造一個真實而又充滿陰謀的江湖。
而不是局限於兒女情長。
但!
馬松的臉色又迅速衰敗下來。
這款遊戲自己做不了。
不僅僅是因為自己剛做完《我的世界》這款遊戲,按照劉維的性格,根本不會短時間內麻煩同一個工作室。
更重要的是,就算他接了又如何。
做的好,對不起自己的職業。
做不好,對不起自己的本心。
既然如此,反而是讓其他人去做這款遊戲更好一點。
眾人忍不住扶額長嘆。
劉總又開始了。
每過一段時間,劉總就會突發奇想。
開始各種創新風格的遊戲。
《三國殺》如此,《仙劍奇俠傳四》亦是如此,而現在……
即歷史題材和仙俠題材之後,劉總終於把魔爪伸向了武俠題材。
雖然理想很豐滿,但現實卻很骨感。
眾人並不認為武俠題材能做出什麼特別好的遊戲來。
要知道武俠跟仙俠可不同。
仙俠的核心在『仙』上,整個遊戲的主題圍繞著『仙』展開,至於展開之後的脈絡是談戀愛還是拯救世界,亦或者一邊談戀愛一邊拯救世界。
那就是另一個話題了。
更重要的是,武俠題材比仙俠題材難得一個點就是階級上得對立。
在仙俠遊戲中,反派可以出於任何理由做任何事,因為尋仙問道一直都是龍華子孫夢寐以求的事情。
仙跟人本質上屬於兩種階級生物。
所以為了成仙,反派哪怕屠城,滅國,毀滅世界。
玩家都會覺得這個理由理所應當。
這很合理!
不需要任何的鋪墊,無論反派做什麼事,一句『我想成仙』就足矣。
但武俠不同!
武俠一個人要做一件事,需要大量的前情鋪墊。
甚至要從幾代之前就要做好鋪墊。
這樣反派在屠城滅國的時候,玩家才會不覺得設計師是個智障。
甚至只要劇情故事鋪墊的到位,玩家反而會轉過頭來可憐反派boss。
當然,可憐一般是在擊殺boss得到線索之後。
說個不恰當的比喻。
仙俠背景中,一個仙人為了增加成仙渡劫的機率,所以屠了一座城,玩家會一邊罵這個人真不是東西,一邊又欣然接受。
因為這很合理!
但在武俠背景中,一個武林高手為了奪取一把絕世好劍,把一座城的人都給殺了,玩家只會覺得武林高手和設計師是兩個大傻逼。
所以……
眾人並不是很看好劉總這才天馬行空的想法。
不過好在,劉總說這僅僅是一款小遊戲,對比劉總之前說的大遊戲大小,這遊戲也就是隨手一做的事。
「好了,王帥斌留下,你們可以先回去了!」劉維站起來說道。
……
……
王帥斌搓了搓手,在幽暗的會議室里忍不住說道:「劉總,快點拿出來嘛!」
劉維驚道:「拿什麼?」
「ppt呀!」王帥斌理所當然的回道,「你把我單獨留下,不就是給我看ppt嘛?」
劉維翻了個白眼,沒好氣的說道:「沒有!」
「沒有?」王帥斌的語氣轉了好幾個彎,「劉總您可別跟我說,這是您突發奇想,臨時決定的。」
劉維不好意思的笑了笑。
實際上,他在開會之前,真沒這個想法。
畢竟眼下要忙的事情太多了。
《三國殺》,《陰陽師》,《dnf》,《饑荒》,《我的世界》,《順戰》需要線上維護。
剩下的單機遊戲雖然不需要多加理會,但也要是不是看一眼玩家郵件,有沒有什麼重大bug!
原本劉維最開始的想法是要做《泰拉瑞亞》。
準備一舉將沙盒遊戲之王的桂冠戴在網訊頭上。
但!
劉維放棄了這個選擇,因為連續做三款沙盒遊戲,不僅會大幅度消耗玩家的熱情,更容易將網訊未來的路子堵死。
說不定今天的網訊,就是明天的東山居。
當然!
最重要的還是劉維覺得自己是時候重新振作一下龍華國的武俠市場,讓這些老牌廠商重新回憶起被網訊科技統治的日子。
……
王帥斌看見劉維的表情,心裡咯噔一下,聲音顫抖著問道:「劉總!您可別跟我開玩笑!你不會真的是臨時決定的吧!」
劉維『嘿嘿』一笑,摸了摸頭。
見此,王帥斌徹底絕望了。
連個遊戲策劃概念稿都沒有,做個屁遊戲啊!
小孩子過家家都要先商量好誰當爸爸,誰當媽媽。
怎麼到劉總這裡,連小孩子性格都不如了呢!
劉維咳嗽了兩聲,挺胸抬頭道:「實際上,也不是沒有!」
「我心裡已經打好了草稿!」
「真的嗎?」王帥斌死去的心又重新活了過來,雙眼冒光的看向劉維。
劉維非常肯定的點了點頭。
「那劉總,您的草稿打了多少?」
劉維伸出三根手指,臉上帶著自信的笑容。
「三千字?」
劉維臉上自信的笑容消散了下去。
「那……三百?」
劉維眨了眨眼,尷尬的笑了起來。
「總不可能是三十吧!!!」
劉維徹底沉默了下來。
啪!
王帥斌拍了拍自己的額頭,有氣無力的說道:「劉總,您就直說吧,您到底想了多少?」
劉維傲嬌的說道:「反正不是三個字!」
「你還想三個字??!!」王帥斌差點吼出來。
劉維眼神四處亂瞄:「我想了三個詞。」
「劉總,您就直說吧,哪三個詞,別折磨我了!」王帥斌忍不住說道。
「組織!龍氏家族!暗魔天堡!」
王帥斌眨了眨眼。
這三個詞!
驢唇不對馬嘴啊!
光有這三個詞有什麼用啊!
劉維咳嗽了一聲:「那啥,你先做著,我回去給你寫一份策劃案出來。」
說完,劉維就落荒而逃,只留下扶額長嘆的王帥斌。
……
……
「組織」前五百年
「黑鏢門」創立。
落城建立。
「組織」前一百年
上古時期流傳下來機關術興盛,為一些江湖藝人所吹捧。
「組織」成立。
此為『組織元年』。
屏幕上,源源不斷的故事線續寫出來。
而在文檔的旁邊,是形態各異七冥使的圖片。
……
《雨血》系列是一個國產原創遊戲系列。
講述了在一個詭異,陰暗,存在著人體改造術及機械術中的架空武俠世界觀中,上演的充滿了背叛、欺騙和陰謀的故事。
該系列具有濃郁的古龍武俠風格,以及國產戲中少見的陰暗,冷酷的色調及詭異,深刻的設定。
該系列通篇充滿肅殺,蕭索的氣氛,以及複雜多變的,懸念迭出的劇情。
說起《雨血》系列,可能大部分人都不熟悉,但說起《雨血》系列的衍生產品,那就稱得上鼎鼎有名。
《影之刃》!
但從實際情況上來說,《影之刃》一和二算不上正版續作,他們只能算得上是正版授權。
作為擁有正版授權的網易公司,一隻是單純對《雨血》系列做一個整合。
但是從時間線和邏輯線上來講,《影之刃》一和二並沒有推動劇情前進,而是作為一個類似番外篇的遊戲,將《雨血》中的部分坑洞填埋。
《影之刃》在創作前期,廣受好評,評分一度高達9.2。
是中國遊戲歷史上首個獲得三大遊戲展會提名的遊戲——2014德國科隆展最佳移動遊戲。
但可惜,《影之刃》作為一款聯網遊戲,網易對其的盈利想法遠大於口碑。
在遊戲發布沒多長時間,心法升級,升階以及全新五星心法的推出,將《影之刃》推向無底的深淵。
而在這種情況下,《影之刃2》橫空出世。
由英雄互娛代理,耗資5000萬研發,同時再拿出5000萬,用來打造《影之刃2》的相關賽事。
就在玩家以為《影之刃》系列春天到來的時候,也不知英雄互娛是想要打破網易留下《影之刃》的枷鎖還是其他想法。
將遊戲的原本的『連招編輯』系統修改為『小隊連招』系統,氪金抽取人物升階的玩法,使得《影之刃2》的氪金性明顯大於連招玩法。
甚至後出的『虛空』人物更是將《影之刃2》推向窮途末路。
直到梁其偉正式推出《影之刃3》。
作為靈游坊的看家ip。
無數《雨血》玩家以為《影之刃3》將回歸《雨血》巔峰。
但實際上,此時的梁其偉似乎對資本有著超乎尋常的渴望。
僅僅是將劇情稍微推動了一點。
從『十一人閣』變成了『五指』。
但是從玩法和操作面上來說,又重新回到《影之刃1》的『連招編輯』上。
甚至其氪金程度有過之而無不及。
華服,套裝,洗鍊,心法,強化……
無窮無盡的騙氪手段將《雨血》殘留下來的口碑,徹底消耗殆盡。
……
而劉維現在要做的,便是《雨血——蜃樓》。
作為《雨血》系列的最後一部曲,《蜃樓》的時間線反而更早,這是劉維先做《蜃樓》的一個重要原因。
另一個原因則是《雨血》的前兩部作品,《死鎮》和《燁城》是回合制遊戲,而且遊戲的玩法更偏向解密而不是動作。
前兩部作品在劇情上令人眼前一亮,但單純從遊戲的玩法上來說。
回合製造成的爽感遠不如動作遊戲。
就算劉維要做前兩部作品,也會將回合制改成即時動作向遊戲。
所以就目前而言,做《蜃樓》是最好的選擇。
但《蜃樓》這款遊戲,仍然有不少需要改進的地方。
因為其遊戲特色,《蜃樓》具備鮮明的養成風格,經常出現前期慫後期浪的景象。
所以劉維加大了遊戲後期的難度,希望改變後期玩法不足的情況。
但為了保證那些手殘劇情黨的遊戲體驗,在遊戲最簡單的難度【見習者】上,劉維沒有做出絲毫的改動。
……
……
時間一天天的過去,一切事情都在有條不紊的進行著。
直到網訊官方平台的一條消息,徹底將網友炸了出來。
【《我的世界》手機版和海外版將在下個月13號正式上線。】
這條消息一處,網友瞬間沸騰。
「手機版要出了?太好了,我終於可以玩《我的世界》了!」
「啊?不是吧不是吧,這都什麼年代了,還有人沒有電腦?」
「我就想不明白了,怎麼什麼地方都有你這種槓精,你怎麼知道人家沒有電腦的!」
「就是,我家裡有電腦,但是我一個月都開不了三次機。」
「對對對,每天上班下班就夠累的了,還要坐著玩遊戲?我寧可躺在床上看直播!」
「我也是,好幾次我都想玩一下這款遊戲,但是一想到還要坐在電腦前打遊戲,頓時我就沒興趣了。」
「現在有了手機版,就可以隨時隨地玩遊戲了。」
「你們有沒有看公告,pc和pe端數據互通!劉大善人真是良心啊!」
「雙端互通,我tm直接買爆!這種事也就劉大善人能做的出來,換成孫賊肯定恨不得分成兩份來賣!」
「太好了,有海外版了,我終於可以不用在wogame上花錢玩遊戲了。」
「哈哈哈,可憐的外國友人,我都懷疑劉大善人是不是故意的,沒有身份證只能通過wogame平台下載,我記得《我的世界》這款遊戲在wogame上,一個月要45塊錢吧!」
「哎,可惜了,以後不能在國服里碰見外國友人了。」
「樓上的,你是不看公告的嘛?海外版的版本更新速度要落後國際服一個版本,所以那些不甘落後的國際友人,最後還是會大批量進入國際服。」
「嗯?那我去哪裡下國際服?」
「國服就是國際服啊!」
「國服就是國際服?劉大善人nb!」
……
1月13號,《我的世界》pe端和海外版同時上線。
大批玩家拿著手機翹首以待,遊戲剛剛上線,就立刻下載。
才半個小時,下載量就突破了3萬。
這還是因為《我的世界》上線時間定在凌晨12點,要不然等白天上線發布,這個下載數量將會更多。
而在售價方面,國內的pe和pc端都是免費下載,海外版的pc端則需要45美刀,pe端則需要15美刀。
這個價格讓國服玩家又愛又恨。
愛的自然是國服可以免費遊玩,不花一分錢。
恨得卻也是如此,這些國服玩家想要憑藉版本優勢和理解去海外版『友好交流』一下。
結果一看這個價格,大部分人都打了退堂鼓。
45美刀,換算成軟妹幣都需要270塊左右,都能買一款不錯得3a級大作了。
完全沒必要!
但是國內對於手機版的下載量,卻遠超所有人的預料。
首日下載量高達335萬。
這個數字打破了網訊科技《陰陽師》保持的記錄。
這讓無數遊戲媒體和遊戲廠商又覺得震驚,又覺得理所當然。
震驚是因為這個首日下載量實在是太高了,高到一種無法想像的地步,這個記錄甚至永遠不可能被打破。
但這又是理所當然的事情。
《我的世界》pe端不需要花一分錢,又跟pc端數據互通,再加上現在正是《我的世界》熱度爆火的時刻。
擁有這個數字反而很合理。
但同時,這些遊戲廠商開始注意到了一件事。
那就是手遊好像擁有開闊的市場。
雖然因為各種原因,手遊的個人盈利遠遠達不到端游的層次。
但是換個想法,手遊的群體量也是端游望其項背的存在。
比如《我的世界》,這款遊戲在剛剛發布的時候,pc端僅僅只有幾十萬的下載量,後續才滿滿漲上來。
但是pe端一上線,就斬獲了差不多十倍以上的下載量。
就算手遊盈利再弱,但是在龐大的群體量加持下,一旦盈利,得到的金額也是一個天文數字。
……
……
橡木大廈,孫琳看著手機端的下載數據,笑得嘴都要裂開了。
「看吧,我就說吧,免費的才是最貴的!」
張麗在一旁搖頭鼓掌:「不愧是被玩家稱為『金錢之主』的策劃,這騙氪手段,就是NB啊!」
孫琳滿臉的得意,一邊擺手,一邊謙虛道:「哪裡哪裡,我這只不過是跟劉總稍微學了兩手,不過是班門弄斧而已。」
「哼!」坐在一旁安靜喝茶的王帥斌終於忍不住冷哼一聲。
在遊戲發布的前一段時間,眾人關於手機端的收費問題和數據互通問題產生了激烈的討論。
張麗等人認為這雖然是移植,但在一些基礎數據方面,做了較大的改動。
比如只需要背包里有足夠的材料,就可以通過工作檯自動製造出來,無需按順序擺放;只要合成過一次就會永久解鎖該配方等等。
所以數據並不能互通。
但王帥斌,曹慶臣等人卻持相反意見,他們認為pe端的作用是推廣pc端,所以保持數據互通能獲得更好的口碑。
最終,事情的決策權來到了孫琳這邊。
(本章完)